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吉田直樹(shù)分享《最終幻想16》為何放棄回合制原因

《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)近日在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)談到了本作放棄了標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗的主要原因。吉田直樹(shù)表示,游戲的畫(huà)面越來(lái)越真實(shí),以至于讓玩家越來(lái)越難以接受“古老”的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

“隨著畫(huà)面變得越來(lái)越好,人物變得越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。我的意思是,如果你有一個(gè)拿著槍的角色,為什么你不能直接按下按鍵來(lái)讓槍聲響起?為什么你需要一個(gè)指令在那里?所以這就變成了一個(gè)不分對(duì)錯(cuò)的問(wèn)題,而是變成了每個(gè)不同玩家的喜好問(wèn)題?!?/p>

《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。

標(biāo)簽: 最終幻想16
吉田直樹(shù)分享《最終幻想16》為何放棄回合制原因
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