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幻象與現(xiàn)實(shí)中的迷案 國(guó)產(chǎn)恐怖懸疑《三伏》游玩報(bào)告

《三伏》是一款由拾英工作室制作,Gamera Games發(fā)行的恐怖懸疑游戲。今日正式登陸steam平臺(tái),為《煙火》的同世界觀作品,時(shí)間線在《煙火》之前。

【防劇透預(yù)警】雖然盡量不想牽扯劇透,但畢竟是一款以劇情為主導(dǎo)的游戲,一點(diǎn)都不提到是不可能的,所以在意劇情的小伙伴請(qǐng)酌情閱覽下文。

本作與《煙火》并非直接關(guān)聯(lián),而是通過(guò)前作的一名重要角色葉敬山來(lái)將兩部作品連接。不過(guò)該角色在本作中擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧凰愫苤匾?。除了?fù)責(zé)驗(yàn)尸外基本就沒(méi)有與他相關(guān)的情節(jié)了,比起一名配角,更像是來(lái)自前作的致敬或彩蛋般的存在。

本作在之前是推出過(guò)一版DEMO的,這里說(shuō)下不大友好的一點(diǎn),因?yàn)榇鏅n并不繼承,所以即便是之前玩過(guò)體驗(yàn)版的玩家也依然需要重新打一次DEMO的內(nèi)容,雖然內(nèi)容確實(shí)稍有改動(dòng),但并不明顯。根據(jù)官方說(shuō)法,本作的流程大概在4小時(shí)左右,謎題相對(duì)簡(jiǎn)單,但因?yàn)橛械臉蚨涡枰阃O聛?lái)仔細(xì)感受游戲的氛圍或者理解劇情,那么時(shí)間可能也要5小時(shí)以上。

本作既然是懸疑恐怖類游戲,那么謀殺案自然是必不可少的了,且如果死者的被害手法越離奇則越能牽動(dòng)玩家。

在本作的體驗(yàn)版即將結(jié)束時(shí),劇情進(jìn)行到主人公在墻內(nèi)首次發(fā)現(xiàn)兩個(gè)死者,詭異的尸體、奇怪的手勢(shì),這種稍帶獵奇的造型隨著音效及視效分鏡的運(yùn)用,將本作的期待值推向了頂峰。另外這里的手勢(shì),還讓我想到了之前看過(guò)的一部動(dòng)畫《亂步奇譚》的人肉椅子。雖然本作中謀殺不僅僅只有這一次,但最有沖擊感的的確只有這里了。

不得不說(shuō)在本作風(fēng)格及音樂(lè)氣氛的烘托下,玩家所操縱的每一個(gè)情節(jié)都會(huì)為人帶來(lái)仿佛夢(mèng)境中那無(wú)厘頭的體驗(yàn)?;蛟S因?yàn)橐恍┨厥庠?,中?guó)都市及民俗類恐怖游戲最終都會(huì)將一切妖魔鬼怪的出現(xiàn)原有歸功于“幻覺(jué)”。這一點(diǎn),玩過(guò)前作人的已經(jīng)有好好的領(lǐng)教過(guò)了。說(shuō)回來(lái),無(wú)論是幻覺(jué)還是真的有什么不干凈的東西,能吸引人來(lái)游玩,這就足夠了。

在本作中,玩家或許會(huì)注意到蟬花這么一個(gè)存在,也就是第一處尸體那些像肉芽一般的物體,它和光盤一樣在游戲中都有著致幻的效果。

或許徐清源和邱蕪?fù)ㄟ^(guò)似夢(mèng)非夢(mèng)或者跨越時(shí)空以及平行世界的互動(dòng),都是通過(guò)光盤和蟬花的交互作用后而產(chǎn)生的。雖然游戲中也會(huì)對(duì)這些“偽科學(xué)”進(jìn)行解說(shuō),但依然存在一些較為明顯的違和感,不過(guò)既然是游戲也就不需要過(guò)于較真了。

游戲中的現(xiàn)實(shí)和虛幻無(wú)論是玩家還是游戲角色都無(wú)法弄清,比如邱蕪回家的那段就可以看出,被幻象侵蝕是多么可怕的一件事,在房間中發(fā)生的事哪一件是真哪一件是假無(wú)從得知。雖然這種手法在懸疑恐怖類游戲中被用爛,但每一次體驗(yàn)依然會(huì)覺(jué)得詭異而精彩。

因?yàn)橛螒蛑惺强梢圆倏v多名角色的,而且有的時(shí)候角色間還會(huì)通過(guò)幻象進(jìn)行互動(dòng),但這時(shí)體驗(yàn)并不好,因?yàn)槟阏娴臒o(wú)法分清目前描述的這段是回憶還是是現(xiàn)實(shí)?;蛟S這種描寫是游戲故意而為,但這樣做的結(jié)果就是可能到最后你才知道是怎么回事,而期間的發(fā)展非常混沌,這種敘事手法也很難說(shuō)是好是壞。

游戲的整體風(fēng)格與《煙火》是相同,一樣是采用橫卷軸+解謎來(lái)驅(qū)動(dòng)劇情的。但比起前作本作的解謎環(huán)節(jié)似乎少了,基本還是以混亂的世界和兇殺案吸引著玩家讓你很好奇接下來(lái)的發(fā)展。

游戲的謎題相對(duì)簡(jiǎn)單,這樣做的好處是不會(huì)讓過(guò)難的謎題阻礙游戲的流暢度。在一些迷你游戲環(huán)節(jié),游戲?qū)ν婕业娜蒎e(cuò)率很高,即便是選錯(cuò)了也是可以馬上重新挑戰(zhàn)的。而在游玩途中因?yàn)槊總€(gè)時(shí)間段可以移動(dòng)的區(qū)域很有限,所以基本也不會(huì)出現(xiàn)迷路的情況。

在游戲中有兩個(gè)橋段值得一說(shuō),其一是靠幾段膠片中不同的人來(lái)組合出特定的劇情,而還有一段則是通過(guò)電視窺探另一端觀看當(dāng)前影片的人。在這兩個(gè)橋段中玩家都需要選擇或者排列組合,達(dá)成各種人物的組合。才能得知游戲那些主線之外的事。

游戲中的噱頭很多要素也是取自現(xiàn)實(shí)中,如營(yíng)養(yǎng)液、隔空取物,感知遮蓋的文字等,都是現(xiàn)實(shí)中用來(lái)唬人的。神童的人設(shè)最初就是一些不法分子用來(lái)賺取臟錢的手段,雖然在游戲中也會(huì)逐漸揭開這些“超能力”的真相,雖然結(jié)果通常會(huì)令人大跌眼鏡,但這種逐步畢竟真相的感覺(jué)還是挺帶感的。

個(gè)人感覺(jué)從游戲中期知道兇手的作案動(dòng)機(jī)及手法后,游戲就從一個(gè)懸疑劇逐漸變?yōu)榱嘶?dòng)劇情游戲,因?yàn)橐膊恍枰婕姨幚韽?fù)雜的解謎,只是通過(guò)簡(jiǎn)單操作觀看接下來(lái)的發(fā)展就好了,這樣就導(dǎo)致后期的吸引力變得不是那么大。

其實(shí)玩到最后多少能感覺(jué)得到游戲最開始的案件復(fù)雜度或者人際關(guān)系應(yīng)該是更大規(guī)模的,但逐漸感覺(jué)如果每個(gè)人都塑造的很細(xì)致則會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間,從而最后導(dǎo)致一些地方有強(qiáng)行圓劇情的感覺(jué)。并且在結(jié)局部分也和前作一樣,走了一個(gè)類似的套路。倒不是說(shuō)游戲不夠精彩,而是同樣的套路用第二次,多少還是有點(diǎn)審美疲勞。

游戲在通關(guān)后雖然看起來(lái)這個(gè)游戲的劇情已經(jīng)結(jié)束,但如果只是玩一遍,其中肯定還隱藏著并未直接道出的案件細(xì)節(jié)?;蛘哒f(shuō)這些不直接說(shuō)出來(lái)的內(nèi)容,才是游戲的魅力之一。接下來(lái)就等待著有愛人士的挖掘了。

優(yōu)點(diǎn):
幻象演出橋段獵奇詭異

缺點(diǎn):
后期套路稍與前作類似

幻象與現(xiàn)實(shí)中的迷案 國(guó)產(chǎn)恐怖懸疑《三伏》游玩報(bào)告
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