在近期舉行的GDC0222會議上,收獲提名的《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque公開了該作的一部分幕后開發(fā)故事。會議中他們表示,實際上他們在開發(fā)這款作品時是在摸著石頭過河,因為直到開發(fā)中期,這款游戲也并未推出一款可運行的試玩版本體。

“毫不夸張的說,這款游戲在開發(fā)中的一半時間內(nèi)都無法運行。因為我們正在學(xué)習(xí)如何使用引擎,我們只是在不斷破壞并重組它們之間的聯(lián)系。”
另外,他們透露,實際上他們應(yīng)該還有很多方面能做到更好,射擊和其他舉動的同時進行也為游戲的操作方面帶來了不小的困難。