12月8日消息,愛奇藝在月初大裁員,其中游戲中心部門幾乎全員被裁,而就在半年前,愛奇藝還獲得了知名第三方機構(gòu)App Annie評選的“全球移動游戲發(fā)行商第29名,年度中國廠商收入榜第22名。”
據(jù)游戲價值論報道,對于這次裁員,愛奇藝CEO龔宇在Q3財報會議上曾說過“現(xiàn)在對愛奇藝來說重點是開源節(jié)流,砍掉低效率業(yè)務(wù)、項目,增加和嘗試新的貨幣化機會。”
2018年愛奇藝以20億收購成都天象互動,CEO何云鵬也因而加入愛奇藝,擔(dān)任游戲業(yè)務(wù)的掌門人,大力推動“影游聯(lián)動”模式。 2019年,愛奇藝聯(lián)動《馴龍高手3》推出的《瘋狂原始人》掀起了一場短暫的火爆,公司Q1游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)突出帶動其他收入同比增長143%,達(dá)到9.825億元。不過這種成功的案例難以復(fù)制,兩年多過去,游戲收入一直遭遇瓶頸,無法增加。
研發(fā)和營銷投入激增,高流水高增長的背后較低的凈利是當(dāng)下游戲企業(yè)的普遍現(xiàn)象。 對于愛奇藝而言,現(xiàn)階段繼續(xù)的是游戲能夠提供更多的利潤來填補其它業(yè)務(wù)的虧損。但影游聯(lián)動的不順暢,加上本身游戲業(yè)務(wù)也沒有顯著增長,放棄這塊業(yè)務(wù)也就不難理解。
在5月14日在上海召開的愛奇藝世界大會游戲高峰論壇上,愛奇藝游戲海外發(fā)行總經(jīng)理張小樹曾表示,公司游戲重點布局三個賽道:SLG、消除類和放置類,但這些都需要和依賴不菲的買量成本投入。
版號、研發(fā)周期、影游聯(lián)動的執(zhí)念等諸多因素限制下,無論是產(chǎn)品數(shù)量還是賽道類型,都不支持愛奇藝的游戲業(yè)務(wù),能夠快速實現(xiàn)節(jié)流的目標(biāo)。
而在國內(nèi)市場,除了影視IP的優(yōu)勢外,其渠道平臺并不占據(jù)競爭優(yōu)勢,更何況競爭對手們都在向上游升級,對游戲運營和研發(fā)提供更多服務(wù),這些都需要額外的成本投入,也是當(dāng)下愛奇藝不能負(fù)擔(dān)之重。
游戲業(yè)務(wù)本身發(fā)展出現(xiàn)瓶頸,短時間也無法幫助彌補虧損的窟窿,受到波及和整頓也就不可避免。從2019年的不設(shè)KPI,到如今大裁員,愛奇藝這個原本堅定的影游聯(lián)動擁護者也不得不面臨現(xiàn)實問題。
愛奇藝世界大會游戲高峰論壇上提出的“奇星共贏”計劃本質(zhì)上是提供資金或是IP支持拉攏CP,但在目前困頓的狀況下,股權(quán)+產(chǎn)品合作的形式,數(shù)千萬的外部開發(fā)團隊合作還能不能繼續(xù)成為了新的問題。
值得注意的是,游戲行業(yè)想要依靠節(jié)流來翻身很難,只有持續(xù)投入產(chǎn)品依靠開源創(chuàng)收,這也意味著愛奇藝如果還想在游戲業(yè)務(wù)上破局,包括天象互動在內(nèi)的自研團隊是關(guān)鍵。