12月16日,由國家新聞出版署主管,中共廣東省委宣傳部支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中共廣州市黃埔區(qū)委宣傳部、黃埔文化(廣州)發(fā)展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發(fā)展有限公司承辦的2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州黃埔舉辦。全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在年會大會上發(fā)表講話,內(nèi)容全文如下:
全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長 孫壽山
尊敬的王桂科副秘書長,杜新山部長,各位來賓,各位朋友:
大家上午好!
一年一度的游戲出版業(yè)年度會議在著名的文化名城廣州開幕了。在此,我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會對前來參會的各位朋友表示誠摯的歡迎!
剛剛閉幕的黨的十九屆六中全會總結(jié)了我們黨百年奮斗取得的偉大成就,明確了新時代中國共產(chǎn)黨的歷史使命。全會指出,過去一百年,黨向人民、向歷史交出了一份優(yōu)異的答卷?,F(xiàn)在,黨團結(jié)帶領(lǐng)中國人民又踏上了實現(xiàn)第二個百年奮斗目標新的趕考之路。作為宣傳思想文化工作的重要方面,游戲出版業(yè)要把學(xué)習(xí)全會精神同習(xí)近平總書記“七一”重要講話精神結(jié)合起來,統(tǒng)一思想和行動,增強“四個意識”,堅定“四個自信”,堅決做到“兩個維護”,為推進社會主義文化強國建設(shè)不斷作出新貢獻。我們欣喜地看到,在各方共同努力下,2021年游戲產(chǎn)業(yè)國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,同比增長6.4%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達2558.19億元,同比增長6.51%。國產(chǎn)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,約合人民幣1148億元,同比增長16.59%。游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,海外影響力不斷提升,發(fā)展態(tài)勢穩(wěn)定向好。但在增長的同時,一些新的突出問題也暴露出來。因此,召開本次年會,探討游戲界如何面對新情況,解決新問題,在新的百年征程中創(chuàng)造新業(yè)績,意義重大。對此,我有以下想法,與大家共商:
一、遵規(guī)自律是根本前提
游戲行業(yè)仍處在從高速增長向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)型的歷史變革期。新發(fā)展階段開局起步的第一要務(wù),引用習(xí)近平總書記在亞太經(jīng)合組織工商領(lǐng)導(dǎo)人峰會上講的一句話,就是“正其末者端其本,善其后者慎其先”。健康、有序、規(guī)范即是游戲行業(yè)得以壯大的根基和本源。只有全面推進未成年人保護工作,落實好防沉迷這個首要任務(wù),才能談發(fā)展,才能談效益。
今年以來,黨和國家就這個問題推出了一系列新舉措、開展了一系列重要活動。6月1日實施的新版《未成年人保護法》中特別增設(shè)了網(wǎng)絡(luò)保護專章。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。9月2日,中宣部印發(fā)了《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》旨在規(guī)范市場秩序,遏制行業(yè)存在的不良傾向,廓清文娛領(lǐng)域風(fēng)氣。9月8日,中宣部主管領(lǐng)導(dǎo)約談了一批重點企業(yè)單位。要求游戲行業(yè)深刻領(lǐng)會中央精神,進一步提高政治站位,把兩個《通知》的各項要求真正落到實處。9月24日,在全國政協(xié)舉辦的“互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”協(xié)商會上,領(lǐng)導(dǎo)同志和委員們都強調(diào),要加強對未成年人的保護力度,強化政策引導(dǎo)和行業(yè)自律,推動行業(yè)更加健康地發(fā)展。
以上措施精準切中了問題的要害。為推動政策落地,切實加強合規(guī)自律,音數(shù)協(xié)游戲工委作為全國性游戲行業(yè)組織,深感責(zé)任重大,全力以赴配合主管部門推進各項工作。首先,在中宣部的指導(dǎo)下,制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,為游戲企業(yè)提供規(guī)范指導(dǎo)、樹牢自律意識。其次,與地方管理部門緊密合作,廣泛開展內(nèi)容管理培訓(xùn),提升企業(yè)合規(guī)意識和能力,推動游戲適齡提示的推廣和實施。其三,發(fā)揮社會組織貼近行業(yè)的優(yōu)勢,調(diào)研整理游戲企業(yè)落實防沉迷要求的工作情況。據(jù)統(tǒng)計,受調(diào)企業(yè)的全類型產(chǎn)品均已接入防沉迷實名認證系統(tǒng);頭部、肩部企業(yè)超過95%的產(chǎn)品已添加游戲適齡提示;產(chǎn)業(yè)鏈上中下游采取不同手段規(guī)范經(jīng)營行為,保障未成年用戶權(quán)益;企業(yè)積極配合防沉迷舉報平臺工作,開展自查自糾,成效十分明顯。
令人欣慰的是,部分頭部企業(yè)發(fā)揮“領(lǐng)頭雁”作用,率先垂范,從嚴制定防沉迷標準。我觀察了一些企業(yè)的第三季度財務(wù)報告,未成年人用戶的數(shù)量和消費都有下降,但研發(fā)投入和社會公益投入同比都有明顯提升,整體的經(jīng)濟效益也在穩(wěn)步提升。這既是對社會各界呼聲訴求的真誠回應(yīng),也為游戲行業(yè)的長遠發(fā)展樹立了風(fēng)向標。
防沉迷是一項系統(tǒng)工程,惟有家長、學(xué)校、企業(yè)和社會各界齊抓共管,才能標本兼治。日前教育部等六部門聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于進一步加強預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》已經(jīng)對此作了明確部署。游戲企業(yè)要深刻認識到防止未成年人沉迷游戲是行業(yè)健康發(fā)展的“最大公約數(shù)”,把自身的角色扮演好,真正成為品質(zhì)卓越、作風(fēng)優(yōu)良的游戲出版主體。
二、多元賦能是根本方向
游戲的發(fā)展史表明,這是一個以技術(shù)創(chuàng)新為內(nèi)部驅(qū)動,不斷釋放外部活力的行業(yè)。1981年,雅達利推出了一款坦克對戰(zhàn)游戲,被美國軍方大量訂購用于新兵培訓(xùn),這是游戲第一次展露出娛樂之外的價值屬性。隨著時代發(fā)展,游戲被賦予了更加多元化的功能,培育出的新產(chǎn)品、新模式、新業(yè)態(tài),已經(jīng)完全超越了單純的娛樂消遣范疇。2013年的一項研究表明,通過強交互和即時反饋,游戲能充分激發(fā)參與者的熱情,從而使玩家自然而然地達成學(xué)習(xí)目標。另一項專業(yè)研究指出,在大量應(yīng)用場景中,游戲在“提高知識、技能和用戶滿意度”方面相較傳統(tǒng)方法更為有效。近年來,國內(nèi)游戲企業(yè)開始逐步探索“游戲+”模式,發(fā)揮游戲多元價值,使產(chǎn)品和服務(wù)廣泛賦能于科技、文化、教育、醫(yī)療、公益等領(lǐng)域。
在“游戲+科技”方面,5G、人工智能、虛擬技術(shù)等率先在游戲行業(yè)得到應(yīng)用,并通過經(jīng)驗轉(zhuǎn)化令數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化充分受益,催生出“元宇宙”等前瞻性的概念和方向。
在“游戲+文化方面”,頭部企業(yè)從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的建筑文化、音樂文化、服飾文化、節(jié)慶文化深入取材,打造出一大批如《佳期》《畫境長恨歌》《繪真·妙筆千山》等具備中國文化特色的優(yōu)秀作品,推動了傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
在“游戲+教育”方面,企業(yè)充分發(fā)揮游戲的認知工具作用,有的教育類游戲已經(jīng)成為地方中小學(xué)生的電子學(xué)習(xí)課件。上??萍拣^等引入的“游戲化學(xué)習(xí)”為公眾特別是青少年激發(fā)科學(xué)興趣、增強學(xué)習(xí)主動性提供了更具吸引力的解決方案。
在“游戲+醫(yī)療”方面,功能游戲場景模擬功能對于醫(yī)生的專業(yè)技能培訓(xùn)起到重要的輔助作用。體感交互游戲和虛擬現(xiàn)實游戲已經(jīng)成為康復(fù)訓(xùn)練的有效方式。此外,國內(nèi)企業(yè)開創(chuàng)了數(shù)字游戲療法,為治愈兒童多動癥和減輕老年人阿爾茲海默癥癥狀提供了新手段。
在“游戲+公益”方面,數(shù)以百萬計的用戶在微信小游戲“動物餐廳”中通過制作營養(yǎng)午餐獲取游戲里的愛心值,并將該數(shù)值兌換成配捐資金用于支持貧困學(xué)齡前兒童的營養(yǎng)改善項目??挂哂螒颉蹲蠲滥嫘姓摺贰⒄Z言學(xué)習(xí)游戲《普通話小鎮(zhèn)》、專為視障人群打造的公益游戲《見》和《長空暗影》等同樣受到廣泛追捧,大大增強了人民的精神力量。
以上這些情況充分說明,游戲不單單是一種娛樂消遣,更是建設(shè)數(shù)字文化生態(tài)、推動多領(lǐng)域社會實踐的重要助力。在健康有序規(guī)范的前提下,進一步發(fā)揮游戲的多元賦能作用,強化社會價值和社會功能將是未來行業(yè)發(fā)展的重要方向。這當然需要我們聯(lián)合多方力量,匯聚各方資源來共同推動。
三、融入數(shù)字經(jīng)濟新浪潮是根本目標
近年來,數(shù)字化展現(xiàn)出巨大的產(chǎn)業(yè)革新能力,深刻改變了人類社會生產(chǎn)方式和生活方式,也造就了數(shù)字經(jīng)濟的巨大體量。2020年,我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模達到39.2萬億元,占GDP總量的38.6%,成為國民經(jīng)濟的重要支柱。直播帶貨、線上辦公、網(wǎng)絡(luò)約車等數(shù)字經(jīng)濟形式已經(jīng)完全融入人們的生產(chǎn)生活之中。
游戲是結(jié)合數(shù)字技術(shù)和制造技術(shù)、凝聚傳統(tǒng)文化和新興文化、承載虛擬世界和現(xiàn)實世界精神需求的數(shù)字產(chǎn)業(yè)重要代表,在我國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)興起之初即扮演了促進高速增長的強力推手。日趨強化的遵規(guī)自律和多元賦能進一步提升了游戲行業(yè)發(fā)展的質(zhì)量。展望未來,游戲行業(yè)務(wù)必要準確把握數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展趨勢和規(guī)律,將我國數(shù)字經(jīng)濟健康發(fā)展的總體要求與游戲行業(yè)的具體實際緊密結(jié)合起來,以融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新格局為目標,從以下五個方面著手強化自身建設(shè):
一、推動游戲與實體經(jīng)濟深度結(jié)合。挖掘游戲IP的實體商業(yè)價值,以聯(lián)名商品為餐飲、零售、酒店、交通等傳統(tǒng)行業(yè)營造個性化體驗。加強游戲場景的現(xiàn)實取材,策劃以游戲IP為核心的主題樂園、特色小鎮(zhèn)和演藝節(jié)目,推動地方文旅業(yè)轉(zhuǎn)型。積極組織線下活動,增強用戶黏性。發(fā)揮內(nèi)容特色,打造周邊、文創(chuàng)、潮玩等授權(quán)產(chǎn)業(yè),推動數(shù)實結(jié)合高質(zhì)量發(fā)展。
二、推動游戲與其它數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的融合共生。發(fā)揮游戲內(nèi)容延展性好、豐富度高的優(yōu)勢,推動與動漫、影視、直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等行業(yè)的同頻共振,共同打造藝術(shù)價值高、交互體驗強、文化內(nèi)涵豐富的跨界融合數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品。加快游戲引擎、圖像處理、擴展現(xiàn)實等共性技術(shù)在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用和迭代,促進從業(yè)人員跨行業(yè)流動,實現(xiàn)一體化發(fā)展,反哺新技術(shù)創(chuàng)新。
三、推進電競產(chǎn)業(yè)城市化。電競作為游戲的衍生,已經(jīng)成為提高數(shù)字經(jīng)濟活力,凝聚人民精神力量的重要新業(yè)態(tài)。要加快電競戰(zhàn)隊城市化冠名,以賽事為核心,結(jié)合戰(zhàn)隊、場館、園區(qū)的復(fù)合化場景,拉動電競就業(yè)和消費,打造地方經(jīng)濟增長新引擎。鼓勵各地出臺電競產(chǎn)業(yè)促進政策,聚集產(chǎn)業(yè)要素資源,完善生態(tài)布局,打造城市電競名片。
四、大力培養(yǎng)復(fù)合型人才。鼓勵更多高等院校開放游戲相關(guān)的學(xué)位教育,培養(yǎng)適應(yīng)行業(yè)發(fā)展需要的研發(fā)、設(shè)計、運營和理論人才。扶持電競專業(yè)院校建設(shè)。建設(shè)權(quán)威專業(yè)的游戲人才服務(wù)平臺。組織理論與實務(wù)相結(jié)合的游戲教材編寫,探索行業(yè)職業(yè)資格認定,打破“游戲即是不務(wù)正業(yè)”的刻板思維,增強從業(yè)人員的歸屬感和認同感,建設(shè)高質(zhì)量人才儲備隊伍。
五、增強游戲行業(yè)國際競爭力。發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲天然落地優(yōu)勢,立足歐美、東南亞優(yōu)勢市場,進一步開拓新興市場,把引進來和走出去更好結(jié)合起來,不斷提升中國游戲的全球競爭力。推進行業(yè)標準化建設(shè),打破標準壟斷,增強國際話語權(quán)。用中國化題材、本地化運營、精細化管理做好國際傳播,講好中國故事,提升中華文化的影響力和感召力。
同志們,朋友們:
習(xí)近平總書記在中國文聯(lián)第十一次全國代表大會、中國作協(xié)第十次全國代表大會開幕式上強調(diào):“當代中國,江山壯麗,人民豪邁,前程遠大。時代為我國文藝繁榮發(fā)展提供了前所未有的廣闊舞臺。推動社會主義文藝繁榮發(fā)展、建設(shè)社會主義文化強國,廣大文藝工作者義不容辭、重任在肩、大有作為?!庇螒虺霭鏄I(yè)要深刻領(lǐng)會、認真貫徹總書記的重要指示精神,心系民族復(fù)興偉業(yè),堅守人民立場,堅持守正創(chuàng)新,用情用力講好中國故事,堅持弘揚正道。在向著第二個百年奮斗目標邁進的趕考路上,不忘初心、牢記使命、不負時代、不負人民,接續(xù)奮斗,為社會主義文化強國建設(shè)作出新的更大貢獻!
最后,祝愿本屆大會圓滿成功,預(yù)祝大家新年快樂,闔家幸福!