對(duì)于什么時(shí)候了解到游戲版號(hào)停發(fā)的消息,穆飛已經(jīng)記不清楚了。作為獨(dú)立工作室火箭拳的創(chuàng)始人,他已經(jīng)是第二次經(jīng)歷到這種情況。
2018年3月,為整治業(yè)內(nèi)重?cái)?shù)量,而輕質(zhì)量的現(xiàn)象,中宣部暫停了版號(hào)的發(fā)放。當(dāng)時(shí)正值火箭拳的首款游戲《硬核機(jī)甲》開(kāi)發(fā)最吃緊的時(shí)候,這款2D動(dòng)作游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了近三年,正打算來(lái)年登陸主機(jī)和PC。
在接受電玩巴士采訪時(shí),穆飛稱(chēng)自己當(dāng)時(shí)知道版號(hào)停發(fā)了,可是現(xiàn)實(shí)根本容不得他多想:得把游戲先做出來(lái),或者至少得做到團(tuán)隊(duì)覺(jué)得差不多可以了的那個(gè)時(shí)候,才有資格去申請(qǐng)版號(hào),去面對(duì)下一階段的困難。
穆飛每天工作18小時(shí),但一半的精力用在處理公司運(yùn)營(yíng)的各種雜事上面。作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,公司招聘、文化建設(shè)、團(tuán)隊(duì)士氣、找錢(qián),做預(yù)算,找辦公地點(diǎn),維護(hù)公司日常設(shè)施……
很多事情都必須親歷親為,各種各樣的事情和游戲開(kāi)發(fā)相差甚遠(yuǎn),但又是必須要面對(duì)且要做好的事情。
當(dāng)時(shí)火箭拳其他成員和穆飛的狀態(tài)也差不多:為了游戲能夠按期上線,大家一邊特別痛心的砍著項(xiàng)目的支線規(guī)格,一邊拔玩法高度,還得去對(duì)接各平臺(tái)的上線流程。
有一次穆飛一天忙下來(lái),不知不覺(jué)一抬頭,發(fā)現(xiàn)都晚上12點(diǎn)多了,坐自己身邊的動(dòng)畫(huà)師還在特別認(rèn)真地改細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
穆飛說(shuō):“有時(shí)候腦子里也會(huì)閃過(guò)‘要是明年還不發(fā)怎么辦’這樣的念頭。但是很快又在心里想,立項(xiàng)的時(shí)候,《硬核機(jī)甲》也是以登陸全球市場(chǎng)為目標(biāo)的,不管有沒(méi)有版號(hào)我們也都要賣(mài)到海外去。所以我想著要先往前走,要活下去,才能知道明天什么情況?!?/p>
到了2018年年底的時(shí)候,《硬核機(jī)甲》終于做得差不多了,這時(shí)候剛好版號(hào)申請(qǐng)恢復(fù)了。在索尼和出版社的協(xié)助之下,游戲隨后順利的拿到了版號(hào)。
圖注:《硬核機(jī)甲》獲得2019年度PlayStation Awards 獨(dú)立&開(kāi)發(fā)者游戲獎(jiǎng),穆飛(圖中)代表火箭拳接受吉田修平(圖右)的頒獎(jiǎng)
回憶起那次版號(hào)停發(fā)過(guò)程,穆飛覺(jué)得火箭拳很幸運(yùn),總體上來(lái)講受到版號(hào)停發(fā)的影響比較小。
這次版號(hào)停發(fā)的時(shí)候,對(duì)穆飛來(lái)說(shuō)在感知上和之前停發(fā)沒(méi)有太大區(qū)別,因?yàn)楣ぷ魇以谕瑫r(shí)忙兩個(gè)新項(xiàng)目,其中一個(gè)就是愚人節(jié)在微博上宣布的《異界失控》。
穆飛說(shuō):“我們?cè)臼窍M蠹矣X(jué)得是假新聞,等到發(fā)現(xiàn)是真項(xiàng)目的時(shí)候還可以有一些驚喜和意外。結(jié)果大家早就已經(jīng)看穿了我們的套路,還假裝被我們忽悠到了一樣。這波是被反套路了?!?/p>
《異界失控》是一款2D回合制策略游戲,立項(xiàng)是在2021年,目前已經(jīng)正式開(kāi)發(fā)了半年多。目標(biāo)和《硬核機(jī)甲》一樣,登陸主機(jī)和PC。
對(duì)穆飛而言,實(shí)在是有太多比版號(hào)更優(yōu)先的事項(xiàng)了。項(xiàng)目要立項(xiàng),要有特色,要有風(fēng)格,得先是個(gè)立得住的產(chǎn)品才行,而且也要面對(duì)全球市場(chǎng)。
好不容易立了項(xiàng),漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)中還得要克服開(kāi)發(fā)困難,要先走到明天去,才能去擔(dān)憂更實(shí)際的版號(hào)問(wèn)題。
《異界失控》的開(kāi)發(fā)是以小團(tuán)隊(duì)的形式來(lái)進(jìn)行的,最早立項(xiàng)通過(guò)團(tuán)隊(duì)中的玩法LAB逐步成型。
在做LAB的時(shí)候,穆飛設(shè)定的目標(biāo)是希望創(chuàng)意能集中在玩法上,集中在玩法的某一個(gè)很具體的樂(lè)趣上,去打磨“尖銳度”而不是去追求大而全。
在這樣的前提下,保持更小的團(tuán)隊(duì)體量,就能有更自由的調(diào)度空間:創(chuàng)意者們覺(jué)得做出來(lái)的內(nèi)容有不好的地方,不會(huì)擔(dān)心很多人在里面放了精力而難以舍棄,會(huì)在一個(gè)精神負(fù)擔(dān)更小的情況下做出更精準(zhǔn)的決定,甚至是更“感受化”“個(gè)體化”的決定。
當(dāng)然小團(tuán)隊(duì)也意味著更綜合地挑戰(zhàn):每個(gè)人都不可以只掃自己門(mén)前雪,大家得緊密地貼合在一起去面對(duì)一個(gè)又一個(gè)困難。
穆飛覺(jué)得,在這種情況下去做一個(gè)自己喜歡玩、自己認(rèn)可、能讓玩家感受到新意和誠(chéng)意的游戲,是開(kāi)發(fā)者給自己設(shè)定的最高目標(biāo)了。
相比版號(hào),從2020年初開(kāi)始的新冠疫情給火箭拳帶來(lái)的影響更大,穆飛希望《異界失控》項(xiàng)目更好地去打磨游戲玩法,然而其依賴(lài)于團(tuán)隊(duì)更緊密地合作和交流,要去處理綜合和復(fù)雜的事務(wù)。
在這樣的前提下,團(tuán)隊(duì)小、交流緊密很重要的優(yōu)勢(shì)。雖然偶爾一兩個(gè)人不能來(lái)也不是什么特別大的事,甚至全團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程也是可以開(kāi)發(fā)的,但是失去了大家坐在一起研究討論、指著屏幕互相說(shuō)明、站起身來(lái)讓隊(duì)友過(guò)來(lái)看看等等這種面對(duì)面交流的契機(jī)。
今年五一小長(zhǎng)假之前,考慮到2020年時(shí)候疫情居家的教訓(xùn),團(tuán)隊(duì)做好了最壞的打算:大家將機(jī)器打包帶回家,遠(yuǎn)程服務(wù)器也架好了。果不其然,北京新一輪疫情到來(lái)了,至今大家仍未返回辦公室?!半y道這是我立下的Flag?”穆飛這樣自責(zé)著。
最近公司人事還對(duì)穆飛說(shuō):“線上面試沒(méi)問(wèn)題,但總不能線上入職啊?!逼鋵?shí)不光是人事方面的問(wèn)題,大家分住在北京不同地區(qū),每個(gè)社區(qū)的核酸時(shí)間也不一樣,想湊齊團(tuán)隊(duì)成員開(kāi)個(gè)會(huì)可能有幾個(gè)人正樓下排隊(duì)呢。
但團(tuán)隊(duì)成員也都在逐漸地解決這些問(wèn)題,去湊彼此的時(shí)間,去習(xí)慣遠(yuǎn)程調(diào)試,去習(xí)慣打電話,甚至去在各種公司群里發(fā)些傻話打趣來(lái)讓彼此的音容笑貌常在。
疫情也讓游戲的宣發(fā)更加充滿(mǎn)變數(shù),展會(huì)隨時(shí)可能取消,線下和玩家交流的機(jī)會(huì)也沒(méi)有了,各方面節(jié)奏都被打亂,要面對(duì)各種臨時(shí)變動(dòng)。
此外,溝通成本也大幅增加,原本大家聚在一起能比較順利推進(jìn)的事情也因?yàn)榫€上辦公和配合不同地區(qū)的防疫政策而變得困難。
但說(shuō)了這么多,穆飛也強(qiáng)調(diào),其實(shí)游戲行業(yè)所受到疫情的影響,和其他各行各業(yè)比起來(lái)實(shí)在是太小太小了。
回顧工作室這些年來(lái)的歷程,穆飛感嘆道,做主機(jī)游戲真的很難, 彷佛在《黑暗之魂》里用一絲血來(lái)打Boss過(guò)關(guān):自己唯一能做的事情就是專(zhuān)注于創(chuàng)作,以及抓住每個(gè)能帶給團(tuán)隊(duì)伙伴成就感的機(jī)會(huì)。一路走過(guò)來(lái)回頭一看,全是懸崖。
在《硬核機(jī)甲》上線一周年的時(shí)候,穆飛曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一個(gè)回憶錄,提到工作室在游戲三年開(kāi)發(fā)期間,很多時(shí)候只能是以拆東墻補(bǔ)西墻的方式來(lái)應(yīng)對(duì)各種情況。他特別感謝同事們?cè)谟龅嚼щy時(shí)候的堅(jiān)持,齊心協(xié)力把要塌的墻給撐住了。
穆飛覺(jué)得,開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲也是軟件工程,需要藝術(shù)家和工程師在一個(gè)流程里緊密地合作。這件事情就很難:首先,內(nèi)容創(chuàng)作的立項(xiàng)要有亮點(diǎn),有拓展性,用一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)、少的資源去做一個(gè)有可玩性還得有趣的東西。
開(kāi)始做之后,就會(huì)遇到各種各樣實(shí)際的問(wèn)題,柴米油鹽醬醋茶。各種資源、各種實(shí)現(xiàn)、和大家交流、修Bug,有爭(zhēng)執(zhí)又有妥協(xié),每天都有新的挑戰(zhàn)。這過(guò)程也很難。
最后就是上線,破除萬(wàn)難好不容易準(zhǔn)備上線了,還得宣發(fā)、有可能還有談商務(wù)合作、去面對(duì)各個(gè)平臺(tái)的流程,做一些自己很不擅長(zhǎng)的事情。
這個(gè)過(guò)程里面每件事其實(shí)都挺難的,對(duì)火箭拳這個(gè)體量的獨(dú)立工作室而言更是如此。
但藝術(shù)創(chuàng)作本身就很難:不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,是做游戲還是拍電影,可能都是如此:障礙始終是做好內(nèi)容需要資金、資金需要籌備,內(nèi)容需要?jiǎng)?chuàng)作者,志同道合的創(chuàng)作者需要在茫茫人海中去尋找。要面向用戶(hù),用戶(hù)會(huì)喜歡也會(huì)提出批評(píng),要自我勉勵(lì)去不斷創(chuàng)作新的東西。
穆飛說(shuō),這幾年一些開(kāi)發(fā)能力很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)或者氛圍好的同行,因?yàn)槭苤朴谡w行業(yè)狀況最終遺憾離場(chǎng),看到這樣的情況發(fā)生,他也會(huì)覺(jué)得很難受。
作為一個(gè)從業(yè)者,穆飛希望中國(guó)能出現(xiàn)更多好的獨(dú)立和主機(jī)游戲,希望這些好的作品能帶來(lái)更多的從業(yè)者和更好的行業(yè)環(huán)境,這樣所有從業(yè)者,包含火箭拳都能有更大的空間去實(shí)現(xiàn)自己想實(shí)現(xiàn)的東西。
本文中所有照片均由受訪者提供