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騰訊Q3財報:ToB業(yè)務超游戲成第一大收入 降本增效下凈利潤恢復增長|財星球

  相關新聞:騰訊2022年第三季度營收1401億元 調(diào)整后凈利潤322.5億元

  騰訊高管解讀財報:預計未來會有更多版號獲批 對美團發(fā)展前景充滿希望

  文|張俊

  11月16日,騰訊發(fā)布了2022年度第三季度財報。雖然收入已經(jīng)連續(xù)兩個季度處于同比下滑狀態(tài),但凈利潤終于重新回到了增長軌道,非國際財務報告準則下實現(xiàn)同比增長2%。

  該季度,在嚴格的未成年人保護和版號政策之下,騰訊的游戲收入依舊同比下滑,未成年人游戲時長同比大幅下降;與此同時,金融科技及企業(yè)服務在該季度實現(xiàn)了同比4%的增長,繼2021年第四季度之后,再度超越游戲成為騰訊的最大收入來源。

  降本增效 利潤重回增長軌道

  財報顯示,騰訊第三季度實現(xiàn)營業(yè)收入1401億元,雖然同比依然下降2%,但環(huán)比出現(xiàn)回升;凈利潤399.4億元,同比增長1%;非國際財務報告準則下,凈利潤322.5億元,同比增長2%,值得注意的是,這也是騰訊自2021年第三季度以來首次出現(xiàn)利潤正增長。

  騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第三季,我們積極適應新的行業(yè)范式而進行的調(diào)整初見成效。我們在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發(fā)行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務,有效控制成本增長。因此,我們的非國際財務報告準則盈利在經(jīng)歷了四個季度的下滑后,重新實現(xiàn)了同比增長。

  今年3月,騰訊在2021年年報中首次提及“降本增效”,并表示要“積極適應新環(huán)境,降本增效,聚焦重點戰(zhàn)略領域,爭取長期可持續(xù)增長?!?/p>

  財報顯示,今年第三季度,騰訊收入成本同比下降2%至781億元。具體來看,增值服務業(yè)務收入成本同比下降1%至351億元;網(wǎng)絡廣告業(yè)務成本該季度同比下降5%至115億元;金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入成本同比下降3%至299億元,財報提到,主要由于公司主動縮減虧損項目后云項目部署成本相應減少,以及實施的降本增效措施使企業(yè)服務相關的服務器與頻寬成本減少。

  另外,騰訊嚴格把控營銷活動支出,該季度大規(guī)??s減了銷售及市場推廣開支,同比下降32%至71億元。以收入百分比計,該部分開支由去年同期的7%下降至5%。

  在人員方面,近日有媒體報道稱,騰訊開啟新一輪裁員,涉及六個業(yè)務部門中的三個——平臺與內(nèi)容事業(yè)群 (PCG),包括視頻和新聞平臺、以游戲為重點的互動娛樂事業(yè)群 (IEG) 以及云和智能產(chǎn)業(yè)業(yè)務集團 (CSIG)。

  財報顯示,截止2022年9月30日,騰訊有108836名員工,對比2021年同期的107348名有所增長;不過,對比2022年6月30日,也即是上個季度的110715名員工,騰訊在今年第三季度減少了1879名員工。

  ToB業(yè)務收入反超游戲

  騰訊的收入來源主要為增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)服務,其中增值服務包含游戲和社交網(wǎng)絡兩部分。

  第三季度財報顯示,目前金融科技與企業(yè)服務收入占比32%,游戲收入占比31%,社交網(wǎng)絡收入占比21%,網(wǎng)絡廣告收入占比15%。金融科技與企業(yè)服務收入超越游戲成為第一大收入來源。

  2019年第一季度,騰訊開始將金融科技與企業(yè)服務列為一大收入板塊單獨披露;隨著騰訊加大對產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的投入,2021年第四季度,金融科技和企業(yè)服務業(yè)務首次超越游戲業(yè)務,成為騰訊最大的營收來源;今年第三季度,該業(yè)務收入規(guī)模再次反超游戲。

  具體來看,金融科技及企業(yè)服務業(yè)務第三季度收入448億元,同比增長4%。騰訊在財報中披露,金融科技方面,隨著食品雜貨、餐飲服務及交通出行行業(yè)的顯著增長,商業(yè)支付金額于第三季錄得雙位數(shù)同比增長;云及其他企業(yè)服務方面,由于縮減虧損項目并專注于自研產(chǎn)品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。助力非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擁抱數(shù)字化轉型,特別是過去發(fā)展模式偏重線下的行業(yè),其相關收入占比提升。

  而游戲業(yè)務方面,整體來看依舊處于收入下滑狀態(tài)。其中本土市場游戲收入312億元,同比下滑7%;國際市場游戲收入117億元,同比增長3%。

  騰訊披露,執(zhí)行了未成年人保護計劃,已全面符合中國的法規(guī)要求。2022年7月,未成年人游戲時長同比下降92%,未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%。

  在電話會議中,騰訊高管表示,在國內(nèi)游戲市場,確實有不利的逆風因素,未成年人保護和版號方面政策很嚴格,當前的宏觀環(huán)境充滿挑戰(zhàn),但是行業(yè)監(jiān)管是有必要的,需要通過業(yè)務調(diào)整來滿足監(jiān)管要求?!鞍嫣枂栴}總會解決的,9月份有游戲獲得了版號,未來游戲業(yè)務如果有版號被發(fā)放,會有新的增長,游戲行業(yè)的逆風因素會得到緩解?!?/p>

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