DoNews8月23日消息,北京時(shí)間8月22日,由中國(guó)游戲公司疊紙開(kāi)發(fā)的超現(xiàn)實(shí)3D沉浸戀愛(ài)互動(dòng)手游《戀與深空》獲2025科隆游戲展最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),成為首個(gè)獲此大獎(jiǎng)的女性向游戲作品。這標(biāo)志著該游戲類(lèi)別的影響力獲得了國(guó)際高規(guī)格游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的權(quán)威認(rèn)證,向世界證明了“她力量”在游戲領(lǐng)域的潛力。
據(jù)悉,這也是本次德國(guó)科隆展上獲獎(jiǎng)的唯一一款中國(guó)游戲產(chǎn)品。
疊紙《戀與深空》制作人栗子在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示,作為一款來(lái)自中國(guó)的女性向游戲,項(xiàng)目組對(duì)能拿到這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)感到驚喜以及發(fā)自?xún)?nèi)心的自豪。“這份榮耀也屬于每一位與我們并肩的‘獵人小姐’——我們最珍貴的玩家。是你們,讓‘全球熱戀,頂峰相見(jiàn)’不再只是一句口號(hào)。”
代表國(guó)產(chǎn)游戲獲獎(jiǎng),科隆獎(jiǎng)杯驗(yàn)證“她”的無(wú)限潛力
作為全球頂尖的電子娛樂(lè)展覽會(huì)之一,科隆游戲展的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)地位日益凸顯,本屆展會(huì)的規(guī)模創(chuàng)下歷史新高,吸引了來(lái)自全球72個(gè)國(guó)家超過(guò)1500家展商參展,其中中國(guó)的參展公司近40家,其游戲大獎(jiǎng)角逐之激烈不言而喻。
《戀與深空》憑借沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)和前沿技術(shù)突破,在一眾游戲中“殺”出重圍,在女性向游戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
作為疊紙“戀與系列”游戲第二作,《戀與深空》自上線以來(lái)一直保持著強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)。其預(yù)下載階段即登頂多地區(qū)App Store下載榜第一,上線三天后全球下載量突破1000萬(wàn)?!稇倥c深空》項(xiàng)目組在科隆現(xiàn)場(chǎng)接受媒體采訪時(shí)表示,截至目前,其全球游戲玩家總數(shù)已突破7000萬(wàn)。
SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》在2025年7月的海外收入環(huán)比攀升48%,創(chuàng)上市以來(lái)最高值,躋身“2025年7月中國(guó)手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)收入排行榜”收入榜前十。
優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),是全球玩家對(duì)游戲技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)認(rèn)可的佐證?!稇倥c深空》創(chuàng)造性地將第一人稱(chēng)視角與3D建模結(jié)合起來(lái),通過(guò)直觀的視覺(jué)沖擊和影視級(jí)的劇情演出,為玩家?guī)?lái)了耳目一新的戀愛(ài)互動(dòng)體驗(yàn)。游戲中內(nèi)置了多種玩法,玩家可以通過(guò)拍照、約會(huì)、朋友圈、陪伴系統(tǒng)等互動(dòng)模式,獲得獨(dú)一無(wú)二的陪伴,體驗(yàn)真實(shí)且沉浸的戀愛(ài)氛圍。
這些優(yōu)質(zhì)情感體驗(yàn)的背后,是《戀與深空》對(duì)技術(shù)的不懈追求。
上線之初,《戀與深空》就用一套多語(yǔ)種口型適配驚艷了全球玩家,據(jù)悉,為了實(shí)現(xiàn)這一細(xì)膩的技術(shù)部署,游戲團(tuán)隊(duì)掃描了30多位跨語(yǔ)種演員的數(shù)百萬(wàn)幀數(shù)據(jù),耗時(shí)兩年才開(kāi)發(fā)出了這套口型生成系統(tǒng)。最新的4.0版本中,《戀與深空》再次創(chuàng)造性地引入AR技術(shù),玩家可以讓角色出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,真正實(shí)現(xiàn)了破次元壁的全天候陪伴。
現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)火爆,全球玩家共享殊榮時(shí)刻
在科隆展現(xiàn)場(chǎng),《戀與深空》的展臺(tái)人氣爆滿(mǎn)。此次在科隆的舞臺(tái)獲獎(jiǎng),全球玩家共同見(jiàn)證了屬于女性向游戲的珍貴歷史時(shí)刻。
疊紙?jiān)诳坡‖F(xiàn)場(chǎng)還原了《戀與深空》的高人氣場(chǎng)景,例如沈星回的烏魯魯星、黎深的荊棘高塔、祁煜的唯美海灘、秦徹的花窗教堂、夏以晝的云中游樂(lè)園,每一處布景都與玩家的游戲記憶息息相關(guān)。此外,現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了趣味溫感立牌,以加強(qiáng)參展玩家的沉浸感。
社媒上也不乏用愛(ài)發(fā)電的玩家,他們積極參與線下打卡的同時(shí),也在自發(fā)為《戀與深空》拉票。擁有如此龐大的充滿(mǎn)熱愛(ài)的玩家基礎(chǔ),亦是本次《戀與深空》能獲獎(jiǎng)的重要原因。
對(duì)于很多玩家玩家而言,《戀與深空》不僅僅是一款游戲,它在生活節(jié)奏越來(lái)越快的大環(huán)境下,提供了豐富細(xì)膩的日常情感陪伴,彌補(bǔ)了玩家的情緒缺口。而在海外玩家心中,《戀與深空》也是了解中華文化的創(chuàng)意之窗。
自游戲上線以來(lái),《戀與深空》積極與跨品類(lèi)的非遺文化進(jìn)行聯(lián)動(dòng),通過(guò)游戲內(nèi)容、專(zhuān)項(xiàng)紀(jì)錄片等多種形式,向全球玩家展示中國(guó)傳統(tǒng)文化之美。截至目前,貝雕技藝、濰坊風(fēng)箏、紙雕燈、靖西繡球、洛陽(yáng)宮燈等多種非遺技藝都得到了全球玩家的喜愛(ài)。在游戲中,《戀與深空》也嘗試將傳統(tǒng)文化融入游戲美術(shù)與劇情設(shè)計(jì),國(guó)風(fēng)卡面「欲攬旖旎色」和以楚辭為靈感的「山隱靈蹤」,都成為鏈接全球玩家與中華文化的橋梁。
《戀與深空》此次在科隆獲獎(jiǎng),足以證明以服務(wù)女性用戶(hù)的情感為核心的游戲創(chuàng)作并非”小眾“,同樣能獲得”大眾“意義上的成功?!稇倥c深空》的成功,不僅體現(xiàn)在其全球超過(guò)7000萬(wàn)的玩家數(shù)量上,更在于它通過(guò)沉浸式體驗(yàn)、前沿技術(shù)的創(chuàng)新融合,為玩家提供了超越游戲本身的情感價(jià)值,亦成為了一張中國(guó)游戲文化出海的耀眼名片。
可以預(yù)見(jiàn)的是,這款國(guó)產(chǎn)女性向游戲在未來(lái)充滿(mǎn)無(wú)限可能,其發(fā)展路徑與成績(jī),也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與創(chuàng)新提供了重要的參考與借鑒。