商業(yè)
兆易創(chuàng)新 2024 年?duì)I收增長(zhǎng) 27.69%,2025 年 Q1 營(yíng)收同比提升 17.32%
Fabless 半導(dǎo)體企業(yè)。
楊亮
3小時(shí)前
索尼 PlayStation 的聯(lián)合 CEO Herman Hulst 在近期接受 Fami 通采訪時(shí),透露了公司未來發(fā)展的戰(zhàn)略方向。Hulst 表示,索尼對(duì)于“復(fù)活經(jīng)典 IP”和“主機(jī)獨(dú)占單機(jī)游戲”持開放態(tài)度,并強(qiáng)調(diào)了這些策略對(duì)公司業(yè)務(wù)的重要性。
Hulst 提到,PlayStation 擁有的多種 IP 是公司的重要資產(chǎn),作為加強(qiáng)業(yè)務(wù)組合的一部分,公司正在持續(xù)尋找利用過去 IP 的機(jī)會(huì),同時(shí)也在開發(fā)新的游戲系列。這一表態(tài)引發(fā)了玩家對(duì)經(jīng)典游戲回歸的期待。
此外,Hulst 還以《絕地潛兵 2》為例,說明了索尼的多平臺(tái)戰(zhàn)略。他指出,服務(wù)型游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,成功與否取決于如何吸引新玩家和增加玩家數(shù)量。因此,保持發(fā)行勢(shì)頭和廣泛的玩家滲透率對(duì)這類游戲來說尤為重要。
盡管多平臺(tái)戰(zhàn)略逐漸成為趨勢(shì),Hulst 強(qiáng)調(diào),單機(jī)游戲仍是 PlayStation 平臺(tái)吸引力的重要組成部分。他表示,每款游戲都有“戰(zhàn)略銷售期”,而向 PC 和其他平臺(tái)擴(kuò)展將使索尼能夠?qū)⒂螒驇Ыo更廣泛的受眾。