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母胎solo破防,《雙影奇境》搭子在哪找

作者?/ 西貝偏北

編輯 / 朱 ? 婷

運(yùn)營(yíng) / 獅子座不同于《宇宙機(jī)器人》都能拿下TGA年度游戲的2024,2025絕對(duì)是不注水的游戲大年。開年3A大作輪番登場(chǎng),上一秒還在《刺客信條:影》里嘖嘖“黑人武士睡了日本第一美女”,下一秒就在《怪物獵人:荒野》里“到處救火”。

但要說無可置疑的口碑?dāng)鄬拥谝?,還要數(shù)Hazelight Studios?出品的雙人游戲新作《雙影奇境》——兩個(gè)女性小說家在賽博科幻和魔法奇幻世界來回穿越,試圖拯救她們的構(gòu)思不被大公司剽竊并療愈過往創(chuàng)傷的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。

該游戲3月7日發(fā)售,48小時(shí)銷量破百萬,遠(yuǎn)超其前作《雙人成行》花費(fèi)的一個(gè)月,首周銷量更是突破了200萬;在線玩家人數(shù)峰值高達(dá)26萬,遠(yuǎn)超其前作《雙人成行》7.1?萬的歷史峰值;Steam評(píng)價(jià)超三萬條,從玩法操作、視覺想象、情感體驗(yàn)都接近完美,好評(píng)率高達(dá)98%。

IGN中國(guó)給出了滿分9/10,稱贊其“扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、天馬行空的想象力、極具觀賞性的演出效果”,缺點(diǎn)是“落后同伴時(shí)很難追上”;Metracrite的評(píng)分從最初的90分上升到了91分,稱其為“必玩游戲”;GameSpot同樣給出10/10,認(rèn)為它是一封“獻(xiàn)給創(chuàng)意的情書”。

kk在游戲發(fā)售的當(dāng)天用198塊買下并在首周末用了?23?小時(shí)和搭子通關(guān)全部主線和支線,體驗(yàn)感就一個(gè)字:絕。像逛了兩天不用排隊(duì)的環(huán)球影城,又或是將數(shù)百部好萊塢特效大片的名場(chǎng)面剪輯在一起在4D影院觀看——

大場(chǎng)面目不暇接,“臥槽”與“還能這樣”的驚呼不絕于耳,腎上腺素在飆升和即將飆升之間反復(fù)跳躍。有著領(lǐng)導(dǎo)把我叫到辦公室?guī)退?cè)Steam的含金量,不愧是眾多玩家認(rèn)證的雙人游戲天花板

偉大,無需多言,玩它便是。

細(xì)細(xì)品來,《雙影奇境》的成功既是游戲與電影的融會(huì)貫通迸發(fā)的無限潛能,也是玩家(尤其是中國(guó)玩家)與制作人的雙向奔赴,更是Z世代把“搭子經(jīng)濟(jì)學(xué)”玩成生存剛需,比4090更金貴的配置,是有人陪你從子時(shí)戰(zhàn)到破曉。

一、游戲界的“頭號(hào)玩家”

《雙影奇境》能有如此高口碑和破圈力度,仰賴于在3A大作罐頭成災(zāi)、手游爆肝氪金當(dāng)下,制作人Josef Fares是真的把游戲當(dāng)?shù)诰潘囆g(shù)在做——不是做雙人游戲,而是做好玩的游戲。

它的“好玩”主要表現(xiàn)在四方面:一是玩法創(chuàng)意上無限花活;二是經(jīng)費(fèi)燃燒的奇觀演出;三是電影敘事與游戲玩法的絲滑融合;四是量大管飽的影游名場(chǎng)面致敬。

《雙影奇境》共8章,包含12條支線??苹眯≌f家米歐和奇幻小說家佐伊本來要和雷德出版社簽約,卻因?yàn)椴恍⌒耐瑫r(shí)掉入了一臺(tái)“故事機(jī)”,被迫開啟了一段科幻與奇幻并行之旅。

在玩法上,與《雙人成行》類似,在《雙影奇境》的20多個(gè)小時(shí)的流程里,兩位玩家要在十幾個(gè)奇幻、科幻的世界中不斷穿梭,體驗(yàn)基礎(chǔ)的平臺(tái)跳躍,躲避障礙,以及解謎、射擊、競(jìng)速、打怪等支線專屬玩法。

這些玩法不算創(chuàng)新,但其精妙的遞進(jìn)式設(shè)計(jì)極具章法。在每種玩法即將觸及玩家耐受閾值時(shí),便自然銜接至下個(gè)階段的玩法,配合上完全不同的美術(shù)場(chǎng)景,構(gòu)建出層層嵌套的心流體驗(yàn),避免了玩家的審美疲勞。

比如同樣是平臺(tái)跳躍+解謎的互助合作,在科幻篇里你們是賽博貨運(yùn)里的運(yùn)貨員,佐伊要用重力鞭幫米歐拖拽貨運(yùn)繩索;而在奇幻篇里佐伊將化身樹人,伸出手臂幫變身猩猩的米歐控制花架升落。

同樣是橫版爬桿+跳躍玩法,在科幻篇里,你是因?yàn)橥锨穫鶆?wù),為了躲避激光掃射不得不飛檐走壁的賽博忍者;在奇幻篇里,你在手繪童話里攀爬山峰,為了拯救失蹤的王子。

在玩家感到厭倦之前,游戲會(huì)及時(shí)切換到下一個(gè)玩法,避免了玩家產(chǎn)生審美疲勞,又通過高飽和的美術(shù)和創(chuàng)意不斷給玩家制造新奇感。

比如,童話和黑童話的無縫銜接。上一秒你們還是能放彩虹屁、能彈簧起飛兩只小豬;下一秒,就是經(jīng)過了血淋淋加工廠兩根上煎鍋的香腸,要自己跳進(jìn)面包上被人吃掉。

其次,不只是有趣的巧思,大場(chǎng)面的奇觀演出,誰看了不贊一句經(jīng)費(fèi)炸裂”“牌面拉滿”——

科幻篇,有賽博夜之城的世界顛倒,有太陽爆炸的灼熱翻浪;奇幻篇,有巨人引路的巍峨想象;有“馴龍高手”騎龍屠龍的魔幻時(shí)刻。

如果說《頭號(hào)玩家》用玩游戲方式拍電影,那么《雙影奇境》就是用電影化敘事做游戲?;蛟S對(duì)于動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎來說,敘事相對(duì)次要,但《雙影奇境》就像一部量大管飽的好萊塢大片,驚艷華麗的外殼和普世通俗的內(nèi)核缺一不可。

如果說在這段旅程中,揭露“故事機(jī)”背后的資本陰謀,最終回到現(xiàn)實(shí)世界是外在驅(qū)動(dòng)性大目標(biāo);那么治愈成長(zhǎng)創(chuàng)傷,就是人物塑造的靈魂。

i人米歐與和e人佐伊都面對(duì)了內(nèi)心的潛意識(shí)——米歐因父親的病和債務(wù)被現(xiàn)實(shí)壓得喘不過氣,封心鎖愛,最后在“監(jiān)獄”里和自我人格培養(yǎng)出的曾經(jīng)唯一朋友“黑暗米歐”對(duì)抗;佐伊認(rèn)為自己害死了雙胞胎妹妹,壓在心底黑暗童話也是對(duì)自我的懲罰。

雖然俗套但是和玩法結(jié)合好了之后非常絲滑,最后一章把雙人游戲的分屏效果玩出花。

兩名主角的意識(shí)呈現(xiàn)出截然不同卻又可以互相影響的場(chǎng)景——在同一屏幕中的科幻與魔幻世界穿梭,你可以在金屬鋼板和石道坡同時(shí)滑落,在掛飛機(jī)和掛龍腳之間0幀銜接。

難怪被問到“你憑什么讓玩家放下《怪獵》來玩你的游戲”時(shí),Josef Fares回答:“你會(huì)玩到電子游戲史上從未出現(xiàn)過的元素”。

也怪不得,《雙影奇境》會(huì)被好萊塢各大廠家爭(zhēng)相購(gòu)買版權(quán)——據(jù)《綜藝》報(bào)道,《雙影奇境》的改編電影正在制作中。

最后,不得不提起《雙影奇境》致敬電影史和游戲史的眾多彩蛋,給所有的影游玩家?guī)砹藷o限共鳴。

從高空跳進(jìn)草垛要有“信念”致敬《刺客信條》的信仰之躍;在巨大的沙漏世界里滑沙致敬了《波斯王子的時(shí)之砂》、咣咣砸地吸引沙魚和騎沙蟲致敬了《沙丘》;主角開車連撞3棟大樓的場(chǎng)面致敬了《速度與激情7》;佐伊的變裝甚至還致敬了《美少女戰(zhàn)士》……

制作人Josef Fares不愧是電影導(dǎo)演出身,在做游戲的每一個(gè)部分都會(huì)從犄角旮旯扒出影游梗,真的是影游愛好者的狂歡時(shí)刻。

不論什么時(shí)候,玩家一定會(huì)為不忘初心的好游戲買單。

二、玩游戲的頂級(jí)配置

Josef Fares在2024年2月MinnMax播客中透露,《雙人成行》全球2300萬銷量的半數(shù)由中國(guó)玩家貢獻(xiàn)。

Gamalytic監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,該系列在中國(guó)市場(chǎng)的統(tǒng)治力持續(xù)強(qiáng)化——《雙影奇境》Steam版本61.5%的玩家來自中國(guó),遠(yuǎn)超美國(guó)(10.9%)和德國(guó)(2.6%),目前穩(wěn)居Steam國(guó)區(qū)暢銷榜首位。

這款游戲能在中國(guó)大火,靠的是三招精準(zhǔn)的本土化策略:第一,國(guó)區(qū)定價(jià)198元全球最低,直接建立價(jià)格優(yōu)勢(shì);第二,加入全程中文配音,讓玩家更有代入感;第三,滿足了中國(guó)玩家的“搭子社交”心理,是另一種層面的“組團(tuán)開黑”。

數(shù)據(jù)顯示,Steam上65%的玩家評(píng)價(jià)是中文寫的,好評(píng)率高達(dá)99%,印證了“用誠(chéng)意換市場(chǎng)”的商業(yè)邏輯——游戲足夠好玩、足夠重視中國(guó)市場(chǎng),那么中國(guó)玩家選擇用真金白銀完成雙向奔赴。

此外,當(dāng)前主流3A游戲仍以男性主角為主,《雙影奇境》的米歐與佐伊這對(duì)聰明果敢的女性搭檔顯得格外清新(米歐和佐伊是Josef Fares兩個(gè)女兒的名字)。

她們不是男性角色的陪襯,而是真正掌控故事走向的核心——從解謎到戰(zhàn)斗,所有關(guān)鍵情節(jié)都由這對(duì)姐妹的智慧與默契推動(dòng)。制作人并未刻意標(biāo)榜"女性向"標(biāo)簽,而是通過扎實(shí)的玩法讓角色魅力自然流露。

Josef Fares對(duì)所謂迎合“LGBT”的惡評(píng)言論嗤之以鼻,發(fā)揮了在TGA頒獎(jiǎng)禮上“fuck奧斯卡”的同款暴躁言論:“我才不關(guān)心你們底下長(zhǎng)的什么玩意?!?/p>

這種去標(biāo)簽化的處理反而在國(guó)內(nèi)引發(fā)熱議,不少女性玩家將其稱為“婦女節(jié)的禮物”,印證了多樣主角設(shè)計(jì)的市場(chǎng)潛力。

但相比于玩?zhèn)鹘y(tǒng)3A游戲的最大難點(diǎn)是配置不夠、游玩時(shí)間不足、技術(shù)太菜,《雙影奇境》的困境則更加顯性,最難的一關(guān)是“沒有人陪你玩”的那一關(guān)。

和前作《逃出生天》《雙人成行》一樣,《雙影奇境》的核心機(jī)制天然綁定雙人合作,無法“單人硬行”。《雙影奇境》的難度比《雙人成行》更高,“弱提示、重探索”的理念也需要玩家們更加精準(zhǔn)默契地合作。

比如當(dāng)佐伊在平面行走解謎時(shí),米歐必須在垂直空間攀爬觸發(fā)機(jī)關(guān);若一方失誤,另一方場(chǎng)景雖然不會(huì)同步崩塌,但需要從頭開始配合。

隨著關(guān)卡的復(fù)雜度增加,需要的策略和反應(yīng)速度也更多,出錯(cuò)的可能性自然更高。比如第四章的支線《游戲節(jié)目》傳炸彈,隨著炸彈傳遞場(chǎng)地的復(fù)雜、火焰障礙的增強(qiáng),kk和好友一度原地坐牢,這也是困住我們最久的玩法之一(另一個(gè)是風(fēng)箏節(jié)鉆圈)。

如果想要享受這款游戲,你和游戲伙伴最好有一些游戲經(jīng)驗(yàn),能夠快速理解和反應(yīng)游戲提示。兩位老手的心流肯定拉滿,老手+菜鳥的組合其實(shí)會(huì)讓雙方都很有成就感;如果是兩個(gè)菜鳥,其實(shí)也不必?fù)?dān)心,《雙影奇境》的死亡懲罰不高,自動(dòng)存檔點(diǎn)非常多,多嘗試幾次大多數(shù)關(guān)卡都能順利過關(guān)。

因?yàn)楹虵ares做游戲的理念差不多,《雙影》的操作很多依賴玩家的直覺——“只要感覺對(duì)了,那就會(huì)是對(duì)的?!?/p>

此外,《雙影奇境》提供了非常多“雙人友好”的支持,比如支持好友通行證,兩個(gè)人玩只需一方有游戲即可;線上游玩不用擔(dān)心兩人存檔不同步等問題……

因此,找到一個(gè)時(shí)間合適、性格對(duì)胃口的搭子迫在眉睫。

在《雙影奇境》發(fā)售前夕,小黑盒平臺(tái)已涌現(xiàn)超1500條"游戲搭子"招募帖,形成獨(dú)特的數(shù)字景觀。平臺(tái)方更將"搭子經(jīng)濟(jì)"玩出體系:開設(shè)專屬配對(duì)社區(qū),配備智能組隊(duì)算法,甚至開發(fā)實(shí)時(shí)語音系統(tǒng)構(gòu)建沉浸式社交場(chǎng)。

而在steam評(píng)論區(qū)、B站、抖音、小紅書與《雙影奇境》相關(guān)的視頻下方,隨處可見“找搭子”的高贊帖;各游戲相關(guān)平臺(tái)置頂“找搭子專區(qū)”評(píng)論回復(fù)可能達(dá)到上百條;而在國(guó)外,制作人也下場(chǎng)推薦大家可以在Hazelight社區(qū)中尋找玩伴。

這場(chǎng)由游戲驅(qū)動(dòng)的"臨時(shí)親密關(guān)系"狂歡,折射出Z世代“精準(zhǔn)社交”新主張:通過游戲篩選三觀匹配、操作默契的限定伙伴,用碎片化陪伴對(duì)抗現(xiàn)代社會(huì)的社交倦怠。

除了線上找搭子熱潮,《雙影奇境》甚至有讓線下游戲館“再次偉大”的趨勢(shì)。

美團(tuán)和大眾點(diǎn)評(píng)上搜索游戲館,基本上都有強(qiáng)調(diào)“《雙人成行》新作《雙影奇境》”已到店作為噱頭并推出1-2塊的低額付費(fèi)預(yù)約包間制;更有針對(duì)《雙影奇境》單一游戲制定的“工作日暢玩”“通宵暢玩”套餐。

比旺盛的地陪文化更容易產(chǎn)生社交情感連接的是雙人游戲,因?yàn)樵诿鎸?duì)具體的關(guān)卡困境時(shí),“弱關(guān)系”在游戲中沉淀為深度聯(lián)結(jié)。

這也是Hazelight工作室一直以來的創(chuàng)作思路。從《逃出生天》的生死信任,到《雙人成行》的婚姻協(xié)作,再到《雙影奇境》的純粹友誼,Josef Fares雙人游戲構(gòu)筑起現(xiàn)代人際關(guān)系實(shí)驗(yàn)室——

當(dāng)兩個(gè)玩家共享同一屏幕卻操作獨(dú)立角色時(shí),手柄按鍵會(huì)轉(zhuǎn)化為肢體語言,游戲進(jìn)程成為關(guān)系鏡像。

標(biāo)簽: 游戲 《雙影奇境》
母胎solo破防,《雙影奇境》搭子在哪找
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