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拳打BTS腳踢BLACKPINK,網(wǎng)飛破億動畫《K-pop:獵魔女團》如何?

作者?/ 向 ? 向

編輯 / 阿 ? 筆

運營 / 獅子座

外國人有自己的K-pop熱。

首先,讓我們恭喜網(wǎng)飛,網(wǎng)飛與索尼動畫聯(lián)合推出的原創(chuàng)動畫《K-pop:獵魔女團》,已經(jīng)成為迄今為止觀看最高的網(wǎng)飛原創(chuàng)動畫電影。僅上線網(wǎng)飛僅四天,《K-pop:獵魔女團》便登頂全球電影榜,在41個國家和地區(qū)位列第一。上線40天觀看量已突破1億,IMDB評分也達到了7.7。

同時,電影中的虛擬男團Saja Boys一躍成為Spotify美區(qū)日榜歷史上排名最高的K-pop男團,超越了BTS(防彈少年團)。而虛擬女團Huntr/x則打破了?BLACKPINK?在該榜單上的最高紀錄。

這一次,由網(wǎng)飛接過了新的K-pop闖美的接力棒。

一、自古“爛片”出神曲

作為電影,《K-pop:獵魔女團》的故事略顯單薄,故事設(shè)定中,當紅偶像女團Hunters是世代相傳的獵魔戰(zhàn)士,白天她們是舞臺上光鮮亮麗的愛豆,夜間則忙于斬殺竊取人類靈魂的惡魔。

很有意思的是,就像無數(shù)K-pop組合或奇幻或童話的概念縮影,無論人設(shè)有多超現(xiàn)實,最終的表現(xiàn)形式仍需要通過歌舞表演來完成。

即使獵魔人,出道了也得老老實實玩唱跳,而與獵魔人三姐妹對抗的惡魔對手,也一樣得老老實實包裝成男團saja Boys,也得見了前輩先整齊劃一地鞠躬,再兢兢業(yè)業(yè)把刀群舞跳好。

故事說成怎么樣是一回事,但K-pop事業(yè),確實給網(wǎng)飛做起來了。

跟大部分網(wǎng)飛的爆款不同,《K-pop:獵魔女團》的紅是一種厚積薄發(fā),本質(zhì)原因是電影故事不夠精彩,在整體的劇情上缺少合理的人物動機與角色成長弧光,并在面向痛恨戀愛的K-pop受眾的電影中加入戀愛元素,破壞女性角色的人設(shè)層次感等等。但劇情口碑僅僅是這部電影口碑的一部分,隨著二次傳播的歌舞切片在圈層中開始發(fā)酵,K-pop的影響力開始兌現(xiàn)。

ACG世界里有句古話:自古“爛片”出神曲,或許早已經(jīng)習慣了被投喂不知所云MV劇情的K-POP的受眾來說,帶著好歌來的《K-pop:獵魔女團》實在很有誠意。

作為一部歌舞電影,《K-pop:獵魔女團》在音樂的表現(xiàn)上毫無疑問是下足了功夫的,幾首原創(chuàng)曲目,均由TeddyPark、黑廠、Lindagren等K-pop圈內(nèi)明星制作人參與制作。同時邀請了twice的三位成員演唱,在風格上,無論是《How its done》或是《Take Down》在編曲風格上都有想成為K-pop熱曲的真誠感。

光有聽覺沖擊顯然是不夠的,既然要玩K-pop,當然要擁有完美的舞臺。正反派男女團在歌舞的舞蹈動作上都做出了精心設(shè)計,比如惡魔男團下半身動作有刻意的滯后感,為的是營造出非人類的詭異感。而獵魔女團的舞蹈則是在K-pop舞姿上融入揮刀斬擊等招式動作,凸顯角色“偶像+戰(zhàn)士”的雙重身份。

搭配熟悉的運鏡加抽幀等技術(shù)手段,一個完美的舞臺就誕生了。

據(jù)統(tǒng)計,虛擬男團Saja Boys參與創(chuàng)作的歌曲《Your Idol》登頂Spotify每日熱門歌曲榜,虛擬女團HUNTR/X獻聲的歌曲《Golden》則拿下次席。除此之外,原聲歌曲《Golden》沖上Spotify全球榜第二,原聲音樂專輯也斬獲當周Spotify全球?qū)]嫲窆谲姟?/p>

二、墻外開花墻內(nèi)香?

《K-pop:獵魔女團》為什么能做到墻外開花墻內(nèi)香?

如果不把這個故事看成電影,而看成一個文化概念,在看似單薄的故事下,《K-pop:獵魔女團》的爆紅,本身就是K-pop文化流行路徑的復刻。

首先,在大框架上,《K-pop:獵魔女團》幾乎1:1復刻了K-pop工業(yè)造星的流程——你需要一個足夠跳脫的世界觀,獵魔人和惡魔顯然是足夠獵奇的。在這個世界觀中,由你的女團成員來完成人設(shè)的扮演。

其次,你需要在規(guī)定時間內(nèi),高頻次地進行一些已經(jīng)形成約定俗稱的文化輸出——比如,女性的形象是帶有一定力量感的纖細少女,在顏值、身材以及實力上,至少要做到兩方面的無可挑剔,以及,你需要一些節(jié)奏強勁,副歌洗腦,足以在社媒上進行快速傳播的熱門歌曲。

以及,最重要的是,站在大公司的肩膀上,你本身就容易被關(guān)注。滿足以上幾點,恭喜你,現(xiàn)在你可以去試試闖蕩K-pop了。

在路徑依賴之外,時機同樣重要。

實際上,本土K-pop市場從來就沒有閑著的時候,近期,blackpink發(fā)布了最新單曲《JUMP》并開啟世巡,人設(shè)同樣是虛擬世界女戰(zhàn)士的aespa才剛結(jié)束了新歌宣傳期,Twice新歌并未如愿重現(xiàn)以往的熱潮……

共識是,在這個夏天,K-pop并未誕生某一首足夠有傳播度,能夠突破圈層實現(xiàn)不同粉絲統(tǒng)一的絕對佳作,缺少一首實實在在的出圈熱門,讓市場略顯平淡,也讓粉絲們少了一些活力。

而在社媒的高度發(fā)達導致當下的“追星”,更像是粉絲視角的個人敘事選擇。在同期回歸的市場中,由你選擇出更為偏愛的一款故事進行傳播——可以是齊心協(xié)力但公司選曲拖后腿的惋惜視角;也可以是一人獨扛團隊,頂住壓力逆襲的壓力視角;在足夠多元的市場化中,K-pop幾乎可以完成每一種粉絲對于奮斗故事的想象。

但和這些碎片化敘事全然不同,《K-pop:獵魔女團》是一種高度籠統(tǒng)的概念化敘事,他并不具體到某一個實實在在的男團女團,而是僅僅展現(xiàn)了一閃而過的掠影。在這個沒有絕對熱門的平淡夏天,能夠形成合力的K-pop元素,自然而然地形成了影響力潮流。

于是,花落《K-pop:獵魔女團》。

三、K-pop,神奇的魔法調(diào)料

而站在另一個視角,如果從IP孕育來看,K-pop元素一直有著相當出色的催化作用。這也是《K-pop:獵魔女團》最終能在圈層中靠口碑突圍,實現(xiàn)持續(xù)熱度并促進線下周邊購買的根本原因。

K-pop就像一款魔法調(diào)料,在ACG文化(游戲及動畫)中百試不爽,有一種繼影游聯(lián)動后,另一種擴大影響力,為IP賦能的標準解法的既視感。

切入整個ACG文化的,并不是某一個爆紅的團或個人,而是整個K-pop的影響力。比較常見的操作是游戲活動企劃,以游戲內(nèi)的虛擬商品作為最終的消費品,附加上K-pop元素帶來的文化價值,進行合力輸出。

比如,最先在游戲中嘗試實實在在的虛擬愛豆人設(shè),把英雄包裝成女團再出道《英雄聯(lián)盟》K/DA女團,由I-DLE兩位成員加上另外兩位外國歌手對角色進行配音,并在這一企劃下產(chǎn)出了兩張迷你專輯,并登上S賽的舞臺獻唱,當然,也少不了游戲?qū)倨つw。

而彼時的I-DLE在K-pop還算是新面孔,并不具備國際影響力。

再比如,韓國本土廠商的《PUBG》,經(jīng)常與本土年輕偶像們聯(lián)動,與女團BABYMONSTER、BLACKPINK、aespa、New Jeans都曾聯(lián)動推出的裝備外觀,在游戲中復刻成員的美貌、開設(shè)線上虛擬演唱會,推出合作單曲等。

《堡壘之夜》《守望先鋒》《街霸6》等游戲也均推出過相關(guān)的K-pop企劃。

更為常見聯(lián)動則是一些依賴粉絲購買力的流量兌現(xiàn)。比如今年7月初,索尼官宣將由BLACKPINK成員LISA將擔任PlayStation全新全球品牌代言人。萬代、多美跨界與aespa、BTS、TWICE等高人氣韓團合作,推出扭蛋、玩偶、掛件等周邊產(chǎn)品。

而《K-pop:獵魔女團》在持續(xù)輸出熱度后,首先跟上的,也是各種各樣的周邊產(chǎn)品。

流行實際上是文化的擴張,就像吸收歐美音樂發(fā)揚出自己的特色,吸收日本偶像文化演化出自己的特色,K-pop恰好是一款善于吸收、融合并擴張的文化。

K-pop之所以能像一款神奇魔法調(diào)一樣形成催化反應(yīng),本質(zhì)上也是文化圈層開始高度重疊融合的良好反應(yīng),ACG文化與K-pop文化之間,本身也存在良好的交流,比如K-pop中流行的棉花娃娃在二次元周邊中早已盛行多時,而二次元人群對于周邊特殊的展示方式:痛包、痛板也在K-pop人群中開始流行。

可以預見的是,在下一個流量密碼誕生之前,K-pop還將會成為聯(lián)名王者繼續(xù)跟下一個文化碰撞。

標簽: K-pop
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