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女頻向互動影游,有市場嗎?

作者?/ 西貝偏北

編輯 / 朱 ? 婷

運營 / 獅子座

這幾年游戲圈的真人互動影游在男頻、女頻上發(fā)展可謂相當不均衡。

男頻這邊,從《隱形守護者》開疆拓土,讓大家意識到“互動+敘事”有市場;到《完蛋!我被美女包圍了!》橫空出世,“美女戀愛like”游戲一路火到?2025,把校園戀愛、逆襲修仙、歷史權(quán)謀全都卷過一遍,結(jié)果呢?擦邊泛濫、換皮扎堆,網(wǎng)感美女們排列組合在玩家的第一視角晃悠,尺度直逼黃油——如今徹底成了紅海。

但另一邊的女頻,幾乎是一片空白。只有一些毫無水花、連發(fā)售日未定的小作(比如《嘶哈,這個男人有點帥》)。直到《女王的游戲:盛世天下》(下文簡稱《盛世天下》)上線,《盛世天下》《隱形守護者》捆綁包(單買折后39、合買42)沖上Steam中國區(qū)熱銷榜最高第八,B站9.5、小黑盒8.5、Taptap8.7、Steam“特別好評”,一度還上沖上App store大陸和港臺區(qū)付費榜榜首,算是第一次把女頻互動影游做成了破圈產(chǎn)品。

《盛世天下》分為《媚娘篇》和《女帝篇》兩部,玩家將扮演以武則天為原型的角色,從初入宮廷的才人逐步成長為女皇,面臨數(shù)百個分支選擇,每個決定影響角色命運和劇情走向,包含數(shù)十種結(jié)局——嗯,味兒很正,看了那么多遍《甄嬛傳》,終于輪到我“步步驚心”了!

話說回來,這種沉浸式互動游戲說來也熟悉,橙光游戲里有一大堆。還真是,和《隱形守護者》改編自橙光游戲《潛伏·赤途》類似,《盛世天下》由《隱形守護者》原班人馬New One Studio制作,改編的也是同名橙光游戲。kk登錄橙光一看,嘿,上次的游玩記錄還是十年前(原游戲是2015年開發(fā)的),除了改編電視劇外,小破橙靠真人互動影游又發(fā)達了。

要說《盛世天下》玩出了哪些新花樣?也談不上。只是它在“沉浸感互動體驗”上卷到里極致——制作比誰都精,畫面比誰都細,劇情比誰都狠,情感比誰都猛,直接頂?shù)搅藷o人涉足的女頻真人互動影游的天花板,不禁讓kk更期待,《盛世》之后,又該如何。

一、女頻,終于吃上好的了

女頻向的真人互動影游,在長久的題材空缺后,沒有鋪墊,直接端上來一盤精心烹制的大餐。

首先是好劇本+題材紅利。就像《黑悟空》背靠西游題材和悟空IP爆火一樣,《盛世天下》借力唐朝歷史,把“武媚娘傳奇”直接搬進互動游戲里。熟悉的歷史人物和宮廷權(quán)謀故事,本身就自帶流量和代入感,博覽宮斗影視劇的觀眾一眼就能明白這局游戲該怎么玩。

比如初入宮廷的你(武元照)作為五品才人和一群小姐妹在長街上初遇聲勢浩大的貴妃,被貴妃點明提問地上的牡丹鈿花是誰的,選錯即死,總有人要被“牡丹花刺面”,夢回《甄嬛傳》里的宮道遇華妃被賞“一丈紅”;而夜宴宮廷獻藝,你也要在“驚艷的歌曲”“平凡的舞蹈”和“不堪入耳的琵琶”里三選一,夢回嬛嬛在溫宜公主生辰宴上一舞驚鴻。

更重要的是,它把那種“歷史在我手里改寫”的參與感玩到極致——相比影視劇和短劇,你不是單純的觀眾,而是站在風口浪尖的決策者。這種權(quán)力體驗,放在女頻市場里,簡直是久旱逢甘霖。

這種決策感是由玩法的直給造就的。它沒走復雜化路線,玩家不用平衡顏值、體力、才藝等技能點,不用在養(yǎng)成上大費心思;也不用為了拉人物的好感度苦苦經(jīng)營,反復存檔讀擋。相反,它會用“選錯即死”、QTE快速選擇等方式來制造真實的生存壓力,讓玩家在宮廷險境里時刻心跳加速。

“什么,我又死了!”,此游戲堪稱《女帝登基路上的一千種死法》。賜死、毒死、吊死、射殺、暗殺都是小case,在吃人的后宮里,你可能因為善念而被反復殺死。比如相信了敵蜜,比如留一線善念。kk在玩時就因為偷聽了靠山姨母的秘密逃跑時,撞到一個偷花的小宮女,帶著小宮女逃跑后她因為怕你告密甚至想殺了你,此時的三選一既要在一炷香內(nèi)做出選擇——如果你不殺她,她就背被刺你。

但它的機制也并非傳統(tǒng)選錯即死的“不講道理”,相反你能看出編劇的雕琢。比如在宴會前經(jīng)典的選衣服環(huán)節(jié),一套明艷紅裙一套清雅綠裙,傳統(tǒng)宮斗題材都要選素雅的,但選了明艷后并不會在殿前觸發(fā)因和高位妃子衣裙沖撞被訓斥。相反,如果你在后面選擇了“驚艷的歌喉”,雙重buff加滿,你才會因為太出風頭被視為眼中釘,宴會后被人送去有毒的茶水。

這種多選項疊加下制造的因果關(guān)系,給玩家一種長線經(jīng)營的真實感,也給在玩過一遍后重新想要重新觸發(fā)不同結(jié)局更多探索欲。

更聰明的是,劇本超會“埋梗”,讓一些看似隨口的臺詞、細節(jié)在后面反復被?cue?出來,形成笑點和記憶點。比如不送花簪給貴妃的理由是“金色顯黑”,“以貴妃的年紀,粉色更顯朝氣”,call back《甄嬛傳》的“粉嬌你幾”;夜宴上賢妃跳舞獻藝,皇帝李世民贊道“真是讓朕開了個龍眼”;而你的好姨母楊淑妃在發(fā)現(xiàn)你偷聽后,多次試探、謀害你的手段都是“有毒的桂花羹”,很多玩家因多次還能達成“這桂花羹真的吃飽了”的成就。

玩家一邊因生存壓力緊張,一邊又忍不住笑,這種張弛有度的情緒體驗,才是真正把人牢牢留在游戲里的關(guān)鍵。

其次,是制作上的碾壓感。真人互動影游之前最讓人詬病的地方,無非是畫面“窮”“糙”“假”,玩家要么看著影樓風的廉價置景強行代入,要么忍受“古偶丑男”的辣眼操作。

而《盛世天下》繼《隱形守護者》后從劇本到拍攝體量都進行了迭代。原橙光20萬字的劇本打磨優(yōu)化到30萬字;1200分鐘的4K?實拍影像,把宮廷場景無比精細;2000多名演員篩選,“男帥女美”的絕對配置對玩家視覺友好,終于不用一邊吐槽演員顏值,一邊硬撐著玩劇情了。

女美是基操作,后宮嬪妃當真是百花齊放;男帥更是不可多得,野心勃勃的魏王李泰,溫文爾雅的李治,兩人會在利用你的之余爭奪你的關(guān)注,演員表演細膩。

李泰因李治曾送你簪子(你救了李治的命)而吃醋,在出征回來時“特地”繞道去你老家給你打了一根簪子,又因為聽到你說(選)“現(xiàn)在我眼里的人是你”而竊喜;李治在生死時局之際想把你送出宮,大雨滂沱下你們各執(zhí)一傘在長橋談心,眉目傳情……嘖嘖嘖,屏幕前的kk露出了姨母笑,沒想到天天吃古偶工業(yè)糖精,能在這里吃上好的。

不僅如此,《盛世天下》的支線寫得很走心,不僅延展了敘事空間,還讓玩家有更多代入選擇,沉浸感自然又上一層樓。很多互動影游都把支線當填充物,但它的支線能撐起半邊天。太子李承乾和稱心的愛恨糾葛,高陽公主與辯機和尚的撕心裂肺的故事,更讓整個宮廷生態(tài)變得鮮活復雜,比如你用盡了所有手段都沒辦法幫助高陽救下辯機,還會丟了自己的性命,但在另一條分支你選擇不救,高陽則會覺得聰明如你卻見死不救,黑化成為你的敵蜜。

總得來說,《盛世天下》靠題材紅利、死亡機制和沉浸體驗,以一己之力拉高了女頻互動影游的門檻。如果說女頻互動影游真正起點,從《盛世天下》開始,那后續(xù)又要怎么發(fā)展呢?

二、是藍海,但有上限

作為一個相對資深的Galgame玩家(采用視覺小說形式,通過分支選項觸發(fā)多結(jié)局劇情設(shè)計的游戲),kk發(fā)現(xiàn)了《盛世天下》的不少缺憾。

劇情上,長線根據(jù)歷史,部分短線則改編得很不合理甚至讓人出戲。比如在后期貴妃的盛宴,韋貴妃讓女主給楊淑妃下毒,設(shè)計得像是個高潮,但女主接過毒藥,竟然不是想如何虛與委蛇,而是系統(tǒng)判定為“投靠貴妃”?結(jié)合前后文,邏輯一塌糊涂,瞬間就讓人覺得——我不是在斗智斗勇,而是在陪編劇玩“填空題”。

人物關(guān)系處理偶爾也讓人脫線,“我”明明是李世民的才人,身份擺在那兒,但劇情里高陽公主居然跑來撮合“我”和她哥,這不是堂而皇之地綠李世民嗎,演都不演了。

更明顯的短板是數(shù)值系統(tǒng)。游戲里設(shè)計了好感度、懷疑度、欣慰度、悔恨度……聽上去像是宮斗的關(guān)鍵籌碼,但最后這些指標沒有真正參與到權(quán)謀博弈的設(shè)計里。玩到后期會覺得:選項有但思考量不足,你做的決定并沒有改變誰生誰死、誰贏誰輸。如果不想讓數(shù)值影響沉浸感,不如一開始就不設(shè)置這方面相關(guān)的數(shù)值,畢竟也沒起作用。

這幾年男頻互動式影游的發(fā)展經(jīng)歷了從初步探索到熱潮興起,再到市場洗牌與精品化轉(zhuǎn)型的完整歷程,提供了一些有參考價值的范本。

早期以《隱形守護者》為代表的作品,憑借扎實的劇情與互動設(shè)計奠定了品類基礎(chǔ),讓行業(yè)看到了敘事型互動內(nèi)容的潛力。2023?年《完蛋!我被美女包圍了!》橫空出世成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,2024?年市場迎來快速擴張與調(diào)整期,男頻互動影游實現(xiàn)了題材多元化,從都市戀愛延伸到歷史權(quán)謀、都市奇幻、修仙等多個領(lǐng)域,比如改編自小說《伐清》的《明末:伐定天下》;系統(tǒng)文的《天地有私,宿命之主》,還有光看名字就知道是神豪題材的《開局五個億》《戀愛單選題》《學妹、學姐、少婦還有教導主任愛上我》,外籍演員也沒逃過這波開發(fā),《我被好萊塢美女潛規(guī)則了》。

此外,還出現(xiàn)了IP化趨勢,比如《完蛋》開發(fā)了質(zhì)量堪憂的前傳和第二部,《美女,請別影響我學習》《美女,請別影響我成仙》系列;《命運游戲》三部曲等作品相繼涌現(xiàn),全年市場規(guī)模達到十億元量級。

與此同時,同質(zhì)化問題也迅速凸顯,大量作品扎堆戀愛題材甚至依賴擦邊內(nèi)容吸引流量,導致玩家反噬、口碑下滑。?2024?年?10?月后?Steam?平臺人工審核趨嚴,不少作品因?qū)徍藛栴}延期上線,行業(yè)迎來劇烈洗牌,年初入局的影視公司有一半左右選擇退場,泡沫逐漸被擠出。

進入?2025?年,留存下來的影視行業(yè)正規(guī)軍開始推動行業(yè)向精品化方向發(fā)展,光樹影業(yè)、黑巖星球等公司通過優(yōu)化制作流程、縮短周期提升作品質(zhì)量。這一階段的男頻互動影游在玩法創(chuàng)新與?IP?運營上呈現(xiàn)新突破。

一方面,玩法探索愈發(fā)深入。傳統(tǒng)的逆襲爽游在玩法上做了創(chuàng)新,比如《失業(yè)了,我獲得了億萬游戲資產(chǎn)》引入了很多模擬經(jīng)營的經(jīng)典玩法,通過炒股、參加拍賣會等方式增加資產(chǎn);動作懸疑類型題材游戲更加豐富,不僅有《名利游戲》《極速營救》這類以懸疑劇情強化敘事張力的作品,更出現(xiàn)了《新世界:暗影成雙》(還未發(fā)布)剛出了這樣融合雙人互動、解謎推理與射擊元素的創(chuàng)新嘗試,試圖線下沉浸式戲劇與線上影游經(jīng)驗相結(jié)合。

另一方面,影游聯(lián)動與演員陣容升級成為破圈關(guān)鍵,《掃毒風暴:宛北往事》等作品借助影視?IP?的知名度拓寬受眾,部分項目甚至開始接觸頂流演員,試圖通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容打破?"演員鄙視鏈"?的困境。

但這些參考也是有限的,女頻互動影游從目前看仍是藍海,但上限還是很明顯的。

首先,套路沒法照搬男頻真人互動游戲。早期男頻可以靠“擦邊+賣肉”快速拉量,但放在女頻這邊,效果幾乎是“撞墻”。女性玩家更在乎的是情感體驗、氛圍營造,以及能不能在故事里獲得被理解、被尊重的感覺。不僅百里挑一的小鮮肉難找,沒有故事純靠肉體也很難撐起游戲。

其次,競爭對手太強。和真人互動影游比起來,乙女向手游早就盤踞市場多年,“六大國乙”的格局早就形成了強陪伴感和成熟的付費模式。玩家不僅能跟紙片人戀愛,還能養(yǎng)成、陪伴、長期經(jīng)營關(guān)系,這是互動影游很難在十幾個小時的體驗里提供的。

制作方New One Studio他們會繼續(xù)深耕影游互動品類,從制作人Demi采訪中傳達的,“相比于加玩法,我們希望更沉浸,為敘事服務”的策略也能看出,他們的破圈策略是將“影”的部分發(fā)揮到極致。

因此,未來要突圍,kk覺得主要圍繞三個關(guān)鍵詞展開:深度化、差異化、精品化。

深度化就是劇情不能光堆爽點,要真正尊重敘事和角色情感邏輯進行沉浸化敘事;差異化就是別走男頻那套“賣肉擦邊”的捷徑,找到屬于女頻的獨特體驗,帥哥必不可少,但女主成長的故事線也要獨特;精品化就是要既要有IP眼光,選材上做系列化敘事,制作上做比肩優(yōu)質(zhì)短劇的精品,發(fā)行上開展多平臺發(fā)售、多國展銷結(jié)合,留下玩家。

《盛世天下》背靠騰訊,7月份就在第十三屆BitSummit(日本最大規(guī)模的獨立游戲展會)露臉,借助全球平臺直接觸達海外市場,展現(xiàn)出文化輸出的潛力。

距離《隱形守護者》發(fā)布已經(jīng)有6年,但《盛世天下》的爆火再次證明,尊重玩家,慢工出細活的精品游戲,總會收到玩家的青睞。創(chuàng)造精品的確很難,但總比批量制造辣雞游戲,要有意義太多了。

標簽: 女頻 游戲
女頻向互動影游,有市場嗎?
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