A股上市游戲公司三七互娛在4月底發(fā)布的2021年年報中披露,報告期內,公司實現營業(yè)收入162.16億元,同比增長12.62%;歸屬于上市公司股東的凈利潤28.76億元,同比增長4.15%。
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值得一提的是,三七互娛的海外業(yè)務再創(chuàng)新高,海外游戲業(yè)務收入47.77億元,較2020年同期增長122.94%。公司連續(xù)兩年海外年營收實現三位數增長,遠超行業(yè)平均水平。
進入2022年后,三七互娛海外業(yè)務發(fā)展繼續(xù)提速,Q1財報顯示,報告期內,公司海外市場營收超14億元,同比增長超45%,而海外營收的占比也在不斷提升。
在今年Q2,三七互娛的海外業(yè)務也依然表現出了強勁增長力:根據知名數據機構data.ai近日公布的《4月中國游戲廠商出海收入排行榜》顯示,三七互娛4月海外營收排名較3月前進兩名,超越騰訊奪得第二,僅次于米哈游。
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由此看來,三七互娛的海外業(yè)務收入儼然已經成為公司營收的第二增長極,并且發(fā)展穩(wěn)健,成長勢頭喜人。
由于受到國內版號收緊,競爭激烈等影響,一眾中國手游廠商集體出海,而三七互娛則是其中的先行者及佼佼者,迄今已經在海外開展業(yè)務十年多,從亞洲市場做起,然后拓展到全球。
長久以來,業(yè)界有一種觀點,那就是由于國內游戲廠商內卷嚴重,因此在海外市場是藍海,可以享受諸多的紅利。
但在5月5日的線上業(yè)績說明會上,三七互娛高管就指出,出海并非易事,也沒有什么紅利,海外更多產品份額依然在本土公司手上。
海外知名第三方數據機構Sensor Tower近日發(fā)布的報告從側面驗證了三七互娛方面的觀點:2021年,在美日區(qū)域,最暢銷類型游戲都來自于本土公司:日本最暢銷的RPG游戲是《賽馬娘》,AR游戲是《寶可夢GO》;美國最暢銷三消游戲是《糖果粉碎傳奇》,沙盒游戲是《Roblox》。
三七互娛之所以能在海外市場獲得靚麗成績,與其早早出海,并構筑出一條深深的護城河有關。
前面已經提到,公司早在十年前就已經走出中國,之后又沖出亞洲。在這十年時間內,三七互娛的海外團隊積累了豐富的經驗,這些寶貴經驗,幫助公司在諸多賽道逐步實現突破,并且躋身中國游戲出海廠商第一梯隊。
其次就是三七互娛海外團隊遵循“因地制宜”的戰(zhàn)略:不同國家和地區(qū)有不同的文化,對玩法、題材的理解不太一樣,差異性比較大。
針對這些情況,公司為主要國家建立本地化團隊,以多元化的產品針對不同市場進行重點發(fā)行,做定制化的運營和推廣。
此前三七互娛產品副總裁殷天明在接受媒體訪問時曾透露,公司本土化團隊包括來自多個不同地區(qū)的人,他們會根據自己所在國家的用戶行為喜好、文化、信仰,針對不同區(qū)域去做本地化的市場營銷以及內容的調整。
以2020年8月推出的《Puzzles & Survival》為例,在日本市場推廣時,三七互娛在素材上對場景和模型做了差異化和本土化的處理,日版擁有專屬英雄“知世”,并定制了專屬的二次元日本少女形象。
節(jié)日和場景方面,日版《Puzzles & Survival》擁有專屬節(jié)日“櫻花祭”,日式溫泉和街道,主城設計采用大量和風元素,聯動也選擇了“哥斯拉”這種在當地家喻戶曉,且深受大家喜愛的大IP。
根據Sensor Tower 3月下旬發(fā)布的《2021年日本市場熱門游戲榜單》顯示,這些本地化定制讓《Puzzles & Survival》拿下下載榜第9的位置,是榜單中唯一的SLG游戲。
歐美市場,三七互娛則在情人節(jié),復活節(jié),萬圣節(jié)和圣誕節(jié)等主流節(jié)日期間,向《Puzzles & Survival》中加入相關節(jié)日元素,并聯合“Discovery探索頻道”,相繼推出了“對抗蟲災”和“拯救瀕危物種”的主題活動。
此外,三七互娛也在全球多個市場都邀請了當地知名KOL制作解說視頻,以提升游戲的關注度。這些措施都令《Puzzles & Survival》在不同的市場中,呈現出相似的高競爭力。
根據七麥數據的榜單,《Puzzles & Survival》目前處于全球23個游戲市場的iOS暢銷榜 TOP50。財報顯示,截至2021年底,該產品累計流水已經超過25億元。
三七互娛第三個競爭壁壘就是其“研運一體”的業(yè)務模式,這種模式能夠為公司保障穩(wěn)定的精品產品供給以支持運營業(yè)務的發(fā)展,同時研發(fā)團隊可根據運營部門的反饋對產品進行打磨調優(yōu),做長產品生命周期。
更重要的是,在產品開發(fā)的早期階段,運營團隊就可憑借多年經驗及敏銳市場洞察為研發(fā)團隊提供意見和建議。
也就是說,在立項初期,公司就會去同步考慮產品的全球化發(fā)行規(guī)劃,去看哪些市場與哪些產品是匹配的。
與此同時,三七互娛不斷優(yōu)化自研AI智能系統(tǒng),來提高精準投放能力。這些優(yōu)化包含投放方法,提高素材質量等,用高質量素材的優(yōu)勢,來有效控制營銷成本。在投放效率方面,也使用工具和數據算法來進行實時監(jiān)控,以減少成本浪費。
進入2022年之后,三七互娛海外業(yè)務也進一步提速,新老產品多賽道進行突破。根據知名數據機構data.ai近日公布的《4月中國游戲廠商出海收入排行榜》顯示,三七互娛進入該排行榜的游戲共有三款,其中《Puzzles & Survival》排名第四4,《Castle in the Sky》(云上城之歌)排名第21,《Call Me Big Boss》(叫我大掌柜)排名第28。
根據Sensor Tower和七麥數據,4月《云上城之歌》在海外收入榜單中上升3位至第11名。韓國仍然是該游戲收入最高的海外市場,占本月海外收入的47.9%,日本市場位居第二,占比為31.7%。
《斗羅大陸:魂師對決》在4月上線泰國、越南,目前在這兩個東南亞國家維持在暢銷榜前三,其他區(qū)域也會陸續(xù)上線,預計會貢獻還不錯的流水收入。
老游戲表現強勁,新游戲也儲備充足。根據2021年公司年報顯示,三七互娛2022年計劃在海外發(fā)行16款新品,其中MMORPG 6款(自研3款),SLG 5款(自研2款),卡牌3款(自研2款),模擬經營2款(自研1款)。
目前如昆蟲題材SLG手游《Ant Legion》、主打國戰(zhàn)玩法的三國題材SLG手游《三國:英雄的榮光》、MMORPG手游《空之勇者團》以及多文明題材卡牌手游《Chrono Legacy》等多款新游已在海外地區(qū)上線或測試中。
截至4月30日,《Ant Legion》在日本和美國iOS端SLG類游戲免費榜中排名第107和76位,而《空之勇者團》位列日本游戲暢銷榜第37位,免費榜第36位,排名較為穩(wěn)定。
通過以上數據可以看出,三七互娛出海產品表現亮眼,這進一步印證了公司轉型的成效,也驗證了運營的模式,海外業(yè)務已經成為驅動公司增長的更重要引擎。