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微軟 2025 財年 Q4 游戲業(yè)務營收同比增長 10%

DoNews7月31日消息,微軟公司今日公布了其 2025 財年第四季度的財務報告,財報顯示,微軟第四財季游戲業(yè)務總營收增長了 10%。盡管 Xbox 硬件收入下降了 22%,但這一負面影響被 Xbox 內(nèi)容與服務收入 13% 的增長(按固定匯率計算為 12%)所抵消。

微軟首席財務官艾米?胡德(Amy Hood)指出,這一出色表現(xiàn)主要歸功于“第一方內(nèi)容和 Xbox Game Pass 超出預期的表現(xiàn)”。

在隨后的投資者電話會議上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉進一步披露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以來,其年度收入首次接近 50 億美元(現(xiàn)匯率約合 359.85 億元人民幣)大關,創(chuàng)下新的里程碑。

此外,本季度微軟不僅在 Xbox 平臺上,甚至在 PlayStation 平臺上也成為了收入最高的發(fā)行商,這得益于《極限競速:地平線 5》和《上古卷軸:湮沒重制版》等游戲的成功發(fā)布。

據(jù)透露,微軟在所有平臺和設備上的游戲月活躍用戶數(shù)達到了 5 億;本財年,通過云游戲串流的游戲時長超過了 5 億小時;《使命召喚》系列的影響力達到了前所未有的高度,新作《使命召喚:黑色行動 6》吸引了 5000 萬玩家,游戲總時長超過 20 億小時。

《我的世界》本季度的月活躍用戶和收入均創(chuàng)下新高,很大程度上得益于系列首次改編成真人電影的成功。

納德拉還透露,微軟目前有近 40 款游戲正在開發(fā)中。

盡管第四季度的業(yè)績亮眼,但微軟首席財務官艾米?胡德也對下一財年第一季度的游戲業(yè)務前景保持謹慎。她預測,由于去年同期基數(shù)較高,下一季度游戲業(yè)務收入可能會出現(xiàn)中高個位數(shù)的下滑,其中 Xbox 內(nèi)容與服務收入預計將出現(xiàn)中個位數(shù)的下降。

微軟 2025 財年 Q4 游戲業(yè)務營收同比增長 10%
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