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關(guān)于SWITCH 2,玩家們到底在不滿些什么?

作者?/ 向 ? 向

運(yùn)營 / 獅子座

終于,任天堂還是把拖延多時(shí)的SWITCH?2,端上了桌,但效果沒那么好。

4月2日,任天堂召開了Nintendo Switch 2的直面會(huì)直播,公布了Switch 2的眾多細(xì)節(jié),并宣布將于今年6月5日開始全球發(fā)售。

從去年5月首次明確口風(fēng)到如今千呼萬喚始出來,也許是想讓1代再破個(gè)記錄,超級(jí)拖延癥任天堂足足賣了快一年的關(guān)子。但可惜,在這一年內(nèi),因?yàn)?代即將上市的新聞?dòng)萦?,各大游戲制作延遲上市,硬件配置嚴(yán)重跟不上時(shí)代等各方面原因讓NS 1代銷量有所下滑。

而Switch 2直面會(huì)后,玩家們卻如同戳破了期待的氣球,直面現(xiàn)實(shí)的骨感,對(duì)Switch 2的不滿全方位地布滿了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。

一、被唱衰的NS2

毫無疑問,Switch(Nintendo Switch,又名NS)是臺(tái)成功的游戲機(jī),根據(jù)任天堂公布的財(cái)報(bào),截至2025年2月,Switch累計(jì)銷量突破1.5億臺(tái),成為任天堂歷史第二暢銷游戲機(jī),僅次于DS系列(1.54億臺(tái)),并正逼近PlayStation 2的全球最高紀(jì)錄(1.6億臺(tái))。

靠著過去長達(dá)8年服役累積出的1.5億銷量以及超過13億份的游戲銷量,NS 1代為任天堂創(chuàng)造了約2.5億日元純利潤。按最近狂飆到近5的日元匯率,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)超過1200億人民幣了。

1代過于傳奇,對(duì)2代來說就并不是個(gè)好消息。游戲機(jī)新一代發(fā)布,看點(diǎn)通常有三,性能、陣容和價(jià)格。而switch2代,卻恰好三個(gè)板塊都有些差強(qiáng)人意。

先看硬件,除了芯片升級(jí)、CPU擴(kuò)核以及內(nèi)存以及本機(jī)儲(chǔ)存擴(kuò)容之外,玩家們最在意的4K、1080P以及幀數(shù)都有相應(yīng)的升級(jí),但從這兩天線下透露的《艾爾登法環(huán)》以及《賽博朋克2077》的實(shí)體運(yùn)行視頻來看,任天堂對(duì)玩家的配置期許依然是“句句有回應(yīng),句句沒著落?!?/p>

當(dāng)然,看任天堂新世代的配置,玩家們從來也不會(huì)抱有什么過高的期待,能對(duì)標(biāo)PS4也算是驚喜了。但游戲陣容,卻顯得有點(diǎn)像白開水。

期待多時(shí)的護(hù)航大作并未顯山露水,switch 2的第一方新作除了《馬里奧賽車9》和冬日待發(fā)售的塞爾達(dá)系列的新無雙游戲《Hyrule Warriors Age of Imprisonment?》之外,只是明確表示了會(huì)有塞爾達(dá)系列以及噴射戰(zhàn)士系列等1代暢銷游戲的遷移。缺少了經(jīng)典IP護(hù)航的游戲陣容實(shí)在略顯單薄,就讓實(shí)際上算得上豪華的第三方陣容也變得食之無味棄之可惜起來。

但要說真正讓玩家們不滿的,主要還是價(jià)格,以及任天堂的分區(qū)操作。

直面會(huì)結(jié)束后,任天堂日本官網(wǎng)公布了Switch 2的具體售價(jià)——日本國內(nèi)專用版(簡稱日版)為49980日元(約人民幣2473元),任天堂表示,日版是專為日本國內(nèi)設(shè)計(jì)的版本,僅支持日語,只有將“國家/地區(qū)”設(shè)置為“日本”的任天堂賬戶才能進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

而支持更多語言的國際版本售價(jià)則為69980日元(約合人民幣3462元),比日版貴了1000元人民幣左右,被網(wǎng)友戲稱為日本國補(bǔ)。

除了買不到最便宜的機(jī)器之外,本來在Switch上就比其他平臺(tái)要貴的游戲,在?2代上也漲價(jià)了。《馬里奧賽車 世界》的價(jià)格大幅上漲:數(shù)字版?8980日元(折合人民幣?436.94?元),實(shí)體版售價(jià)為9980日元(折合人民幣?485.60?元);而《咚奇剛?BANAZA》的價(jià)格維持現(xiàn)狀:數(shù)字版售價(jià)?7980?日元(折合人民幣?388.28?元),實(shí)體版售價(jià)?8980?日元。

各方面合計(jì)在一起,玩家最終怨聲載道地迎接了這次直面會(huì)。

二、任天堂的二代魔咒

雖然拖延了一年,但switch 1的迭代將近,任天堂的2024年實(shí)際上并不算好過。

根據(jù)任天堂今年2月公布的財(cái)報(bào)顯示,2025財(cái)年前三個(gè)季度(2024年4月到12月),任天堂的銷售額同比下降31.4%至9562億日元(約合人民幣472.53億元)。而營業(yè)利潤從上年同期的4644億日元降至2475億日元(約合人民幣122.31億元),同比下滑46.7%。凈利潤同比下降41.9%至2371億日元(約合人民幣117.17億元)。

人人都知道switch 2是箭在弦上不得不發(fā)。

但任天堂的2代從來就不好當(dāng),因?yàn)椋┰街芷谛缘膫ゴ髣?chuàng)意,往往是伴隨1代誕生的。而任天堂的2代,除了Wii U之外,基本上都是偏向保守的產(chǎn)物。

在switch之前,任天堂實(shí)際上是有主機(jī)和掌機(jī)兩條產(chǎn)品支線,以紅白機(jī)、Wii為代表的主機(jī)滿足家庭場景需求,以GBA、3DS為代表的掌機(jī)滿足個(gè)人便攜場景。但在switch之后,由于其特殊的掌機(jī)主機(jī)雙適應(yīng)的特性,加上3DS的服役徹底結(jié)束,主機(jī)掌機(jī)在這一代正式合二為一。

無論是掌機(jī)或主機(jī),一款游戲機(jī)的生命周期,從正式上線到宣布換代,往往是7年左右。7年之癢則是玩家和主機(jī)廠商們經(jīng)過多年磨合,形成的一種默契。7年對(duì)于一款電子產(chǎn)品來說,壽命實(shí)際上是很長的,但對(duì)于廠商來說,如果一款產(chǎn)品上線的效果不佳,面臨的將會(huì)是7年慘淡的經(jīng)營周期。

這也意味著,對(duì)游戲廠商來說,換代是戰(zhàn)略大事。而當(dāng)我們回看任天堂的主機(jī)換代歷程卻會(huì)發(fā)現(xiàn),任天堂的游戲機(jī),大部分2代都表現(xiàn)不佳。而為了掙脫2代帶來的困局,最好的方式,往往是創(chuàng)造下一個(gè)神話。

21世紀(jì)之前,任天堂N64主機(jī)圓滿完成任務(wù)功成身退,而繼任者2001年誕生的GameCube反響平平,讓任天堂背負(fù)了巨大的壓力,但也正是這樣的壓力。掌機(jī)NDS和主機(jī)Wii分別在2004年和2006年上線,并雙雙在自己賽道上大獲成功。

雙屏開合的口袋機(jī)NDS賣了1.54億臺(tái),刷新了任天堂的最高記錄,引進(jìn)了體感操作的Wii在家庭賽道風(fēng)生水起,賣出了1.0163億臺(tái)。

就像是某種潮水回落的循環(huán),在智能手機(jī)對(duì)掌機(jī)市場的沖擊下,作為NDS的繼任者,2011年上線的3DS在整個(gè)服役周期只完成了前輩1.5億銷量神話一半的業(yè)績,賣出了超過7000萬臺(tái),在此期間,是Iphone從4S升級(jí)到X,安卓系統(tǒng)從3.0迭代到9.0,以及PSV和3DS的銷量雙雙不如前代。

而主機(jī)市場上,任天堂嘗試進(jìn)行創(chuàng)新的Wii第二代,Wii U,在前輩的陰影下,整個(gè)服役周期都銷量慘淡,僅僅賣出了1386萬臺(tái)。

不過好在,接下來就是Switch的時(shí)代了。

三、2代敗局會(huì)延續(xù)下去嗎?

但可惜,今年并不是2017年,任天堂即將上線的,也是一位看上去無法讓玩家們感到滿意的2代。

任天堂的二代敗局是保守的升級(jí)導(dǎo)致的嗎?并不完全是。和DS系列一樣,幾乎繼承了NS 1代外觀的2代,在某種程度上是由于上一代創(chuàng)意的成熟和市場穩(wěn)定性而讓步。實(shí)際上NS的雛形早在Wii U中就可以窺見,但Wii U的滑鐵盧恰好證明,市場對(duì)2代的認(rèn)知就是1代的延續(xù)。

而為什么看上去似乎只需要升級(jí)硬件,就已經(jīng)能讓當(dāng)下的NS用戶群體滿意,卻在真正升級(jí)硬件并提價(jià)之后,就觸怒了大部分玩家呢?正是定價(jià)區(qū)間的問題。

當(dāng)下其實(shí)跟當(dāng)時(shí)3DS世代,趕上智能機(jī)爆發(fā),手游崛起的時(shí)代背景有點(diǎn)類似。由于NS特殊的掌機(jī)主機(jī)一體的設(shè)計(jì),對(duì)任天堂來說,需要考慮的對(duì)手已經(jīng)不再是主機(jī)對(duì)主機(jī),掌機(jī)對(duì)掌機(jī)/智能手機(jī)傳統(tǒng)賽道一對(duì)一打法。

NS要競爭的對(duì)手,是同等價(jià)位下的大屏智能設(shè)備(平板、手機(jī)、電腦),以及過去的主機(jī)游戲賽道的對(duì)手,而這條賽道也有更新,除了索尼和微軟之外,還有靠著steam deck嘗鮮一波的V社,以及五花八門的串流手段。

留給玩家的選擇實(shí)在太多。

而除卻這兩大劣勢之后,NS在市場上角逐的核心手段實(shí)際上依舊和1代一樣,靠的是第一方游戲工作室的作品池子。實(shí)際上,幾乎不會(huì)有玩家們?yōu)槁浜笏髂嵋淮臋C(jī)能硬件為任天堂買單,兒 玩家們選擇NS的理由很多,有可能是塞爾達(dá)系列,有可能是馬里奧系列,也有可能是《健身環(huán)》或者《舞力全開》。

支撐起Switch 1代、以及DS系列和Wii銷量的背后,也正是這些代代相傳的第一方、第二方游戲工作室,受制于技能,任天堂在游戲性的開發(fā)上做到了精益求精,也就是真正的把“好玩”放在第一位。

在有這些現(xiàn)有游戲保駕護(hù)航的前提下,任天堂為二代加注的砝碼則是,在升級(jí)了硬件的情況下,終于有一些在友商平臺(tái)上上線多時(shí)的游戲,能在NS 2代上面玩了,這也意味著,玩家們?cè)贜S上的選擇也變多了。

游戲始終才是游戲機(jī)的核心競爭力,這也是任天堂始終在堅(jiān)持的。

但僅有這一條黃金法則,足夠支撐switch 2代再走過一個(gè)漫長的7年嗎?就像玩家們對(duì)于“護(hù)航”大作缺位的焦慮,從現(xiàn)有游戲陣容來看,NS2的首發(fā)遠(yuǎn)比想象中的保守,但好在,留給任天堂的時(shí)間還足夠多。

標(biāo)簽: SWITCH 任天堂 游戲
關(guān)于SWITCH 2,玩家們到底在不滿些什么?
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