由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)、數(shù)數(shù)科技主辦,歐騰訊公司數(shù)字輿情部特別支持的2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇于2023年12月14日在廣州圓滿舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然在活動上致辭。他表示,“十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》都明確提出,要加快數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,進而推動整個數(shù)字中國建設(shè)進程的加速。而作為數(shù)字經(jīng)濟重要組成部分的游戲產(chǎn)業(yè),正日益被各方進一步重視。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然
全文內(nèi)容如下:
各位來賓,女士們、先生們、朋友們,
大家好!我謹代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,對“2023游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢論壇”致以衷心的祝賀。
游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字內(nèi)容的重要組成部分,其發(fā)展軌跡踐行了國家發(fā)展方針。我也借這個機會,把自己對于產(chǎn)業(yè)趨勢的一些看法和思考,和與會來賓,一起分享交流。
第一個趨勢是產(chǎn)業(yè)環(huán)境將會越來越好,助力市場健康穩(wěn)定發(fā)展。
“十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》都明確提出,要加快數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,進而推動整個數(shù)字中國建設(shè)進程的加速。而作為數(shù)字經(jīng)濟重要組成部分的游戲產(chǎn)業(yè),正日益被各方進一步重視。
政策支持,整個產(chǎn)業(yè)環(huán)境也日益向好。在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。今年以來,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,市場穩(wěn)定發(fā)展。而游戲文化價值越發(fā)凸顯,游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼等等,讓更多的人看到了游戲所蘊含的巨大潛力,也對游戲產(chǎn)業(yè)有了更多的了解,反過來促進了整個游戲環(huán)境的良性發(fā)展。
第二個趨勢是游戲與科技的相互促進日益明顯。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,它與科技的融合發(fā)展,深刻地影響到了經(jīng)濟社會發(fā)展的各個領(lǐng)域。
眾所周知,數(shù)字技術(shù)推動游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。軟硬件的日新月異、虛擬現(xiàn)實的技術(shù)革命、人工智能的重大突破,以及通信技術(shù)等科技的發(fā)展,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了翻天覆地的變化。
從另一個角度看,游戲也反過來也極大地推動了科技的進步。舉例而言,游戲技術(shù)對于整個芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。游戲技術(shù)已經(jīng)成為數(shù)實融合社會的下一代重要基礎(chǔ)設(shè)施。再以今年以來炙手可熱的人工智能領(lǐng)域為例,回望整個游戲產(chǎn)業(yè)和AI發(fā)展史,他們的相互影響極深。從1952年科學家們嘗試利用AI技術(shù)讓游戲挑戰(zhàn)人類,到90年代更深的藍擊敗卡斯帕羅夫,再到數(shù)年前AlphaGo震驚世界地擊敗人類圍棋世界冠軍,都是AI應用歷史上最重要的里程碑之一。事實上,今天炙手可熱的AI的大模型,背后是高性能計算能力的芯片的日新月異,而高性能芯片,如Nvidia芯片的發(fā)展,很長時間來都是游戲作為最重要推動力。未來,游戲?qū)τ贏I發(fā)展的促進作用,潛力不可限量。
未來,游戲與科技共同作用,實現(xiàn)跨界應用,打造超級數(shù)字場景。如今的“游戲+科技”逐漸突破傳統(tǒng)領(lǐng)域,被應用于更多的社會領(lǐng)域,在人才培養(yǎng)、科技創(chuàng)新、公共議題解決,以及社會公益等方面創(chuàng)造出更多的價值與可能性。
第三個趨勢是全球化的步伐將會加快。
眾所周知,中國游戲產(chǎn)業(yè)多年來的快速發(fā)展與中國市場龐大的人口、高密度的居住和廣闊的地域等優(yōu)勢分不開。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)所呈現(xiàn)的規(guī)模經(jīng)濟、網(wǎng)絡效應、范圍經(jīng)濟和非競爭性等特性,在中國這樣廣大的市場上擁有顯著的優(yōu)勢。
與此同時,在中國市場完成創(chuàng)新迭代、積累經(jīng)驗的中國數(shù)字內(nèi)容企業(yè),近年來在全球廣袤的市場取得了令人矚目的成績,而未來全球化的步伐將會逐步加快。在中國文化“走出去”的大潮中,中國的游戲、短視頻、網(wǎng)絡文學等產(chǎn)業(yè),不僅在國內(nèi)市場發(fā)展得紅紅火火,也在全球市場風生水起。
以游戲產(chǎn)業(yè)為例,中國游戲產(chǎn)業(yè)海外市場實際銷售收入連續(xù)數(shù)年超過千億人民幣,產(chǎn)品在全球近200個國家和地區(qū)發(fā)行,受到世界玩家的喜愛。作為文化領(lǐng)域中活躍的年輕力量,游戲產(chǎn)業(yè)在吸收全球先進文化和“中國文化走出去”中進行了很多有益的積極的嘗試。當我們展望未來很長一段時間,在文化自信思路的引領(lǐng)下,在科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,在短視頻網(wǎng)絡文學等多種數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品攜手出海的大潮下,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球潛力無窮的市場中,將有更多的作為。
展望未來,我們也將直面各種發(fā)展中的問題。比如,核心技術(shù)和創(chuàng)新能力需要進一步加強;人才問題依然存在;科技成果轉(zhuǎn)化率低,產(chǎn)學研合作成效還需要提高;知識產(chǎn)權(quán)保護需要進一步提高;行業(yè)協(xié)同效益還需加強;游戲公司特別是中小型游戲企業(yè),面臨的經(jīng)營和生存壓力較大,試錯成本較高;交流渠道、平臺亟待搭建等等問題。我們需要和產(chǎn)業(yè)界攜起手來,共同面對。
作為產(chǎn)業(yè)的一份子,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會將全心全意服務企業(yè)、尊重企業(yè)、調(diào)動企業(yè)的積極性,和大家一起,共同為中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,盡一份力。
我的發(fā)言就到此,謝謝大家!