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Netflix,再下一盤動(dòng)畫大棋

作者/咩咩咩

運(yùn)營/小餅干

我們已經(jīng)逐漸習(xí)慣了一部爆款劇集上標(biāo)著Netflix的日子,但顯然,這對(duì)于Netflix自身來說,還不夠。

近期很火動(dòng)畫有兩部,一部是由科幻小說改編的《萬神殿》,一部則是改編自游戲《賽博朋克2077》的《賽博朋克2077:邊緣行者》,巧的是,這兩部幾乎同期的作品,也同樣來自Netflix。

不知不覺,從膾炙人口的《愛死機(jī)》到《萬神殿》,從包攬艾米獎(jiǎng)的《雙城之戰(zhàn)》到實(shí)現(xiàn)反哺游戲的《賽博朋克2077》,Netflix出品的動(dòng)畫爆款越來越多,對(duì)于早早開始布局的Netflix來說,這是一盤志在必得的大棋。

IP先鋒

Netflix很少推出完全原創(chuàng)的動(dòng)畫。無論是《萬神殿》還是《邊緣行者》,前者有科幻小說原文,后者改編自游戲。實(shí)際上,Netflix的大熱門動(dòng)畫《愛死機(jī)》,每一集也改編自不同的短篇科幻小說。

無論海內(nèi)外,劇集市場已經(jīng)開始卷不動(dòng)了。

前有HBO后有Disney+,即使是Netflix,在流媒體劇集的圍剿下,也不能保證年年有《魷魚游戲》這樣能逆轉(zhuǎn)口碑的全球性劇集誕生,而動(dòng)畫就不一樣了,與劇集市場相比,可以改編成動(dòng)畫的IP,宛如一片廣闊的海洋。

另一方面是,競爭對(duì)手在動(dòng)畫項(xiàng)目上,遠(yuǎn)沒有Netflix上心。今年8月份,華納兄弟從流媒體平臺(tái)HBO Max刪除了36部作品——其中相當(dāng)一部分是動(dòng)畫片——同時(shí)還宣布取消了原定將在HBO Max上線的六部動(dòng)畫作品。

至于為什么要選擇IP而不是原創(chuàng),對(duì)Netflix來說,已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)再做一個(gè)從米老鼠開始的迪士尼樂園了,但還好,還有機(jī)會(huì)把沒有人改的游戲IP,做出前所未有的高度。

2017年,在全世界的影游聯(lián)動(dòng)都還在淺水區(qū)掙扎,游戲改編電影總是出現(xiàn)滑鐵盧的時(shí)期,Netflix就已經(jīng)嘗試把游戲改成動(dòng)畫來講故事。

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2017年,由經(jīng)典GBA游戲改編的同名動(dòng)畫《惡魔城》再Netflix上線播出。盡管與原作劇情差別,但憑借扎實(shí)的講故事能力,《惡魔城》取得了不俗的成績,爛番茄指數(shù)達(dá)到了94%。隨后,奈飛陸續(xù)上線了《茶杯頭大冒險(xiǎn)》、《雙城之戰(zhàn)》、《DOTA:龍之血》、《憤怒的小鳥》等等游改漫。

其中,改編自《英雄聯(lián)盟》IP的《雙城之戰(zhàn)》更是拔高了游改漫的高度,不同于《孤勇者》在國內(nèi)深入小學(xué)生人心,背靠Netflix,《雙城之戰(zhàn)》在國際上走的是高端路線,喜提四座艾美獎(jiǎng),安妮獎(jiǎng)更是九提九中,創(chuàng)下了游改漫的新歷史。

《邊緣行者》則證實(shí)了另一種可能。

在接受Decider采訪時(shí),Netflix相關(guān)業(yè)務(wù)的幾位負(fù)責(zé)人指出,《雙城之戰(zhàn)》等熱播劇會(huì)吸引更多人前往Netflix平臺(tái)看劇;同時(shí),作品也會(huì)給游戲帶來增長。

比如莫登霍爾兄弟就注意到,《茶杯頭大冒險(xiǎn)》推動(dòng)了《茶杯頭》的銷量增長?!巴婕伊坎]有成倍飆升,但隨著《茶杯頭大冒險(xiǎn)》播出,確實(shí)有更多人玩這款游戲?!辈榈隆つ腔魻柾嘎?,“也許也有人玩過了《茶杯頭》,在看過動(dòng)畫片后又回到游戲中,想要在專家模式下達(dá)成一些挑戰(zhàn)?!?/p>

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而《賽博朋克2077》,作為一款從預(yù)告片就吸引了無數(shù)人眼球,但卻因?yàn)樘薄UG等原因?qū)е驴诒禄挠螒?,再?dòng)畫的加持下甚至出現(xiàn)了第二春——隨著動(dòng)畫播出,游戲《賽博朋克2077》在線人數(shù)驟增,一路狂飆至巔峰85555人,刷新了2021年1月以來的最高游戲在線人數(shù)記錄。

對(duì)于Netflix來說,這個(gè)數(shù)據(jù)有著格外特殊的意義。

動(dòng)畫帶來新的熱土

早在2015年,Netflix就有意開拓新的土壤。

2015年,Netflix進(jìn)軍動(dòng)漫大本營日本市場。2017年,Netflix便在日本成立了動(dòng)畫創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),并于2018年左右開始籌備平臺(tái)高度獨(dú)家的“Netflix原創(chuàng)動(dòng)畫”——并非傳統(tǒng)意義上的原創(chuàng)作品,而是奈飛購買獨(dú)播權(quán)和投資制作的動(dòng)畫。

同時(shí),Netflix 積極參與投資制作,挖掘創(chuàng)作者,不斷加深與創(chuàng)作者的關(guān)系。2018年Netflix宣布將與Production I.G、骨頭社合作,2019年又與ANIMA、Sublimation、david production合作,2020年宣布與NAZ、Science SARU、MAPPA、Studio Mir Co合作。

成果也很清晰,在一系列積極運(yùn)作下,“Netflix原創(chuàng)動(dòng)畫”數(shù)量在2020年達(dá)到20支,2021年達(dá)到40支,成倍增長。公布出來的片單,也越來越有分量。

另外一方面,游改漫的大獲成功,也讓奈飛看到了新的增長點(diǎn)。

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10月19日,奈飛公布了第三季度財(cái)報(bào)。在連續(xù)兩個(gè)季度流失用戶后,三季度新增241萬訂閱用戶,一改頹勢。其更是在最新致投資者的信中表示,目前有35款游戲在服務(wù)中,另有55款游戲處于開發(fā)進(jìn)程中,其中大多是基于自家平臺(tái)上的影視IP。

Netflix強(qiáng)調(diào),公司看到了一個(gè)介于電視、電影和游戲之間的內(nèi)容的巨大機(jī)遇。并主動(dòng)指出“例如,在動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣狂奔者》(4900 萬小時(shí)觀看)推出后,CD Projekt旗下游戲在第三季度的PC使用量激增。”

內(nèi)容為游戲發(fā)電成為現(xiàn)實(shí),也為Netflix帶來了新的故事。

實(shí)際上,游戲也是Netflix早就希望涉足的領(lǐng)域——2021年7月,Netflix宣布講開展游戲領(lǐng)域的探索,隨后,拳頭游戲的前發(fā)行導(dǎo)演和執(zhí)行制片人Leanne Loombe,前Facebook VR內(nèi)容副總裁Mike Verdu陸續(xù)加入Netflix游戲板塊。當(dāng)年11月,Netflix游戲平臺(tái)正式上線。

截至目前,Netflix已經(jīng)發(fā)布了《怪奇物語:1984》《狂野飆車:極限越野》等20余款手機(jī)游戲。其中,依托于怪奇物語IP推出的《怪奇物語:1984》游戲是其下載量最高的游戲,下載量接近200萬次。

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今年9月26日,奈飛在芬蘭首都赫爾辛基開設(shè)了首個(gè)自建游戲開發(fā)工作室,而在這之前,Netflix已經(jīng)陸續(xù)收購了3家游戲工作室。

同樣是今年9月,Netflix宣布將牽手老牌法國游戲廠商育碧,預(yù)計(jì)在明年推出《刺客信條》《勇敢的心》和《城堡搶翻天》的手游版本。

與動(dòng)畫領(lǐng)域的探索如出一轍,先合作、并購、自建,再逐步建立自己的堡壘。對(duì)于苦于用戶增長瓶頸,股價(jià)傳奇不再Netflix來說,探索除了劇集之外的故事,也許會(huì)帶來新的生機(jī)。

但也同樣有不小的難度,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析服務(wù)商Apptopia今年8月的數(shù)據(jù),作為流媒體頭部,Netflix目前在全球訂閱用戶達(dá)2.2309億,而奈飛游戲的日均用戶僅為170萬。也就是說,在龐大的付費(fèi)用戶群體中,對(duì)游戲感興趣的用戶僅占不到1%。

即使動(dòng)畫做得再好,如果不能轉(zhuǎn)化成下一環(huán),這盤大棋,就還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到結(jié)束的時(shí)候。

標(biāo)簽: Netflix
Netflix,再下一盤動(dòng)畫大棋
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