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探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇,競(jìng)放亞洲電競(jìng)新未來(lái)

DoNews7月27日消息,7月26日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)工委為指導(dǎo)單位,騰訊電競(jìng)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、浙數(shù)文化共同主辦的2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州市國(guó)際博覽中心盛大召開(kāi),本次大會(huì)以“競(jìng)放亞洲”為主題,緊抓亞運(yùn)契機(jī),助力中國(guó)電競(jìng)與亞洲乃至更廣泛的區(qū)域鏈接起來(lái),共探電競(jìng)作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來(lái)、新機(jī)遇。

浙江省委宣傳部副部長(zhǎng)、省電影局局長(zhǎng)葛學(xué)斌受邀出席。杭州市副市長(zhǎng)陳衛(wèi)強(qiáng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君及騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕受邀并致辭。

“ 本屆大會(huì)的成功舉辦,將為樹(shù)立杭州作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新高地、提升杭州城市電競(jìng)文化氛圍,帶動(dòng)本地經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用,為杭州發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供新的活力。伴隨杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦,我們必將見(jiàn)證亞洲電競(jìng)在杭州的競(jìng)放。”

——杭州亞組委副秘書(shū)長(zhǎng)、杭州市副市長(zhǎng)陳衛(wèi)強(qiáng)

“ 自2003年納入正式體育競(jìng)技項(xiàng)目以來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)二十年磨一劍,取得的巨大進(jìn)步和亮眼業(yè)績(jī)有目共睹。當(dāng)前正值世界百年未有之大變局,行業(yè)全體從業(yè)者尤其需要增強(qiáng)信心、攜手應(yīng)對(duì)、砥礪奮進(jìn),在各種機(jī)遇和挑戰(zhàn)中,繼續(xù)提高生存發(fā)展能力,在日趨激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中不畏強(qiáng)者,贏得先機(jī)?!?/p>

?——中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君

在隨后的《2022亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》發(fā)布中,2022年全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收將達(dá)到13.84億美元,其中,中國(guó)電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收占全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收約1/3的比例,已經(jīng)成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)的同時(shí),近七成中國(guó)網(wǎng)民也高度認(rèn)可電競(jìng)體育化發(fā)展。

可以看到,電子競(jìng)技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力,以及基于數(shù)字化特性,在跨界融合方面展現(xiàn)出的強(qiáng)大的靈活性和包容性,讓這個(gè)最早成型最具規(guī)模的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在文化交流、經(jīng)濟(jì)推動(dòng)等方面展現(xiàn)出更多的價(jià)值與可能。

競(jìng)放亞洲 共繪亞洲電競(jìng)新圖景

上午環(huán)節(jié),圍繞亞洲電競(jìng)的發(fā)展,亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席、中國(guó)香港體育協(xié)會(huì)暨奧林匹克委員會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、亞洲奧林匹克理事會(huì)國(guó)際關(guān)系委員會(huì)委員霍啟剛,中國(guó)排球協(xié)會(huì)副主席、前中國(guó)女排主教練郎平等多位體壇大咖進(jìn)行發(fā)言展望。

其中,亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼表示,亞洲電競(jìng)在各個(gè)方面都處于世界領(lǐng)先地位,杭州亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技提升到亞洲全新水平,同時(shí)電子競(jìng)技也將會(huì)為亞運(yùn)會(huì)注入新的活力。隨后發(fā)言的亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席、中國(guó)香港體育協(xié)會(huì)暨奧林匹克委員會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、亞洲奧林匹克理事會(huì)國(guó)際關(guān)系委員會(huì)委員霍啟剛也表達(dá)了自己的信心。他堅(jiān)信,電子體育將在杭州亞運(yùn)會(huì)上達(dá)到一個(gè)全新的高度,會(huì)向全亞洲乃至全世界釋放獨(dú)特魅力。

會(huì)上雙方共同宣布,由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)共同發(fā)起的電子體育項(xiàng)目官方賽事“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)即將開(kāi)啟。代表亞洲最高水平的運(yùn)動(dòng)員們將通過(guò)“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)匯聚在一起,向全亞洲呈現(xiàn)一場(chǎng)獨(dú)屬于電子競(jìng)技的賽事盛宴,今年“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)的首席合作伙伴——iQOO、一汽奧迪也一齊正式公布。

在“傳遞女排精神,為新生代運(yùn)動(dòng)注入拼搏力量”的對(duì)談中,中國(guó)排球協(xié)會(huì)副主席、前中國(guó)女排主教練郎平認(rèn)為,不論是排球、籃球還是其他相對(duì)小眾的運(yùn)動(dòng),又或者是電競(jìng),通過(guò)比賽,通過(guò)競(jìng)爭(zhēng),都能給觀眾、給我們的社會(huì)帶來(lái)積極向上的正能量,帶來(lái)熱血和朝氣,這就是競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的魅力。

作為會(huì)前最值得期待的高能亮點(diǎn)環(huán)節(jié),在主題為“入亞電競(jìng)項(xiàng)目共探亞洲新發(fā)展”的分論壇上,共同見(jiàn)證了杭州亞運(yùn)會(huì)八大賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人首次在公開(kāi)場(chǎng)合聚首,在中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)真正迎來(lái)了“由競(jìng)向合“的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加,完美世界電競(jìng)高級(jí)賽事總監(jiān)王晟,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)VP、電魂網(wǎng)絡(luò)光年工作室總經(jīng)理姚少龍,騰訊游戲副總裁呂鵬,網(wǎng)易暴雪合作部高級(jí)電競(jìng)總監(jiān)龐曄,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO金亦波,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)光子市場(chǎng)總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃、CAPCOM《街霸V》制作人松本脩平以及央視主持人田宗琦,圍繞“融合”、“團(tuán)結(jié)”、“聚力”回顧了過(guò)去半年里各個(gè)項(xiàng)目從正式入亞的興奮,到與亞運(yùn)在規(guī)范、規(guī)格、規(guī)程上全面融合的過(guò)程。

本次大會(huì)基于支持電競(jìng)未來(lái)國(guó)際化發(fā)展的基建進(jìn)行了探討,從技術(shù)、場(chǎng)館、商業(yè)三個(gè)維度為行業(yè)提供有益探討,大會(huì)邀請(qǐng)了三位來(lái)自不同領(lǐng)域的行業(yè)專家——騰訊云副總裁李郁韜、中南建筑設(shè)計(jì)院有限公司黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)、全國(guó)工程勘察設(shè)計(jì)大師李霆、NBA中國(guó)副總裁馮一遲共商產(chǎn)業(yè)新未來(lái)。

技術(shù)作為電競(jìng)發(fā)展的第一驅(qū)動(dòng)力,電競(jìng)與“云技術(shù)”正在雙向奔赴。李郁韜表示,在需求端,電競(jìng)觀眾們將得到更沉浸式的現(xiàn)場(chǎng)感,體驗(yàn)提升也會(huì)為商業(yè)化拓展打開(kāi)更多的可能;生產(chǎn)端,云化帶來(lái)的效率倍增也將極大的拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的邊界,未來(lái),騰訊云會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)用與探索,持續(xù)做好電競(jìng)作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的技術(shù)底座,與騰訊電競(jìng)攜手探索國(guó)際電競(jìng)賽事全鏈路升級(jí)。

場(chǎng)館作為承辦賽事的基石,以建筑之力,展現(xiàn)電競(jìng)之美。李霆表示,中南建筑設(shè)計(jì)院由衷希望以杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),深耕電競(jìng)相關(guān)領(lǐng)域,通過(guò)復(fù)用傳統(tǒng)賽事場(chǎng)館建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)、能力,針對(duì)電競(jìng)賽事的特性,用更巧妙的建筑語(yǔ)言更生動(dòng)地詮釋電競(jìng)運(yùn)動(dòng),為億萬(wàn)電競(jìng)用戶獻(xiàn)上更豐富的觀賽體驗(yàn),見(jiàn)證中國(guó)和亞洲電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的共同繁榮。

商業(yè)則是產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心與基礎(chǔ)。通過(guò)對(duì)NBA聯(lián)盟及商業(yè)化體系發(fā)展歷程,馮一遲為電競(jìng)這個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢(shì)進(jìn)行研判的同時(shí),也給予了中肯的對(duì)策建議。對(duì)于眼下的電競(jìng)賽事發(fā)展,馮一遲認(rèn)為,只有運(yùn)營(yíng)好體育IP并打造屬于自己的優(yōu)質(zhì)體育IP方,才是體育產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的“生存密碼”。

共建產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),探索電競(jìng)發(fā)展新機(jī)遇

7月26日下午,2022騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州國(guó)際博覽中心舉辦。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼出席,正式對(duì)外發(fā)布“騰訊電競(jìng)年度規(guī)劃”。基于對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考迭代,騰訊電競(jìng)將以杭州為城市標(biāo)桿,完成“洲際電競(jìng)城市”新樣本打造的同時(shí),以“數(shù)字IP+城市場(chǎng)景共建”為核心驅(qū)動(dòng),從“商業(yè)場(chǎng)景”、“產(chǎn)業(yè)基建”、“賽事能力”三大維度全方位助力產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。

侯淼表示:“我們相信電競(jìng)產(chǎn)業(yè)必將迎來(lái)新一輪的發(fā)展周期,電競(jìng)的小生態(tài)也必將升級(jí)為更大的商業(yè)系統(tǒng)。我們將計(jì)劃落地更多電競(jìng)新場(chǎng)景,誠(chéng)邀更多有志合作伙伴加入我們,共建騰訊電競(jìng)場(chǎng)景生態(tài)圈。同時(shí),作為亞洲最受關(guān)注的城市,杭州的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)模式也將被更多亞洲城市借鑒和復(fù)用。期待和行業(yè)伙伴一起,迎接亞洲電競(jìng)美好未來(lái)!”

為做好電競(jìng)基礎(chǔ)能力建設(shè),讓需求方真正實(shí)現(xiàn)在辦賽、參賽、運(yùn)營(yíng)、管理及人才培養(yǎng)等電競(jìng)多場(chǎng)景和領(lǐng)域釋放更大的能量,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競(jìng)產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹在會(huì)上正式推出超40個(gè)功能組件開(kāi)發(fā)組成的“電競(jìng)SaaS工具集”。張雅緹表示,騰訊將作為底層工具支持者,為需求方提供像“積木”那樣的產(chǎn)品應(yīng)用服務(wù)。通過(guò)豐富的工具零件,從賽事、人才、商業(yè)等不同板塊靈活切入,通過(guò)電競(jìng)底層能力向第三方合作伙伴的賦能和開(kāi)放,實(shí)現(xiàn)各類型合作伙伴健康發(fā)展。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、TGA業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人顧思佳則表示,會(huì)持續(xù)通過(guò)全品類電競(jìng)游戲的覆蓋,為職業(yè)賽事和相關(guān)人才做孵化,形成產(chǎn)業(yè)完整的生態(tài)鏈。作為唯一一個(gè)擁有洲際綜合類賽事技術(shù)支持并肩負(fù)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)直播經(jīng)驗(yàn)的賽事團(tuán)隊(duì),未來(lái)會(huì)全力以赴支持亞運(yùn)征途賽事,助力中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域迸在時(shí)代機(jī)遇下迸發(fā)出的全新力量

十大系列賽事分別上臺(tái),基于對(duì)賽事能力的挖掘、商業(yè)價(jià)值的探索,對(duì)外分享2022上半年所取得的成績(jī),并結(jié)合電競(jìng)賽事體系發(fā)展、全球化版圖擴(kuò)容及商業(yè)層面的共創(chuàng)融合發(fā)展,圍繞廣大觀眾和各界合作伙伴的進(jìn)一步深化服務(wù)發(fā)布未來(lái)規(guī)劃。

英雄聯(lián)盟端手游系列賽事

  • 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)在2021年先后奪得了第三個(gè)全球總決賽冠軍(EDG戰(zhàn)隊(duì))和第四個(gè)季中冠軍賽冠軍(RNG戰(zhàn)隊(duì))。其中,S11決賽日獨(dú)立觀賽人次破億,創(chuàng)現(xiàn)象級(jí)熱度;英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)中國(guó)大陸WRL賽區(qū)實(shí)現(xiàn)了從0到1的過(guò)程,搭建了完備活躍的賽事體系,賽區(qū)隊(duì)伍NV更是成功問(wèn)鼎首屆全球冠軍杯。后續(xù)將堅(jiān)持并加速獨(dú)立的移動(dòng)電競(jìng)賽事策略、突破創(chuàng)新打造娛樂(lè)化體驗(yàn),并更大規(guī)模開(kāi)放拓展賽事合作資源;

穿越火線系列賽事

  • 《穿越火線》系列電競(jìng)在過(guò)去十年,以'拓荒者'姿態(tài)創(chuàng)造了中國(guó)電競(jìng)史的諸多第一次。站在《穿越火線》系列電競(jìng)新十年發(fā)展的開(kāi)端,系列產(chǎn)品和賽事的系列變革舉措正式對(duì)外公布,相信這些以夯實(shí)競(jìng)技基礎(chǔ)為核心的變革舉措,能為《穿越火線》系列電競(jìng)的發(fā)展注入新的活力,《穿越火線》系列電競(jìng)將可以創(chuàng)造更多與外部伙伴合作契機(jī),挖掘電競(jìng)內(nèi)容的價(jià)值。

FIFA品類系列賽事

  • FIFA品類電競(jìng)進(jìn)一步擁抱傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)一線,實(shí)現(xiàn)數(shù)字體育與傳統(tǒng)體深度融合,綁定浙江省體育局、浙江省足協(xié),用數(shù)字體育助力青訓(xùn)體系升級(jí)融合,充分發(fā)揮“戰(zhàn)術(shù)同源”數(shù)字體育特征,籌備模擬課堂、數(shù)字體驗(yàn)等多樣化內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)足球青年共培共訓(xùn)。

和平精英系列賽事

  • 基于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的特征,和平精英電競(jìng)在賽事制作方面大膽創(chuàng)新,制定了多項(xiàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并將在2023年實(shí)現(xiàn)辦賽、觀賽全面上云。而在商業(yè)影響力方面,和平精英電競(jìng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)主流品牌與版權(quán)平臺(tái)全覆蓋,并在持續(xù)進(jìn)行商業(yè)模式創(chuàng)新;

王者榮耀系列賽事

  • 王者榮耀電競(jìng)不斷完善賽制,拓展世界其他賽區(qū),將在本屆世冠的舞臺(tái)上迎來(lái)8只海外戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)持續(xù)發(fā)展KPL聯(lián)賽粉絲經(jīng)濟(jì)體系,創(chuàng)新探索賽事商業(yè)化新路徑。大眾賽事通過(guò)賽制升級(jí),不斷擴(kuò)大賽事參與面。自發(fā)賽事層面,推出全民電競(jìng)辦賽系統(tǒng)“王者賽寶”,一站式服務(wù)創(chuàng)新用戶辦賽模式,解決用戶辦賽痛點(diǎn)的同時(shí),提供專業(yè)級(jí)用戶體驗(yàn)。

使命召喚手游賽事

  • 2021年,是《使命召喚手游》力求全球化的一年,由動(dòng)視主辦的世界錦標(biāo)賽參賽總?cè)舜胃浅^(guò)了千萬(wàn)。《使命召喚手游》正逐漸成為全球FPS電競(jìng)里一個(gè)耀眼的存在。2022 CODM秋季邀請(qǐng)賽、世界錦標(biāo)賽的舉辦,意味著下半年國(guó)際賽事交流的持續(xù)升溫。

QQ飛車系列賽事

  • 今年的QQ飛車迎來(lái)了三大項(xiàng)賽事的全面刷新:S聯(lián)賽第十屆全面升級(jí),開(kāi)啟'全新十速';亞洲杯通過(guò)與頂級(jí)超跑柯尼塞格、周大福聯(lián)動(dòng),打造全新冠軍榮譽(yù)體系;整合端手游賽事生態(tài),推出全新賽事IP--全國(guó)公開(kāi)賽,為更多普通玩家提供電競(jìng)的參與感與上升空間。

暗區(qū)突圍系列賽事

  • 《暗區(qū)突圍》電競(jìng)代表著射擊品類第三競(jìng)技維度時(shí)代的來(lái)臨,將帶來(lái)前所未有的競(jìng)技策略對(duì)抗。體現(xiàn)在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)、多重競(jìng)技對(duì)抗及限時(shí)突圍要求等諸多特性。這些構(gòu)成與傳統(tǒng)FPS競(jìng)技的不同之處,將給觀眾帶來(lái)更高的局內(nèi)外賽事對(duì)抗性與觀賞性。

火影忍者手游賽事

  • 《火影忍者》手游升級(jí)雙賽道賽事體系,賽事呈現(xiàn)上使用虛擬直播場(chǎng)景、AR舞臺(tái)還原等電競(jìng)直播技術(shù)。同時(shí),也將繼續(xù)發(fā)揮IP優(yōu)勢(shì),結(jié)合文旅場(chǎng)景、城市文化等打造更年輕化的賽事場(chǎng)景,讓格斗電競(jìng)賽事與中國(guó)功夫文化進(jìn)行深度的文化融合。

依托數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的電子競(jìng)技,其新興體育產(chǎn)業(yè)的身份正在受到越來(lái)越廣泛的認(rèn)可。騰訊電競(jìng)希望以開(kāi)放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),持續(xù)探索電子競(jìng)技作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值可能。

標(biāo)簽: 電競(jìng)
探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇,競(jìng)放亞洲電競(jìng)新未來(lái)
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