DoNews12月16日消息(程夢玲)12月16日,2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州黃埔舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在產(chǎn)業(yè)年會大會上正式對外發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。在用戶方面,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進一步趨于健康合理。
國內(nèi)游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內(nèi)市場銷售收入2558.19億元,較2020年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20個百分點。與此同時,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。總體而言,從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持穩(wěn)定增長。