昨天(6月18日),拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke于“Play For All”直播節(jié)目上接受了外媒GameSpot的采訪,并帶來了一條不是很好的消息:《博德之門3》將不會在今年結(jié)束搶先體驗?zāi)J?,也并沒有確定會在2022年發(fā)售,游戲的發(fā)售日取決于游戲開發(fā)的完成度。

這說明如果進(jìn)度不理想的話,《博德之門3》在2022年也不會推出正式版。Vincke表示,游戲現(xiàn)在的開發(fā)工作聚焦于根據(jù)玩家們在搶先體驗版里的反饋來完善現(xiàn)有的內(nèi)容,而目標(biāo)中的新開發(fā)內(nèi)容也在進(jìn)行制作。也就是說拉瑞安工作室已經(jīng)規(guī)劃好了他們的開發(fā)任務(wù),并正在一步一步地推進(jìn)工作。