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《三國殺十周年》舉辦首屆“創(chuàng)玩節(jié)” 重啟“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽

7月23日,《三國殺十周年》舉辦首屆“創(chuàng)玩節(jié)”,本屆創(chuàng)玩節(jié)以“武將”為核心主題,并通過重啟 “一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽,向玩家傳遞“共創(chuàng)”和“玩樂”的理念。玩家可在本屆“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽給出的“武將命題”下發(fā)散創(chuàng)意,設(shè)計(jì)對應(yīng)武將的技能、臺詞等關(guān)鍵元素。通過官方選拔確認(rèn),優(yōu)秀的武將作品將在日后實(shí)裝于游戲中。

除了“一將成名”,深受玩家喜愛的超人氣PVE玩法“天書亂斗”模式也將升級回歸?!度龂鴼⑹苣辍愤€推出了具備全新機(jī)制的神將「神馬超」,值得關(guān)注的是,神馬超不僅將作為發(fā)起本次“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽的“創(chuàng)玩先鋒”,還將首次跨界,與國產(chǎn)汽車之光「五菱宏光」開啟一場前所未有的潮酷之旅。從武將和玩法的升級,到激勵(lì)玩家共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,《三國殺十周年》在“創(chuàng)玩節(jié)”期間,從多元維度提升玩家的游戲體驗(yàn)。

延綿12年 “一將成名”貢獻(xiàn)多位熱門武將

2011年1月,游卡舉辦了首屆“一將成名”設(shè)計(jì)大賽,公開招募玩家設(shè)計(jì)自己心儀的三國武將。同年5月,包含凌統(tǒng)、于禁、法正等12名武將的三國殺一將成名2011擴(kuò)充包正式發(fā)布。從此,公開收集玩家的設(shè)計(jì)方案,經(jīng)過篩選、評比、修改后推出全新武將,保留玩家的精華設(shè)計(jì)的“一將成名”設(shè)計(jì)大賽成為游卡的一項(xiàng)傳統(tǒng)賽事活動(dòng)。2011至2017年,游卡每年都會(huì)舉辦“一將成名”。

算上今年的重啟,“一將成名”已經(jīng)延續(xù)了12年。借助玩家的智慧,“一將成名”大賽為三國殺貢獻(xiàn)了多位熱門武將。首屆“一將成名”產(chǎn)出的武將凌統(tǒng)目前已經(jīng)成長為《三國殺十周年》人氣最高的武將之一。凌統(tǒng)其實(shí)最初被玩家設(shè)計(jì)出來時(shí)僅具備“旋風(fēng)”一個(gè)技能,且僅能在被動(dòng)失去裝備區(qū)的牌后對1名角色造成1點(diǎn)普殺傷害或是使用一張無實(shí)體卡牌的殺??梢哉f,在失去裝備牌的情況下進(jìn)行防守反擊,是凌統(tǒng)最初的特色;這既暗合凌統(tǒng)率三百勇士,雖然丟盔棄甲,卻依然救助孫權(quán)的英勇故事,也是當(dāng)時(shí)較為新穎的玩法理念。但是,操作起來“旋風(fēng)”技能有比較強(qiáng)的局限性。

隨著多個(gè)版本的迭代,凌統(tǒng)被設(shè)計(jì)師注入了更多的可能性。目前的凌統(tǒng),不僅“旋風(fēng)”這一技能在妥善觀察手牌的前提下具備主動(dòng)發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì),并且目標(biāo)對象增加到兩位對手,既能對目標(biāo)造成傷害還能棄置目標(biāo)手牌。同時(shí),游卡的設(shè)計(jì)師還增加了“勇進(jìn)”這一限定技能,使凌統(tǒng)在真正意義上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,可以在一回合內(nèi)移動(dòng)場上的三張裝備牌,這一限定技極限能有瞬間扔對面6張牌+打3點(diǎn)傷害的巨大收益,而且對手會(huì)由于牌被直接拆空而難以自保,讓凌統(tǒng)成為了場上具有極強(qiáng)瞬間爆發(fā)、決定戰(zhàn)局能力的武將。壓倒性的輸出能力搭配快感十足的拽酷臺詞,讓凌統(tǒng)收獲了眾多玩家的喜愛。

“小約翰可汗”引爆 新“一將成名”推出新打法

時(shí)隔5年,本屆“一將成名”自然與往年不大相同。首先,在具體活動(dòng)規(guī)則上,總結(jié)往屆經(jīng)驗(yàn)后,《三國殺十周年》在“魏蜀吳群”四大陣營中選擇了軻比能、諸葛尚、陸凱、李婉四名武將作為玩家的設(shè)計(jì)目標(biāo),讓玩家的設(shè)計(jì)投稿更具效率,也讓互相之間的評比標(biāo)準(zhǔn)更加客觀。之所以選擇這四名武將,首先是因?yàn)樗麄兎謩e代表了《三國殺十周年》游戲中的四大陣營,其次這四人的身份背景在三國歷史或民間傳說中也頗具討論價(jià)值。軻比能是曹操手下的鮮卑族大將,號稱“附義王”;諸葛尚是蜀國后期的少年英雄,可惜和父親諸葛瞻一起戰(zhàn)死在綿竹;陸凱是東吳重臣,官至宰輔,因能言善諫被昏庸的吳末帝孫皓記恨,卻不敢罷免他;李婉則是魏晉時(shí)期著名的才女,善詩文??梢哉f,四位武將特點(diǎn)各異,給予了玩家充分發(fā)揮想象的空間。

除了內(nèi)容上的精細(xì)打磨,在營銷推廣上,本屆“一將成名”也在內(nèi)容上進(jìn)行了更新鮮多元的嘗試。首先是,《三國殺十周年》與B站知名UP主“小約翰可汗”合作,以《三國殺十周年》的武將為形象命題,結(jié)合小約翰可汗的“小老鼠”頭像,發(fā)起趣味頭像二創(chuàng)活動(dòng),引爆玩家對于“創(chuàng)玩節(jié)”的關(guān)注。緊接著,在抖音平臺與多位KOL合作,邀請他們以玩家身份參與“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽,并為自己拉票,讓“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽的影響力進(jìn)一步突破圈層,被更多年輕受眾了解。

為了進(jìn)一步擴(kuò)大“創(chuàng)玩節(jié)”的影響力,《三國殺十周年》還與五菱宏光展開異業(yè)合作,讓“創(chuàng)玩節(jié)”的明星武將「神馬超」跨界聯(lián)動(dòng)五菱宏光當(dāng)紅的MINIEV GAMEBOY新能源汽車,并推出聯(lián)名款改裝車。

《三國殺十周年》舉辦“創(chuàng)玩節(jié)”的宗旨,是秉承“共創(chuàng)”和“玩樂”的理念,為玩家提供更新鮮、多樣的游戲體驗(yàn)。為了達(dá)到這一目的,《三國殺十周年》重啟“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽加強(qiáng)與玩家的共創(chuàng)互動(dòng),推出新武將、升級迭代熱門“天書亂斗”玩法,從多元維度提升游戲的內(nèi)容品質(zhì)。據(jù)悉,“創(chuàng)玩節(jié)”將成為三國殺IP 的一項(xiàng)長期開展的活動(dòng)。相信在不久的將來,在“創(chuàng)玩節(jié)”的帶動(dòng)下,《三國殺十周年》的游戲內(nèi)容將迎來質(zhì)的飛躍。

7月以來,游卡已經(jīng)在“三國殺文化月”開展了一系列的活動(dòng),升維文化IP體驗(yàn)。其中,《三國殺OL》與“非遺”蜀錦聯(lián)動(dòng)推出頗具文化特色的皮膚,《三國殺名將傳》與國漫《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動(dòng)推出限定武將和玩法,進(jìn)一步深耕三國文化IP,提升游戲品質(zhì);《三國殺移動(dòng)版》推出云蹦迪虛擬派對,與時(shí)尚潮流相結(jié)合,探索新的虛擬互動(dòng)場景;《三國殺十周年》通過重啟“一將成名”重拾玩家共創(chuàng)的傳統(tǒng),進(jìn)一步優(yōu)化游戲內(nèi)容,加強(qiáng)與玩家的良性互動(dòng)。游卡正是通過以“升維文化IP體驗(yàn)”為核心的長線運(yùn)營,精耕細(xì)作,才讓三國殺IP至今仍然保有旺盛的生命力。

標(biāo)簽: 三國殺十周年
《三國殺十周年》舉辦首屆“創(chuàng)玩節(jié)” 重啟“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽
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