2021年12月20日,隨著冬季總決賽在成都落下帷幕,TGA(騰訊電競運動會)走完了第一個十年。在現(xiàn)場公布的數(shù)據(jù)中,2021全年,TGA共在全國11座城市舉辦了3303場各類賽事,多達7591位參賽選手,雖然最終觀賽量超1.25億人次,然而現(xiàn)場觀眾卻只有50000余人,平均每座城市只有5000人不到去現(xiàn)場觀賽。
現(xiàn)場觀眾人數(shù)不多雖然與全年持續(xù)受到疫情影響相關(guān),但重要電競賽事線下活動的減少,而線上模式又很難實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),還是給TGA下一個十年的開頭蒙上了一層陰影。根據(jù)游戲工委同期發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,國內(nèi)電競市場實際銷售收入1401.81億元,同比增長2.65%,增幅較2020年同比縮減約42%。
與此同時,2021年國內(nèi)電競用戶規(guī)模為4.89億人。同比增長0.27%。收入與用戶雙雙增速乏力,顯示電競市場已經(jīng)到達拐點。在騰訊游戲業(yè)務(wù)負責人馬曉軼年中的設(shè)想中,要將電競打造為下一個全新的“超級數(shù)字場景”,而2個多月后新政的出臺這一黑天鵝事件,打亂了馬曉軼的相關(guān)計劃與部署。
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求所有網(wǎng)游企業(yè)只能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向18周歲以下的未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供服務(wù)。
不僅如此,從8月開始至今,每個月都發(fā)的游戲版號也中止了,迄今已經(jīng)超過5個月。時間限制外加版號停發(fā),無疑對騰訊的電競帝國形成了雙重打擊。
首先,在TGA的十年里,先后涌現(xiàn)出了怪咖(2010年)、白鯊(2011年)、UZI(2012年)、PDD(2012年)、Meiko(2014年)、夢淚(2016年)、Paraboy(2019年)等優(yōu)秀電競選手,然而這些選手成名的巔峰時刻,無一不是未成年。
而在新政之下,18歲以下未成年每周只能訓練一小時,一個小時的時間別提熟練,可能上手都困難,這意味如果嚴格執(zhí)行法規(guī)的話,再也不會誕生新的電競明星了。缺乏了明星的賽事,無疑好看度大打折扣。
更為嚴峻的是,在版號停發(fā)的當下,以騰訊為代表的各家游戲廠商無法再上新的比賽項目,以本次的冬季總決賽為例,除開熱門的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》和《和平精英》等已經(jīng)上市多年的游戲,TGA加入了與國行Nitendo Switch合作的主機賽事項目《馬力歐卡丁車8豪華版》和《馬力歐網(wǎng)球:王牌》。
在國內(nèi),主機游戲?qū)儆谛”娛袌?,根?jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國主機游戲市場實際銷售收入為25.80億元,尚不及整個游戲市場實際銷售收入2965.13億元的百分之一。而且這25.80億元,還要分攤到索尼、微軟和任天堂這三家頭上。
下一個十年,TGA擬探索更好,更適合,更穩(wěn)健的發(fā)展方式,以實現(xiàn)騰訊電競高層在2021年年中海南舉辦的全球電競運動領(lǐng)袖峰會上所提出的“超級數(shù)字場景”和“打造全域生態(tài)”的目標,然而缺乏了最關(guān)鍵的人才和比賽項目,TGA的宏偉藍圖還能實現(xiàn)嗎?