DoNews4月30日消息,4月30日,米哈游旗下開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》播出《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說(shuō)起,披露了新地區(qū)“挪德卡萊”的全新信息,并分享了產(chǎn)品創(chuàng)作理念與設(shè)計(jì)思路。
據(jù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)透露,在《原神》過(guò)往的冒險(xiǎn)旅程中,諸多重要線索尚未充分展開(kāi),挪德卡萊將承擔(dān)信息整合功能,為玩家呈現(xiàn)更完整的故事。今年三月發(fā)布的官方網(wǎng)頁(yè)曾揭露一系列與“月亮”相關(guān)的預(yù)言,引起諸多解讀與猜測(cè)。此次直播正式確認(rèn)“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象,并將在5.8版本后啟用全新版本名“空月之歌”,該版本名將持續(xù)近一年時(shí)間。
相較“旅行者”過(guò)去涉足的區(qū)域,挪德卡萊更具神秘感,玩家們樂(lè)于從過(guò)去的角色對(duì)話、文本、圖案中拼湊線索。結(jié)合此前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區(qū)域,多達(dá)11方勢(shì)力在此活躍。
此次直播介紹了挪德卡萊地區(qū)幾方重點(diǎn)勢(shì)力及關(guān)系:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人眾”彼此沖突、世代守護(hù)挪德卡萊的“執(zhí)燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對(duì)抗、以及駐扎在“那夏鎮(zhèn)”的神秘商業(yè)組織“伏尼契商會(huì)”。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風(fēng)格特征,例如此前多款經(jīng)典游戲作品曾采用的峽灣地貌,將以《原神》特色的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)。不過(guò),不同于過(guò)往地區(qū),挪德卡萊的人文設(shè)定沒(méi)有現(xiàn)實(shí)原型。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,這既是創(chuàng)作思路的轉(zhuǎn)變,也是一次挑戰(zhàn),他們希望將挪德卡萊打造成一個(gè)以“人”為主題的舞臺(tái),使不同來(lái)歷、不同個(gè)性的勢(shì)力更好地融入故事當(dāng)中。
得益于創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)提瓦特風(fēng)土人情的持續(xù)建構(gòu),這片幻想大陸越來(lái)越鮮活、多元,《原神》IP影響力也從線上滲透到了線下、從中國(guó)延伸到了全球。
作為國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目的《原神》,上線第二年便斬獲有“游戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),是首個(gè)獲此榮譽(yù)的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP游戲。2024年,因《原神》連續(xù)三年的顯著商業(yè)成就及行業(yè)影響力,索尼PlayStation合作伙伴獎(jiǎng)將最重磅的“卓越獎(jiǎng)”頒發(fā)給了《原神》。
此外,在海外最大社交平臺(tái)之一X(Twitter)每年發(fā)布的全球熱議游戲榜單中,《原神》已多次登頂?!对瘛泛M饨豁懸魳?lè)會(huì)已在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、新加坡等地舉辦共計(jì)24場(chǎng),每場(chǎng)均座無(wú)虛席,入選2024年度上海市“中華文化國(guó)際傳播”項(xiàng)目。
全球現(xiàn)象級(jí)的熱度證明《原神》已成為在國(guó)際上具有代表性的中國(guó)文化符號(hào)。然而,如何在快速變化的環(huán)境中保持生命力,是每一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品需要解答的命題,《原神》也不例外。正如創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所說(shuō),已經(jīng)走過(guò)五年的《原神》在被這個(gè)時(shí)代挑戰(zhàn),必須思考如何改變自己。
在《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說(shuō)起中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在分享對(duì)產(chǎn)品未來(lái)的思考時(shí),再次提到米哈游創(chuàng)始人、總裁劉偉曾說(shuō)過(guò)的一句話:“原神除了對(duì)旅行者的陪伴以外,皆可改變?!薄对瘛氛谟脤?shí)際行動(dòng)證明這不是一個(gè)口號(hào),陪伴與進(jìn)步的理念根植在產(chǎn)品各個(gè)環(huán)節(jié)。
首先是游戲體驗(yàn)的全面優(yōu)化。目前的納塔版本就是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)突破自我的嘗試,通過(guò)劇情、美術(shù)、音樂(lè)和大世界探索的有機(jī)融合,為玩家提供了多維新鮮體驗(yàn)。附身龍的創(chuàng)新玩法與地形奇觀的結(jié)合激發(fā)了探索興趣,地圖設(shè)計(jì)強(qiáng)化引導(dǎo)性和敘事性則有效減輕了探索的疲勞感,玩家整體游玩體驗(yàn)更流暢、有趣。一位網(wǎng)友如此評(píng)價(jià)納塔:“天馬行空又引人入勝?!?/p>
除獨(dú)樹(shù)一幟的大世界體驗(yàn)外,個(gè)性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙寧娜”的二創(chuàng)動(dòng)畫《獲得神之眼的當(dāng)晚》在B站播放量突破千萬(wàn),印證了玩家對(duì)《原神》角色塑造的高度認(rèn)可。
然而創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)并不滿足于現(xiàn)狀,直播中表示后續(xù)將打破思維枷鎖,持續(xù)探索游戲設(shè)計(jì)的可能性,打造《原神》獨(dú)有的內(nèi)容和體驗(yàn)。旅程踏入納塔后,不少玩家驚喜地發(fā)現(xiàn)角色的動(dòng)作、表情更加豐富、靈動(dòng),相應(yīng)劇情表現(xiàn)力也明顯提升。
此外,在5.4版本的“游逸旅聞”活動(dòng)中,《原神》首次將角色置于大世界,實(shí)現(xiàn)玩家與角色在劇情外的互動(dòng)——例如玩家在璃月閑逛時(shí),有機(jī)會(huì)偶遇正在聽(tīng)?wèi)虻溺婋x,其“塵世閑游”的一面得以直觀呈現(xiàn)。過(guò)去囿于劇情篇幅,對(duì)角色日常生活的描繪大多停留在文本層面,而今玩家設(shè)備性能升級(jí)允許創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)嘗試新的交互形式,既豐滿了角色塑造,也增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
不論是升級(jí)的角色表現(xiàn)還是拓寬的交互形式,最終都是服務(wù)于玩家體驗(yàn),強(qiáng)化陪伴感。
“《原神》這個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的優(yōu)勢(shì),從來(lái)就是能夠調(diào)用一切資源來(lái)呈現(xiàn)內(nèi)容的小伙伴們,還有一起陪伴著我們、信任著我們,愿意與我們一起進(jìn)步、一起成長(zhǎng)的每一位玩家?!痹駝?chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,“只要我們團(tuán)隊(duì)的小伙伴,還在堅(jiān)持做好的東西,做難的東西,做別人沒(méi)有做過(guò)的東西,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就不會(huì)輕易喪失。這就是原神,以及整個(gè)米哈游所堅(jiān)持的:something new,something exciting,something out of imagination?!?/p>