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騰訊高管解讀財(cái)報(bào):預(yù)計(jì)未來會(huì)有更多版號(hào)獲批 對(duì)美團(tuán)發(fā)展前景充滿希望
文|張俊
11月16日,騰訊發(fā)布了2022年度第三季度財(cái)報(bào)。雖然收入已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度處于同比下滑狀態(tài),但凈利潤(rùn)終于重新回到了增長(zhǎng)軌道,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)2%。
該季度,在嚴(yán)格的未成年人保護(hù)和版號(hào)政策之下,騰訊的游戲收入依舊同比下滑,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降;與此同時(shí),金融科技及企業(yè)服務(wù)在該季度實(shí)現(xiàn)了同比4%的增長(zhǎng),繼2021年第四季度之后,再度超越游戲成為騰訊的最大收入來源。
降本增效 利潤(rùn)重回增長(zhǎng)軌道
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1401億元,雖然同比依然下降2%,但環(huán)比出現(xiàn)回升;凈利潤(rùn)399.4億元,同比增長(zhǎng)1%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)322.5億元,同比增長(zhǎng)2%,值得注意的是,這也是騰訊自2021年第三季度以來首次出現(xiàn)利潤(rùn)正增長(zhǎng)。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第三季,我們積極適應(yīng)新的行業(yè)范式而進(jìn)行的調(diào)整初見成效。我們?cè)谝曨l號(hào)中推出信息流廣告,在國(guó)際游戲發(fā)行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務(wù),有效控制成本增長(zhǎng)。因此,我們的非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利在經(jīng)歷了四個(gè)季度的下滑后,重新實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。
今年3月,騰訊在2021年年報(bào)中首次提及“降本增效”,并表示要“積極適應(yīng)新環(huán)境,降本增效,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭(zhēng)取長(zhǎng)期可持續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>
財(cái)報(bào)顯示,今年第三季度,騰訊收入成本同比下降2%至781億元。具體來看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比下降1%至351億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)成本該季度同比下降5%至115億元;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比下降3%至299億元,財(cái)報(bào)提到,主要由于公司主動(dòng)縮減虧損項(xiàng)目后云項(xiàng)目部署成本相應(yīng)減少,以及實(shí)施的降本增效措施使企業(yè)服務(wù)相關(guān)的服務(wù)器與頻寬成本減少。
另外,騰訊嚴(yán)格把控營(yíng)銷活動(dòng)支出,該季度大規(guī)??s減了銷售及市場(chǎng)推廣開支,同比下降32%至71億元。以收入百分比計(jì),該部分開支由去年同期的7%下降至5%。
在人員方面,近日有媒體報(bào)道稱,騰訊開啟新一輪裁員,涉及六個(gè)業(yè)務(wù)部門中的三個(gè)——平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群 (PCG),包括視頻和新聞平臺(tái)、以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的互動(dòng)娛樂事業(yè)群 (IEG) 以及云和智能產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)集團(tuán) (CSIG)。
財(cái)報(bào)顯示,截止2022年9月30日,騰訊有108836名員工,對(duì)比2021年同期的107348名有所增長(zhǎng);不過,對(duì)比2022年6月30日,也即是上個(gè)季度的110715名員工,騰訊在今年第三季度減少了1879名員工。
ToB業(yè)務(wù)收入反超游戲
騰訊的收入來源主要為增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù),其中增值服務(wù)包含游戲和社交網(wǎng)絡(luò)兩部分。
第三季度財(cái)報(bào)顯示,目前金融科技與企業(yè)服務(wù)收入占比32%,游戲收入占比31%,社交網(wǎng)絡(luò)收入占比21%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入占比15%。金融科技與企業(yè)服務(wù)收入超越游戲成為第一大收入來源。
2019年第一季度,騰訊開始將金融科技與企業(yè)服務(wù)列為一大收入板塊單獨(dú)披露;隨著騰訊加大對(duì)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的投入,2021年第四季度,金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)首次超越游戲業(yè)務(wù),成為騰訊最大的營(yíng)收來源;今年第三季度,該業(yè)務(wù)收入規(guī)模再次反超游戲。
具體來看,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第三季度收入448億元,同比增長(zhǎng)4%。騰訊在財(cái)報(bào)中披露,金融科技方面,隨著食品雜貨、餐飲服務(wù)及交通出行行業(yè)的顯著增長(zhǎng),商業(yè)支付金額于第三季錄得雙位數(shù)同比增長(zhǎng);云及其他企業(yè)服務(wù)方面,由于縮減虧損項(xiàng)目并專注于自研產(chǎn)品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。助力非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)擁抱數(shù)字化轉(zhuǎn)型,特別是過去發(fā)展模式偏重線下的行業(yè),其相關(guān)收入占比提升。
而游戲業(yè)務(wù)方面,整體來看依舊處于收入下滑狀態(tài)。其中本土市場(chǎng)游戲收入312億元,同比下滑7%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入117億元,同比增長(zhǎng)3%。
騰訊披露,執(zhí)行了未成年人保護(hù)計(jì)劃,已全面符合中國(guó)的法規(guī)要求。2022年7月,未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比下降92%,未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%。
在電話會(huì)議中,騰訊高管表示,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),確實(shí)有不利的逆風(fēng)因素,未成年人保護(hù)和版號(hào)方面政策很嚴(yán)格,當(dāng)前的宏觀環(huán)境充滿挑戰(zhàn),但是行業(yè)監(jiān)管是有必要的,需要通過業(yè)務(wù)調(diào)整來滿足監(jiān)管要求?!鞍嫣?hào)問題總會(huì)解決的,9月份有游戲獲得了版號(hào),未來游戲業(yè)務(wù)如果有版號(hào)被發(fā)放,會(huì)有新的增長(zhǎng),游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素會(huì)得到緩解?!?/p>
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