近日,有關索尼PS5 Pro的技術細節(jié),尤其是其混合GPU架構及“紫水晶計劃”(Project Amethyst)的最新信息浮出水面。PS4和PS5主機首席架構師Mark Cerny透露,索尼與AMD的合作關系比以往任何時候都更加緊密。索尼不僅是AMD APU的客戶,更深度參與了AMD FSR 4和UDNA架構的研發(fā),扮演了重要的推動角色。
此前,業(yè)界普遍認為AMD應索尼要求設計了PS5 Pro支持的PSSR(PS Super Resolution,PS超分技術),并由索尼基于FSR 4超分技術進行了優(yōu)化。然而,最新消息顛覆了這一認知。AMD方面證實,PSSR實際上由索尼開發(fā)并提供給AMD,旨在幫助后者推進FSR 4的研發(fā)。這意味著,在FSR 4的開發(fā)過程中,索尼扮演了重要角色,而非此前認為的輔助角色。
這一消息也揭示了AMD戰(zhàn)略的轉變。此前,AMD采取了服務器和游戲架構分離的策略,但效果并不理想。相比之下,英偉達則采用統(tǒng)一的核心架構,再針對RTX和HGX等系統(tǒng)進行優(yōu)化。如今,AMD也決定重新統(tǒng)一服務器和游戲架構,并將其命名為UDNA。而索尼在這一轉變中扮演了關鍵角色。
分析指出,AMD超過一半的游戲收入來自向索尼出售的PS5和PS5 Pro APU,這使得索尼在AMD的決策中擁有舉足輕重的影響力??紤]到英偉達目前占據(jù)了圖形市場90%的份額,AMD僅存的10%銷量幾乎完全依賴于游戲主機市場。因此,采用統(tǒng)一的服務器、圖形和APU架構,無疑是降低成本的有效途徑,而這正是索尼通過PSSR對FSR 4以及硬件和軟件方面的整體理念所帶來的影響。UDNA架構預計將在2026年開始應用,并可能包含CNN(卷積神經網絡)技術。
總之,可以說在過去的幾個項目中,索尼是AMD軟件和硬件在追求更高性能、更多功能和更低成本方面的主要推動力之一。AMD不再滿足于針對不同領域進行單獨的設計分支,而是選擇了類似英偉達的道路。預計一年多后我們將看到成果,屆時PS6幾乎肯定會采用UDNA架構,至于是采用第一代還是第二代UDNA架構,仍有待觀察。