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《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能沒法讓所有人喜歡

近日,日媒Comic Days采訪了SE旗下《最終幻想16》的制作人吉田直樹,采訪中吉田透露本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些情報,并解釋了本作采用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因。

吉田直樹表示,《最終幻想16》的動作系統(tǒng)可能會讓習慣指令戰(zhàn)斗的老玩家們感到不適,甚至讓一些玩家產(chǎn)生反感。

吉田直樹認為本作主要面向年輕一代的玩家:

“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款游戲,許多十幾歲、二十幾歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流游戲都是直觀的游戲,在按下按鈕時角色就會開始動作,而傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風格對他們來說已經(jīng)不再熟悉了?!?/p>

“人們越來越不熟悉老式的RPG風格,即玩家通過選擇回合命令進行戰(zhàn)斗。這就是為什么《最終幻想16》中的戰(zhàn)斗是基于即時動作的。我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的游戲?!?/p>

標簽: 最終幻想16
《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能沒法讓所有人喜歡
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