過去的五年,中國電競產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下,獲得快速發(fā)展,是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段。
2021年,中國電競用戶預(yù)計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,也標(biāo)示著中國電競市場的成熟。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化躍遷,“電競城市”、“電競?cè)雭啞?、“?shù)字體育”相繼成為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,中國電競在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
從更大范圍來看,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場:電競核心觀眾、電競賽事營收,均位列全球之首。中國電競站在全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿,未來,也期待中國電競以更加自信的姿態(tài),積極向全球電競產(chǎn)業(yè)輸出中國模式。
此次企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的電競行業(yè)報告,在中國電競用戶數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,引入《電子競技》雜志的專家洞察,共同發(fā)布這份《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。在這份報告中,我們將發(fā)布國際化視野下的中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國電競用戶需求特征,包括以下幾個方面:
1.全球與中國電競產(chǎn)業(yè)概況
2.中國電競用戶特征以及需求變遷
3.電競用戶商業(yè)價值潛力
4.中國電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
報告精剪視頻
以下為報告全文: