8月26日,解放日?qǐng)?bào)公布了一份2021上海企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜單,其中一家游戲公司的名字赫然在列。米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司以101.2787億元的營(yíng)業(yè)收入位列上海百?gòu)?qiáng)企業(yè)第88名。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,米哈游在2020年的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)達(dá)到47.7億元,增幅為474.51%。米哈游如此巨額營(yíng)收的背后離不開游戲《原神》的支持。創(chuàng)始人蔡浩宇在此前的演講中表示,2020年《原神》全球公測(cè)后,當(dāng)年米哈游營(yíng)收已經(jīng)突破50億元,目前來看這個(gè)數(shù)據(jù)還是過于保守了。
《原神》這款游戲確實(shí)在全球范圍內(nèi)取得巨大成功,它在2021年1月創(chuàng)收1.534億美元,并且連續(xù)4個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍。但是游戲火爆的背后也伴隨著不少爭(zhēng)議和討論,抄襲、碰瓷、引發(fā)玩家群體對(duì)立等操作讓其名聲并不好。這樣的一款游戲,配稱為“國(guó)產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻”嗎?
不久前,由國(guó)際關(guān)系學(xué)院、人民日?qǐng)?bào)、環(huán)球人物雜志社、華語(yǔ)辯論世界杯組委會(huì)共同主辦的2021年華語(yǔ)辯論世界杯小組賽入駐B站并開啟同步直播。其中一場(chǎng)名為“《原神》的出現(xiàn)是不是國(guó)產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻”吸引了大量的目光。在整場(chǎng)直播的過程中,B站實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)人數(shù)超過34萬,而同期進(jìn)行的其他辯題的直播間人數(shù)還不到一萬。
首先,不論比賽的結(jié)果如何,這場(chǎng)辯題題目本身的出現(xiàn)就已經(jīng)說明了一定的問題。既然能夠擁有正方和反方的論點(diǎn),那么這兩方一定都有相應(yīng)的數(shù)據(jù)作為支撐。作為一款游戲,如果你的質(zhì)量和口碑足夠過硬,這場(chǎng)比賽本身就沒有意義,反方?jīng)]有論點(diǎn)可以支撐。而如果你的游戲是公認(rèn)的爛作,相信也不會(huì)有人將這種題目作為辯題。
唯有《原神》這樣,既有爭(zhēng)議又有成績(jī)還時(shí)不時(shí)緊跟熱度的游戲,兩邊的論點(diǎn)論據(jù)都足夠充分,才能撐得起一場(chǎng)萬眾矚目的辯論賽。比賽中的正方辯友為廣州大學(xué),反方辯友為清華大學(xué),雙方為觀眾們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)精彩絕倫的辯論。
廣州大學(xué)的正方辯友認(rèn)為,過去國(guó)產(chǎn)游戲充斥著換皮、買量變現(xiàn)的商業(yè)模式,《原神》的出現(xiàn)證明優(yōu)秀的游戲質(zhì)量同樣可以打動(dòng)玩家并取得巨大的商業(yè)成功。這種高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的制作模式,打破了過去國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)本位的研發(fā)思路,同時(shí)《原神》帶來的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力促使廠商們?cè)谧龀龈淖儭?/span>
清華大學(xué)的反方辯友表示,《原神》不能稱得上是國(guó)產(chǎn)游戲的「黎明時(shí)刻」,只是一個(gè)普通的好作品。在游戲制作工業(yè)化的層面,《原神》并不具有開創(chuàng)性,并且在《原神》之前中國(guó)已經(jīng)有很多質(zhì)量?jī)?yōu)秀的游戲。
而最后的評(píng)委點(diǎn)評(píng)則顯得尤為專業(yè),雙方過分糾結(jié)于產(chǎn)業(yè)和商業(yè)化的成功,并沒有站在玩家和消費(fèi)者的角度,甚至一整場(chǎng)連“塞爾達(dá)”等字眼都沒有出現(xiàn)。
比賽過程中的彈幕也一直在飄著“晦氣”二字,一定程度上表明了觀眾的立場(chǎng)。最終比賽的結(jié)果也是不言而喻,反方大獲全勝,《原神》還算不上國(guó)產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻。
盡管《原神》在商業(yè)上取得巨大的成功,但游戲內(nèi)容方面還存在一定的隱患。作為一款開放世界冒險(xiǎn)RPG,其主線劇情基本靠強(qiáng)制推動(dòng)發(fā)展,而且目前也僅僅解鎖了蒙德、璃月、稻妻三個(gè)國(guó)家。接下來還有須彌,丹楓等多個(gè)地區(qū)和國(guó)家的地圖等待開發(fā),如果米哈游不能及時(shí)更新內(nèi)容,玩家的游戲體驗(yàn)則會(huì)隨著時(shí)間推移大打折扣。
同時(shí)手游端的《原神》內(nèi)存已經(jīng)達(dá)到15G,在新版本稻妻開放之前這個(gè)數(shù)據(jù)還只是12.13G左右。按照這個(gè)開發(fā)程度,下一個(gè)國(guó)家開放也許會(huì)突破20G。這種情況也十分影響用戶的體驗(yàn),不過米哈游似乎也在開始探尋云游戲的解決方案了。
總體來說,作為上海企業(yè)百?gòu)?qiáng)的米哈游擁有足夠的技術(shù)和實(shí)力,但制作出來的游戲《原神》依然陷入抄襲、碰瓷的風(fēng)波。這樣的游戲公司入圍百?gòu)?qiáng),實(shí)在讓游戲行業(yè)有些難堪。同時(shí)《原神》還有眾多內(nèi)容等待更新和開發(fā),能否稱為“國(guó)產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻”還要待日后討論。