新浪科技訊 12月16日下午消息,由新浪財(cái)經(jīng)客戶端、新浪科技聯(lián)合主辦的“2022科技風(fēng)云榜”線上年度盛典今日開幕。創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)發(fā)言指出,虛擬現(xiàn)實(shí)將開啟第二次計(jì)算機(jī)科技文明,是新一代技術(shù),將驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)力全方位提升。
“虛擬現(xiàn)實(shí)和以前的2D平面交互最大區(qū)別是具有3D空間臨場(chǎng)感,能將我們置身于虛擬的世界當(dāng)中,讓我們?cè)谔摂M的場(chǎng)景里面實(shí)現(xiàn)三維空間的真實(shí)交互,或者說(shuō)行業(yè)也認(rèn)為具有3D真實(shí)社會(huì)場(chǎng)景的數(shù)字化能力,將是像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,將成為我們一個(gè)基礎(chǔ)性的建設(shè)、基礎(chǔ)性設(shè)施,所以我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將開啟第二次計(jì)算機(jī)科技文明。”李文權(quán)表示。
李文權(quán)看到,進(jìn)入2022年,業(yè)界普遍認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)了新的拐點(diǎn)?;?021年海外Quest Pro存量超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),同時(shí)在今年國(guó)家五部委頒發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026)年》的通知,提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將超過(guò)3500億,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量將超過(guò)2500萬(wàn)的目標(biāo),這一政策的出臺(tái)為虛擬現(xiàn)實(shí)終端軟硬件發(fā)展指出了具體的方向和目標(biāo),VR軟硬件等行業(yè)應(yīng)用及消費(fèi)市場(chǎng)大門逐漸打開,進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的企業(yè)越來(lái)越多。
李文權(quán)指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)分類主要分為五類:第一類是近眼顯示;第二類是渲染處理;第三類是感知交互;第四類是內(nèi)容制作;第五類是網(wǎng)絡(luò)傳輸。而在近眼顯示方面,進(jìn)入到2022年,采用Mini LED背光的LCD屏幕的出現(xiàn)增加了屏幕顯示亮度,便于業(yè)界采用pancake折疊光路來(lái)實(shí)現(xiàn)更小巧的產(chǎn)品設(shè)計(jì),使得VR頭顯產(chǎn)品的重量極大地減輕,增強(qiáng)了VR頭顯的佩戴舒適感,拉近了虛擬現(xiàn)實(shí)與用戶們的距離。
近眼顯示主要包括屏幕、光源和光學(xué)模組部分,在前幾年的VR頭顯產(chǎn)品中,行業(yè)主要采用Fsat LCD或者OLED的屏幕光源設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了低延時(shí)、高清晰度顯示的屏幕。但整個(gè)的光學(xué)距離屏幕距離較遠(yuǎn),一般為40個(gè)毫米左右,導(dǎo)致產(chǎn)品體積偏大。李文權(quán)預(yù)測(cè),在2025年以后,市場(chǎng)主要可能采用Micro OLED的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)頭顯屏幕設(shè)計(jì),力求將產(chǎn)品做得更加輕薄、小巧。
當(dāng)然,李文權(quán)也指出,近眼顯示光學(xué)技術(shù)主要分為垂直光路、折疊光路、復(fù)合光路、特定光路幾類,從2022年流行起來(lái)的pancake折疊光路讓屏幕到光學(xué)鏡片的距離較短,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的小型化設(shè)計(jì),但缺點(diǎn)在于多片式設(shè)計(jì)及相關(guān)膜的使用,導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的增加,同時(shí)因?yàn)槎啻握郫B存在光路損耗,因此需要將LCD屏幕的亮度提高,因此,到后面的復(fù)合光路設(shè)計(jì)以及特定光路設(shè)計(jì)將成為未來(lái)幾年或幾十年發(fā)展的趨勢(shì)。
具體到創(chuàng)維方面,2022卡塔爾世界杯期間,創(chuàng)維宣布旗下PANCAKE 1C VR一體機(jī)在京東、快手等平臺(tái)開售。據(jù)介紹,該VR一體機(jī)主機(jī)重189g,整機(jī)重436g,售價(jià)2999元,成為了創(chuàng)維VR開展pancake技術(shù)布局,推動(dòng)頭顯輕量化的重要代表作。
此外,該產(chǎn)品還支持主機(jī)可翻折功能,便于用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候快速回到真實(shí)世界;支持面罩可拆卸,能夠更好地感知身邊環(huán)境,增強(qiáng)用戶安全感。同時(shí)還支持屈光度可調(diào)節(jié),支持0到500度近視眼不戴眼鏡使用。
據(jù)介紹,創(chuàng)維VR從2015年開始做VR相關(guān)產(chǎn)品,到2017年成立創(chuàng)維新世界科技有限公司,如今已經(jīng)服務(wù)了三十多個(gè)國(guó)家、500多客戶、出貨量已達(dá)20萬(wàn)。
以下為演講實(shí)錄:
《創(chuàng)維VR的元宇宙之旅》
李文權(quán):大家好,我是創(chuàng)維VR的李文權(quán),很高興在這里給大家做一個(gè)創(chuàng)維VR元宇宙治理的分享。
首先給大家介紹一下行業(yè)背景,虛擬現(xiàn)實(shí)將開啟第二次計(jì)算機(jī)科技文明,是新一代技術(shù),將驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)力全方位提升。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)和以前的2D平面交互最大區(qū)別是具有3D空間臨場(chǎng)感,能將我們置身于虛擬世界當(dāng)中,讓我們?cè)谔摂M的場(chǎng)景里面實(shí)現(xiàn)三維空間的真實(shí)交互,或者說(shuō)行業(yè)也認(rèn)為具有3D真實(shí)社會(huì)場(chǎng)景的數(shù)字化能力,將是像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,將成為我們一個(gè)基礎(chǔ)性的建設(shè),或者說(shuō)一個(gè)基礎(chǔ)性的設(shè)施,所以我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將開啟第二次計(jì)算機(jī)科技文明。
進(jìn)入2022年,普遍認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)了新的拐點(diǎn),主要是基于2021年海外的Quest Pro存量超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),同時(shí)在今年國(guó)家五部委頒發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026)年》的通知,《行動(dòng)計(jì)劃》提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模將超過(guò)3500億,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量將超過(guò)2500萬(wàn)的目標(biāo),這一政策的出臺(tái)為虛擬現(xiàn)實(shí)終端軟硬件發(fā)展指出了具體的方向和目標(biāo),也點(diǎn)燃了VR軟硬件企業(yè)新一輪發(fā)展熱情,VR軟硬件等行業(yè)應(yīng)用及消費(fèi)市場(chǎng)大門逐漸打開,市場(chǎng)空間巨大,所以進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的企業(yè)也越來(lái)越多。
說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí),我們首先聊一下它的技術(shù)發(fā)展,或者說(shuō)技術(shù)分類。從虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)看,我們將它的技術(shù)發(fā)展主要分為五類:第一類就是近眼顯示;第二類是渲染處理;第三類是感知交互;第四類是內(nèi)容制作;第五類是網(wǎng)絡(luò)傳輸,所以我們?cè)谶@里重點(diǎn)介紹一下和我們相關(guān)的近眼顯示,其中近眼顯示包括了屏幕、光源和光學(xué)模組部分,在前幾年主要采用Fsat LCD或者OLED的屏幕光源的形式,實(shí)現(xiàn)了低延時(shí)、高清晰度顯示的屏幕。其中光學(xué)主要采用非球面鏡或者菲涅爾鏡片,它的特點(diǎn)就是產(chǎn)品光學(xué)設(shè)計(jì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是整個(gè)的光學(xué)距離屏幕距離較遠(yuǎn),一般為40毫米左右,所以說(shuō)產(chǎn)品的體積偏大。
進(jìn)入到2022年,我們更多采用多了一種選擇,比如說(shuō)采用Mini LED背光的LCD屏幕,該屏幕的出現(xiàn)主要是增加了屏幕顯示亮度,便于我們采用pancake折疊光路來(lái)實(shí)現(xiàn)更小巧的為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì),我們預(yù)計(jì)在2025年以后,市場(chǎng)主要可能采用Micro OLED的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)屏幕的選擇,主要原因是基于我們要把產(chǎn)品做得更加輕薄、小巧,所以需要有更小尺寸的屏幕出現(xiàn),以及光學(xué)鏡片到屏幕之間距離更短的一些光學(xué)的解決方案出現(xiàn)。所以我們需要高亮度、高分辨率、小尺寸的屏幕設(shè)計(jì)。
說(shuō)到近眼顯示,我們將光學(xué)主要分為垂直光路、折疊光路、復(fù)合光路、特定光路的設(shè)計(jì),在前幾年產(chǎn)品的發(fā)展過(guò)程中主要采取的是菲涅爾鏡和非球面鏡,如圖所示,該設(shè)計(jì)方案相對(duì)簡(jiǎn)單,整個(gè)光路實(shí)現(xiàn)了垂直的顯示,所以說(shuō)光路相對(duì)比較簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)主要是成本便宜,透光度、光的利用率比較高,缺點(diǎn)是屏幕的顯示屏幕到鏡片的距離較遠(yuǎn),從而設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品整體偏大。
從2022年流行起來(lái)的pancake折疊光路,折疊光路的主要特點(diǎn)是屏幕到光學(xué)鏡片的距離較短,從而實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的小型化設(shè)計(jì)。但缺點(diǎn)是由于多片式的設(shè)計(jì),以及相關(guān)膜的使用,從而導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的增加,同時(shí)因?yàn)槎啻握郫B,導(dǎo)致了光路的損耗,從實(shí)際測(cè)算來(lái)看,如果光有20%的利用率就是比較好效果了,所以我們需要LCD屏幕的亮度逐漸提高,到后面的復(fù)合光路設(shè)計(jì)以及特定光路設(shè)計(jì)是未來(lái)幾年或者是幾十年發(fā)展的趨勢(shì)。所以我們看到在市場(chǎng)上,可能以前的VR盒子、PC VR很多是采用非球面鏡或者是菲涅爾鏡,為了產(chǎn)品更輕薄小巧,后面采取的都是折疊光路設(shè)計(jì)的方案。比如創(chuàng)維VR采用的一個(gè)折疊光路設(shè)計(jì)就是將光路增加了一些偏振片,偏振元件,偏振元件以及半透半反膜,從而實(shí)現(xiàn)了光學(xué)的一個(gè)折射效果,從而減小了光學(xué)鏡片到屏幕顯示的距離,從而實(shí)現(xiàn)了頭顯的小巧化設(shè)計(jì)。
這就是我們第一代傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案,就是一個(gè)菲涅爾鏡或者非球面鏡直接到屏,就會(huì)實(shí)現(xiàn)虛像的顯示,這種產(chǎn)品就是鏡片到屏幕的距離,一般都在40個(gè)毫米左右,我們實(shí)現(xiàn)了18到20毫米左右的光學(xué)顯示的路徑,從而實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的小巧化設(shè)計(jì),這個(gè)都是創(chuàng)維VR產(chǎn)品。
基于pancake光學(xué)方案,我們今年推出了創(chuàng)維pancake1系列產(chǎn)品,產(chǎn)品主要特點(diǎn)是輕薄、小巧,以及具有自由度跟蹤能力,這有一個(gè)小小的宣傳片,請(qǐng)大家看一下。
(宣傳片)
李文權(quán):基于pancake的光學(xué)設(shè)計(jì),我們實(shí)現(xiàn)了由傳統(tǒng)的菲涅爾鏡片39毫米的光學(xué)模組,光學(xué)鏡片到屏幕的距離縮小到了17個(gè)毫米,從而實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品相對(duì)于傳統(tǒng)菲涅爾鏡或者是非球面鏡產(chǎn)品的體積縮小了3/4,使主機(jī)重量?jī)H180余克,整機(jī)厚度實(shí)現(xiàn)了最厚處32毫米的輕薄小巧化設(shè)計(jì)。大家可以從這個(gè)圖能夠看見,黑色背景的為傳統(tǒng)菲涅爾鏡或者非球面鏡,前面白色這個(gè)為我們采用pancake光學(xué)設(shè)計(jì)的pancake1產(chǎn)品。這里有一個(gè)大概的光度圖可以實(shí)現(xiàn)光學(xué)的顯示方案,從這個(gè)圖能夠看見,我們主要目的就是采用多片式,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的鏡片到屏幕顯示距離的減小,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的輕薄化設(shè)計(jì)。
另外我們采用pancake光學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的輕薄化,這個(gè)設(shè)計(jì)還不夠,其實(shí)我們相對(duì)于行業(yè)主要的一些產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品具有以下特點(diǎn):第一,具有主機(jī)可翻折,便于用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,快速回到真實(shí)世界;第二,支持面罩可拆卸。比如我們?cè)谕砩峡匆恍╇娪?,玩一些游戲的時(shí)候,為了更好地感知身邊的環(huán)境,我們可以取下面罩使用,這樣的話,增強(qiáng)用戶的安全感,因?yàn)槲覀兇蠹叶贾溃芏嘤脩粼谝粋€(gè)密閉環(huán)境的時(shí)候是缺少安全感的,所以我們?yōu)榱烁玫貪M足用戶使用的心理,所以我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候采用了面罩可拆卸式的設(shè)計(jì)方案,這也是全球最先采用該方案的一個(gè)產(chǎn)品。
除了前面兩個(gè)主機(jī)可翻折、面罩可拆卸之外,我們還支持屈光度可調(diào)節(jié),屈光度可調(diào)節(jié)就是支持近視眼不戴眼鏡使用,我們支持0到500度近視屈光度的調(diào)節(jié),這樣的話,大大方便了近視用戶的使用方便性。同時(shí)我們產(chǎn)品也支持瞳距調(diào)節(jié),支持59到68毫米無(wú)極瞳距調(diào)節(jié),這樣滿足不同瞳距的用戶能夠高清或者清晰觀看產(chǎn)品。因?yàn)槲覀冎?,大部分亞洲男性瞳距?4左右,女性在62左右,很多人的瞳距都是不一樣的,如果我們瞳距采用固定設(shè)計(jì),可能看到的場(chǎng)景就不容易聚焦,容易眩暈,如果采用瞳距可調(diào)的方式,讓用戶調(diào)到適合他自己使用的瞳距,這樣的話便于他能夠長(zhǎng)時(shí)間舒適使用。
這就是我們產(chǎn)品跟市場(chǎng)上主要產(chǎn)品的一個(gè)對(duì)比,其實(shí)最主要的特點(diǎn)是我們的產(chǎn)品重量最輕,430余克,其他產(chǎn)品都在600克以上。同時(shí)我們支持近視屈光度調(diào)節(jié),支持0到500近視屈光度調(diào)節(jié),其他產(chǎn)品不支持。同時(shí)我們支持0到90度的主機(jī)可翻折,便于用戶快速回到真實(shí)世界以及方便用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候增強(qiáng)安全感。同時(shí)的話,產(chǎn)品也具有面罩可拆卸使用,因?yàn)槠渌a(chǎn)品都不具備這個(gè)功能,這個(gè)功能除了剛才說(shuō)的安全感,還能夠減少用戶在玩游戲的時(shí)候出汗導(dǎo)致屏幕起霧這樣一個(gè)重要的特性。
這是我們產(chǎn)品上架的一些游戲,從產(chǎn)品上市以來(lái),我們?cè)诔掷m(xù)增加游戲,到現(xiàn)在也有40余款相關(guān)的游戲,在后續(xù)計(jì)劃當(dāng)中,我們每周也會(huì)更新一到兩款相關(guān)的游戲。
除了游戲,我們更看重一些視頻,或者是直播的應(yīng)用,在我們的計(jì)劃當(dāng)中,或者說(shuō)我們產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)上架了200余款8K全景視頻,視頻主要是國(guó)內(nèi)AAAAA級(jí)、AAAA級(jí)以上的相關(guān)景區(qū)視頻,我們有200+的8K全景視頻也是整個(gè)VR行業(yè)上架8K全景最多的平臺(tái)。
VR讓虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),下面我們講講在VR這個(gè)領(lǐng)域的一些應(yīng)用。我們創(chuàng)維VR從2015年開始做VR相關(guān)的產(chǎn)品,2017年成立創(chuàng)維新世界科技有限公司,到現(xiàn)在我們已經(jīng)服務(wù)了三十多個(gè)國(guó)家、500多家客戶、20萬(wàn)家的出貨量,主要用于VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+文旅、VR智慧黨建等相關(guān)行業(yè)應(yīng)用。
VR+醫(yī)療,在以前的應(yīng)用案例中,主要是用于VR遠(yuǎn)程探視,合作的客戶已經(jīng)超過(guò)了50余家相關(guān)醫(yī)院。VR遠(yuǎn)程探視主要解決是比如我們?cè)谝恍┚哂袀魅拘缘募膊』蛘咝律鷥寒?dāng)中,可能有的家屬是想全面了解新生兒或者是患者的一些情況,所以我們?cè)诓》坷锩嬖黾恿?K 360度全景相機(jī),患者的家屬可以通過(guò)VR眼鏡、手機(jī)、平板等方式,360度無(wú)死角地去關(guān)注,或者說(shuō)去了解患者的具體情況,這樣可以減少患者的心理焦慮。這也是我們?cè)谠颇袭?dāng)時(shí)做的一個(gè)5G+VR新冠隔離探視,這是2020年新冠剛開始的時(shí)候,主要是便于患者家屬心理的緩解。所以我們當(dāng)時(shí)在2020年2月份的時(shí)候,也去搭建了相關(guān)的5G8KVR探視隔離病房。
除了VR醫(yī)療,我們也在教育領(lǐng)域服務(wù)了超過(guò)100家10萬(wàn)學(xué)生體驗(yàn)的沉浸式課堂,沉浸式課堂主要應(yīng)用于K12教育、公共的安全教育,以及一些科普培訓(xùn)相關(guān)的教育場(chǎng)景。這也是我們之前一些智慧教育的案例。
VR文旅已經(jīng)服務(wù)超過(guò)10萬(wàn)人的體驗(yàn),景區(qū)慢直播,主要我們應(yīng)用了可以通過(guò)手機(jī)或者VR頭顯實(shí)現(xiàn)24小時(shí)慢直播的觀看或者是了解景區(qū)相關(guān)的場(chǎng)景,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶足不出戶、身臨其境地體驗(yàn)景區(qū)的相關(guān)特性,我們也在國(guó)內(nèi)多個(gè)景區(qū)實(shí)現(xiàn)了5G、8KVR景區(qū)慢直播相關(guān)的應(yīng)用。
在VR賽事直播當(dāng)中,我們也是在今年聯(lián)合北京大學(xué)申辦了“科技冬奧”重點(diǎn)專項(xiàng)課題,VR產(chǎn)品也應(yīng)用于2022科技冬奧的一些賽事場(chǎng)景,其中也得到了科技部的感謝,有一個(gè)視頻,我就不再播放了。
同時(shí)的話,基于現(xiàn)在的主要VR直播相關(guān)的領(lǐng)域,我們也在3D 180 VR才藝直播這塊做了大量的嘗試,也在我們平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的VR或者說(shuō)元宇宙相關(guān)的3D 180度真實(shí)身臨其境的直播。
另外,我們?cè)谥腔酃S這塊也用創(chuàng)維VR直播解決方案實(shí)現(xiàn)了工廠的高清的巡檢相關(guān)的工作,或者是安防相關(guān)的工作,從而實(shí)現(xiàn)了更高效工廠的生產(chǎn)效率的提高。
主要介紹到這兒,謝謝大家。
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