3月19日,騰訊(00700.HK)發(fā)布了2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)指出,2024年全年方面,總收入為6602.57億元,同比增長(zhǎng)8%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為160億元,同比增長(zhǎng)15%。財(cái)報(bào)指出,國(guó)際市場(chǎng)的營(yíng)收增長(zhǎng)歸功于《荒野亂斗》《PUBG MOBILE》的強(qiáng)勁表現(xiàn)及《流放之路2》搶先體驗(yàn)版的發(fā)布。
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《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗(yàn)版于2024年12月6日上線。發(fā)售當(dāng)日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在上線當(dāng)月持續(xù)在榜8天。根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在付費(fèi)下載(No-F2P)游戲中,《流放之路2》共達(dá)成Steam暢銷榜連續(xù)6周登頂。
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得益于品質(zhì)加持,《流放之路2》上線僅2周多,相繼摘得Steam平臺(tái)2024年度最佳多個(gè)重量級(jí)榮譽(yù),包括:Steam2024年度新品鉑金級(jí)、2024年度最熱玩游戲鉑金級(jí),以及年度最暢銷黃金級(jí)游戲。
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該游戲在海外一經(jīng)推出,吸引了大量科技、游戲行業(yè)名人參與體驗(yàn),埃隆·馬斯克曾在X平臺(tái)公開表示,《流放之路2》是《暗黑破壞神》與《艾爾登法環(huán)》的完美結(jié)晶。索尼前高管吉田修平推薦評(píng)價(jià)稱,“這是一款A(yù)RPG玩家不容錯(cuò)過的年度大作”。
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在當(dāng)晚騰訊2024年第四季度及全年業(yè)績(jī)報(bào)告中,另一款產(chǎn)品《星際戰(zhàn)甲》與《流放之路2》并列提及。
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《星際戰(zhàn)甲(Warframe)》是Digital Extremes開發(fā)的科幻題材第三人稱射擊網(wǎng)游,最初于2013年3月在PC平臺(tái)開啟測(cè)試,11月成為PS4的首發(fā)游戲之一,同時(shí)也是登陸家用主機(jī)的首批“服務(wù)型游戲”之一。2020年12月,《星際戰(zhàn)甲》正式由騰訊WeGame平臺(tái)接手國(guó)服運(yùn)營(yíng)。國(guó)服開啟后不久,單日在線玩家就突破15萬。2021年12月,工作室正式宣布該產(chǎn)品已達(dá)到全球7000萬注冊(cè)用戶里程碑。
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2024年12月,全新資料片《星際戰(zhàn)甲:1999》正式登陸全平臺(tái)。作為這款經(jīng)典的科幻動(dòng)作游戲迄今為止最具雄心的更新,玩家可以在該資料片中與全新角色建立深厚的友誼、解鎖第59種戰(zhàn)甲“Cyte-09”、體驗(yàn)四種全新任務(wù)類型,同時(shí)體驗(yàn)全語音變形外觀皮膚、新的敵對(duì)陣營(yíng)等眾多新增內(nèi)容。在版本創(chuàng)意內(nèi)容和IP號(hào)召力加持下,騰訊財(cái)報(bào)電話中提到,《星際戰(zhàn)甲:1999》的上線拉動(dòng)了該產(chǎn)品在2024年第四季度的DAU及總收入,2024財(cái)年總收入同比增長(zhǎng)超30%。
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可以見得,騰訊深化推進(jìn)“長(zhǎng)青戰(zhàn)略”后,國(guó)際游戲業(yè)務(wù)同樣受益良多。早在2024年初的騰訊年會(huì)上,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就曾坦言“游戲業(yè)務(wù)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)”,他表示隨著新生代游戲公司的不斷涌現(xiàn),騰訊游戲需要不斷適應(yīng)和調(diào)整。同年第三季度財(cái)報(bào)中,騰訊首次對(duì)外將“長(zhǎng)青游戲“進(jìn)行了細(xì)分,并在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上強(qiáng)調(diào)了“長(zhǎng)青游戲”的稀缺價(jià)值,并表示公司將致力于尋找和培養(yǎng)具備長(zhǎng)青潛力的新游戲。
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如今,“流放之路”、“星際戰(zhàn)甲”等長(zhǎng)青IP的最新作品均已成為騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的核心力量,再次證明了騰訊“長(zhǎng)青戰(zhàn)略”的可行性與先進(jìn)性。還應(yīng)該注意到的是,諸多長(zhǎng)青IP產(chǎn)品能夠在國(guó)際市場(chǎng)打響名號(hào)、延續(xù)IP影響力,與騰訊廣泛應(yīng)用AI等高新技術(shù)的發(fā)行方式不無關(guān)系。
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據(jù)媒體早前報(bào)道,騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite會(huì)利用AI技術(shù)洞察玩家興趣點(diǎn)并制作投放素材,提升投放質(zhì)量與效率的同時(shí),保障投放精準(zhǔn)性。Level Infinite技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示,在發(fā)行內(nèi)容制作的工作效率提升方面,AI技術(shù)已經(jīng)將整體效率提升了100%以上。舉例來說,Level Infinite在與歐洲工作室的合作過程中,利用LoRA模型技術(shù)對(duì)文生圖(Text-to-Image)進(jìn)行訓(xùn)練,專門針對(duì)游戲中的概念藝術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,輔助工作室快速完成美術(shù)層面質(zhì)量躍升。另一項(xiàng)AI工具“GPT-Translator”則通過先進(jìn)的語義搜索和深度學(xué)習(xí)技術(shù),結(jié)合本地化團(tuán)隊(duì)精細(xì)化訓(xùn)練與調(diào)優(yōu),已達(dá)到人類專家翻譯的90%的準(zhǔn)確度。
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顯然,這些技術(shù)升級(jí)也將在騰訊“長(zhǎng)青戰(zhàn)略”未來的實(shí)踐過程中扮演愈發(fā)重要的角色。騰訊財(cái)報(bào)中還指出,其“擴(kuò)充了長(zhǎng)青游戲組合,數(shù)量已由2023年的12款游戲,增加至2024年的14款,并持續(xù)培育具備長(zhǎng)青潛力的新游戲”。
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隨著“長(zhǎng)青游戲組合”不斷擴(kuò)容、研運(yùn)技術(shù)能力不斷提升,騰訊在本土及全球游戲市場(chǎng)的后續(xù)表現(xiàn)值得期待。
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