8月3日,由新華社主管主辦的《經(jīng)濟(jì)參考報》發(fā)布了一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章。報道指出,當(dāng)前未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。
據(jù)統(tǒng)計,文章中提到《王者榮耀》7次,提到騰訊游戲則有8次。在如此高頻率的點名下,騰訊游戲在港服市場中開始暴跌。截至發(fā)稿,騰訊控股(00700.HK)報443.6港元/股,而今天開盤則有468.8港元/股,跌幅為6.61%。
騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
針對這篇文章,騰訊微信公眾號“鵝廠黑板報”8月3日下午發(fā)布《騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施》的文章,稱在剛剛結(jié)束的第19屆ChinaJoy上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護(hù)工作、履行社會責(zé)任提出了更多希望與要求。
騰訊對此高度重視。為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
所謂雙減就是減時長和減充值:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打就是打擊身份冒用和打擊作弊:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議就是:倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。