12月15日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國游戲市場收入突破2965.13億元,同比增長6.4%,增長趨勢不變,但增速較2020年有所放緩。
報(bào)告分析,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模歷史性達(dá)到近3000億元,巨大的市場規(guī)模意味著潛力領(lǐng)域數(shù)量眾多。伽馬數(shù)據(jù)重點(diǎn)分析了2022年六大潛力領(lǐng)域,盤點(diǎn)了包括盛趣游戲在內(nèi)的潛力代表企業(yè),從而對2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)判。值得注意的是,中國游戲企業(yè)在游戲研發(fā)上提升市場競爭力,精品游戲加速游戲向IP的轉(zhuǎn)化,包括盛趣游戲在內(nèi)的多家游戲公司,在多品類游戲研發(fā)上積累豐富的經(jīng)驗(yàn),擁有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
中國游戲2022潛力報(bào)告
二次元品類規(guī)模近300億,優(yōu)勢細(xì)分項(xiàng)發(fā)展?jié)摿^大且持續(xù)產(chǎn)出
報(bào)告顯示,以二次元、SLG等細(xì)分品類為代表,2021年優(yōu)勢細(xì)分領(lǐng)域正通過口碑、獲客等方面展現(xiàn)出極強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿ΑYゑR統(tǒng)計(jì),《三國志 戰(zhàn)略版》等產(chǎn)品帶動(dòng)下,近幾年SLG頭部市場的符合增長率超過25%;此外,2021年中國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到284.25億元,比2020年同期增長27.43%,增速相當(dāng)于中國游戲市場規(guī)模年增速的4倍。
2021年中國游戲市場迎來了《光與夜之戀》、《LoveLive!學(xué)園偶像季:群星閃耀》、《小森生活》、《少女前線:云圖計(jì)劃》、《天地劫:幽城再臨》、《幻塔》、《轉(zhuǎn)生史萊姆》等二次元精品游戲上線。國內(nèi)游戲企業(yè)持續(xù)向市場輸送高品質(zhì)的二次元游戲內(nèi)容。
中國游戲2022潛力報(bào)告
報(bào)告指出,優(yōu)勢細(xì)分項(xiàng)的布局是現(xiàn)階段的潛力領(lǐng)域,但也將成為未來的發(fā)展趨勢。近5年進(jìn)入移動(dòng)游戲流水TOP100的玩法類型數(shù)量整體呈上升趨勢,流水高度集中的玩法類型的市場規(guī)模整體擴(kuò)大,但份額有所下降。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,未來中國游戲市場的品類集中度會進(jìn)一步降低,2022年的游戲市場將由多品類產(chǎn)品支持,針對優(yōu)勢細(xì)分項(xiàng)的布局或?qū)臐摿Σ季洲D(zhuǎn)變?yōu)楸貍洳季帧?/p>
中國游戲2022潛力報(bào)告
市場與用戶需求加劇人才競爭,“人才爭奪戰(zhàn)”逐漸向中小企業(yè)擴(kuò)散
報(bào)告顯示,隨著近年產(chǎn)品制作成本提升、市場競爭壓力增大,優(yōu)質(zhì)成熟的人才可在整體方向把控、細(xì)節(jié)打磨、數(shù)值調(diào)整等方面發(fā)揮作用;再加上用戶對游戲品質(zhì)需求日益提升,游戲市場更為細(xì)分,游戲細(xì)分人才也成為企業(yè)爭奪的熱點(diǎn)。
伽馬認(rèn)為,2021年人才競爭更多集中于大型企業(yè),以盛趣游戲?yàn)槔渖鲜泄九兜?021年前三季度研發(fā)費(fèi)用達(dá)到13.49億元,其中有相當(dāng)一部分都投入在游戲人才的培養(yǎng)與儲備上。盛趣游戲所推出“制作人培訓(xùn)生”“B.W.B實(shí)習(xí)項(xiàng)目”“校招YT培養(yǎng)計(jì)劃”等多個(gè)人才培養(yǎng)方案,提升人才能力。目前,培養(yǎng)成果已有產(chǎn)出,如部分批次的校招生在半年的培養(yǎng)后產(chǎn)出百余個(gè)業(yè)務(wù)課題,其中超50%用于實(shí)際研發(fā)項(xiàng)目,人才培養(yǎng)對業(yè)務(wù)產(chǎn)生正向回饋。
中國游戲2022潛力報(bào)告
伽馬統(tǒng)計(jì),潛力企業(yè)中已有多家員工規(guī)模超千人,企業(yè)需持續(xù)強(qiáng)化吸納及留存人才的能力。伽馬預(yù)判,未來圍繞人才的競爭將繼續(xù)加劇,并將逐步向中小企業(yè)擴(kuò)散。用戶需求集市場狀況的持續(xù)變動(dòng),游戲企業(yè)對多元化人才需求長期存在。
中國游戲2022潛力報(bào)告
海外市場收入180億美金,細(xì)分品類優(yōu)勢有望延伸到境外
據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國自主研發(fā)游戲境外市場實(shí)際銷售收入180.13億美金,同比增長16.59%,保持兩位數(shù)增長,超過中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模整體增速。目前中國游戲企業(yè)出海收入仍以策略類(SLG)為主,這一領(lǐng)域競爭激烈。
中國游戲企業(yè)正在其他品類上顯示出極強(qiáng)的競爭力。2021年9月,二次元游戲《原神》月流水3.4億美元,打破了全球手游收入的新記錄,年內(nèi)連續(xù)多月蟬聯(lián)中國手游出海收入榜冠軍?!对瘛分?,《白夜極光》在歐美日韓東南亞等地區(qū)上線,尤其在日韓地區(qū)反響強(qiáng)烈,二次元正成為出海全新的熱門賽道。
中國游戲2022潛力報(bào)告
從長期來看,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為境外市場收入對于中國游戲企業(yè)的貢獻(xiàn)力度將持續(xù)提升,更多游戲企業(yè)也具備進(jìn)一步提升境外收入占比的長期計(jì)劃。
云游戲等潛力領(lǐng)域眾多,“量體裁衣”挖掘優(yōu)勢
報(bào)告內(nèi)所提及的潛力企業(yè),大部分都有開展在云游戲、元宇宙等相關(guān)領(lǐng)域的布局。云游戲的布局潛力在短期及長期內(nèi)均有體現(xiàn)。短期內(nèi)的潛力主要體現(xiàn)在云游戲形式在日常生活中的滲透,以云化云游戲、移植云游戲?yàn)橹鞯脑朴螒蛐问揭延懈鄳?yīng)用于宣傳推廣的實(shí)際案例。其中,盛趣游戲推出的《熱血傳奇加強(qiáng)版》采用云化技術(shù),實(shí)現(xiàn)多端互通,拓展了用戶流量,有效減輕了傳奇游戲的買量壓力。
中國游戲2022潛力報(bào)告
伽馬報(bào)告披露,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模近3000億元,巨大體量意味著潛力領(lǐng)域眾多,包括長線運(yùn)營、休閑游戲、游戲發(fā)行、虛擬偶像等潛力領(lǐng)域,需要企業(yè)結(jié)合自身優(yōu)勢與特點(diǎn)進(jìn)行布局,持續(xù)探索適宜自身切入市場的角度。
以盛趣游戲?yàn)槔琁P布局方面持續(xù)鞏固優(yōu)勢IP成果,圍繞“傳奇”IP布局云游戲、懷舊服、UE4引擎開發(fā)等,滿足不同用戶需求同時(shí)拓寬流水來源;同時(shí)盛趣游戲還積極擴(kuò)充IP庫,現(xiàn)階段已吸納“饑荒”、“JOJO的奇妙冒險(xiǎn)”、“惡魔城”等全球知名IP,研發(fā)經(jīng)驗(yàn)有望在新品延續(xù),IP精品儲備豐富。
伽馬報(bào)告分析,未來成熟品類仍然具備市場機(jī)會,SLG、MMO等游戲市場對產(chǎn)品有著更高的要求,機(jī)會更偏向于高品質(zhì)產(chǎn)品。