2021年第十九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會在上海開幕。
游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁、《三國殺》創(chuàng)始人杜彬在全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會演講以及接受相關(guān)媒體采訪時表示,在精品化大潮之下,未來的卡牌游戲,差異化、多元化是必然趨勢,有鮮明文化IP色彩的精品游戲是游卡接下來的發(fā)展方向。
“年輕玩家占比近70%”
《三國殺》作為一款有著十余年歷史的游戲,承載了一代人的青春,“主忠反內(nèi)”的經(jīng)典基礎(chǔ)身份設(shè)定,開辟了卡牌游戲先河。但在游戲行業(yè)競爭激烈的當(dāng)下,這款經(jīng)典IP的境況究竟如何?
“《三國殺》已經(jīng)誕生超過13年,數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)游戲上線也已經(jīng)超過12年,但依舊有很多玩家源源不斷涌入”,在杜彬看來,一直以來,游卡始終堅(jiān)守三國文化IP不動搖,從中不斷挖掘IP價值。游戲雖然發(fā)展了較長時間,但核心玩法和元素還在不斷圍繞文化元素升級,這些年公司仍在持續(xù)研發(fā)迭代武將設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新,推出了PVE、斗地主等潮流玩法,使得《三國殺》在競爭激烈的游戲市場中,依然可以吸引新玩家的進(jìn)入。
從玩家構(gòu)成看,《三國殺》在誕生之初,主力玩家就是當(dāng)時的大學(xué)生群體,逐步擴(kuò)展到白領(lǐng)群體。如今,根據(jù)用研之后得出的結(jié)果,《三國殺》的主力玩家在18—28歲之間,占比達(dá)69%,“年齡構(gòu)成來看,這么多年整體并沒有大變化”。
杜彬坦言,在游戲行業(yè)內(nèi),5年一般是公認(rèn)的游戲代際替換年限,即相差5年的玩家,玩的游戲可能完全不一樣,但《三國殺》打破了代際限制,“這能反映出玩家的忠誠度沒變,還有策略游戲玩家追求謀略的精神內(nèi)核也沒有變”。
在分析其中原因時,杜彬給出了三個觀點(diǎn):第一,一款游戲能夠歷久彌新,原創(chuàng)核心玩法是核心;第二,在此基礎(chǔ)上,能夠結(jié)合當(dāng)下潮流,去迭代新的玩法,便不容易落伍;第三,在成為IP后,能夠通過聯(lián)動、衍生等手段,去擴(kuò)大IP的影響力。
“文化解析力對游戲精品化至關(guān)重要”
“未來的卡牌游戲,差異化、多元化是必然的趨勢”,杜彬稱,目前在卡牌游戲領(lǐng)域,卡牌收集和養(yǎng)成是玩家付費(fèi)的主要訴求,也是主要的盈利模式。未來的卡牌游戲,將有更多不同文化背景題材的產(chǎn)品出現(xiàn)。在玩法上,卡牌游戲?qū)⒃絹碓筋l繁地和其他游戲的玩法進(jìn)行融合,例如roguelike、STG等,“相信在未來,玩法融合是卡牌游戲重點(diǎn)的創(chuàng)新方向之一”。
他認(rèn)為,文化對于游戲產(chǎn)品具備加持作用。只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)具備精準(zhǔn)的文化解析力,長期堅(jiān)持不懈地對一款產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)容擴(kuò)充和優(yōu)化,游戲IP的生命力才能歷久彌新。文化解析力對于一款產(chǎn)品的精品化歷程至關(guān)重要。
杜彬表示,目前公司在發(fā)力文化背景IP的線上游戲,包括以中國神話為背景、山海經(jīng)文化為背景的游戲等,同時將繼續(xù)開拓海外市場。
在談及文化對產(chǎn)品的作用時,他直言道,文化IP內(nèi)核在游戲研發(fā)之初賦予了游戲內(nèi)在的精神內(nèi)核,讓精品游戲的打造有方向、有抓手、有標(biāo)的,避免游戲開發(fā)走彎路。在游戲運(yùn)營期間,文化IP內(nèi)核能夠影響游戲的玩法迭代、運(yùn)營創(chuàng)新等方面,增強(qiáng)游戲的生命力,強(qiáng)化玩家的粘性,助力精品游戲形成游戲IP。
“更重要的是,在形成游戲IP之后,文化IP內(nèi)核還要幫助游戲IP打破游戲次元壁,找準(zhǔn)自己的調(diào)性,挑選合適的合作對象,實(shí)現(xiàn)與其他行業(yè)的跨界聯(lián)動,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力”,杜彬表示,以文化IP為內(nèi)核的游戲,是游卡未來的重要方向。