DoNews 12月17日消息(記者 吳麗)17日,2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開,多益網(wǎng)絡(luò)黨委書記冷曉靜出席并作了《新時(shí)代構(gòu)建高品質(zhì)發(fā)展路線》主題分享。
冷曉靜表示,游戲行業(yè)收入激增,游戲企業(yè)數(shù)量大幅增長,整個(gè)游戲行業(yè)活性更強(qiáng),創(chuàng)造創(chuàng)新的力量迸發(fā),圍繞高品質(zhì)發(fā)展呈現(xiàn)出四大新現(xiàn)象。一是全新“大作”爆款突顯游戲精品工程建設(shè)成效顯著;二是新的產(chǎn)品形態(tài)開初現(xiàn)崢嶸;三是中國游戲積極探索新賽道,出海表現(xiàn)明顯提升;四是結(jié)合新文創(chuàng)業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)在文化傳播上的正面作用愈加突顯。
以下為演講內(nèi)容原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、來賓、媒體朋友:
大家好!我是多益網(wǎng)絡(luò)黨委書記冷曉靜,今天由我代表CEO唐憶魯女士就新時(shí)代構(gòu)建高品質(zhì)發(fā)展路線做分享。一年又將近尾聲,很高興今年在廣州舉辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會和大家見面。
作為21世紀(jì)新一個(gè)十年的開端,2020年以一種始料未及的方式向我們走來,對人類世界沖擊的余波至今仍在。但我們看到,發(fā)展的步伐沒有停下來。后疫情時(shí)代危中有機(jī),移動互聯(lián)網(wǎng)加速滲透,加快了新舊動能轉(zhuǎn)換和生活方式迭代。以互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能為代表的互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),在上一個(gè)十年摸索已久,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)找到了能看見未來的出口。
游戲行業(yè)收入激增,游戲企業(yè)數(shù)量大幅增長,整個(gè)游戲行業(yè)活性更強(qiáng)。創(chuàng)造創(chuàng)新的力量迸發(fā),圍繞高品質(zhì)發(fā)展呈現(xiàn)出四大新現(xiàn)象:
一是全新“大作”爆款突顯游戲精品工程建設(shè)成效顯著。主要得益于近年行業(yè)規(guī)范化管理為行業(yè)營造了更為公平、健康的競爭環(huán)境,為擁有較強(qiáng)研發(fā)能力的游戲團(tuán)隊(duì)營造了一片發(fā)展沃土。以及游戲產(chǎn)業(yè)智能化工業(yè)化進(jìn)程加快,表現(xiàn)在:游戲產(chǎn)品取得重大技術(shù)突破,廠商對產(chǎn)品的市場定位判斷成熟精準(zhǔn)、運(yùn)營營銷手段革新等多個(gè)方面。
二是新的產(chǎn)品形態(tài)開初現(xiàn)崢嶸。伴隨著技術(shù)的成熟以及5G的落地,云游戲、AR/VR游戲都在今年迎來了快速發(fā)展。云游戲方面,除了此前入局的任天堂、索尼等老牌游戲廠商外,今年國內(nèi)的廠商也加快了動作。隨著硬件設(shè)備的進(jìn)一步普及化,相信未來將有越來越多的優(yōu)秀產(chǎn)品進(jìn)入視野。
三是中國游戲積極探索新賽道,出海表現(xiàn)明顯提升。國內(nèi)游戲品類不斷豐富,受歡迎的產(chǎn)品不再集中在MMORPG、MOBA、SLG等少數(shù)幾個(gè)品類,玩法創(chuàng)新逐步貼合全球玩家細(xì)分需求和喜好,國產(chǎn)游戲出海按下加速鍵。今年多個(gè)重點(diǎn)海外市場的暢銷榜上,中國游戲的占比均明顯提升。
四是結(jié)合新文創(chuàng)業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)在文化傳播上的正面作用愈加突顯。相應(yīng)的結(jié)果是,今年以來多地出臺游戲電競產(chǎn)業(yè)支持政策,北京、上海、深圳、 成都等地陸續(xù)建立電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園,國家對游戲產(chǎn)業(yè)的重視達(dá)到空前水平。
新時(shí)期背景下,多益網(wǎng)絡(luò)也作出了相應(yīng)的探索,取得一定成績:
首先,加強(qiáng)內(nèi)部管理,自覺規(guī)劃和切實(shí)踐行“精品化”工程。公司堅(jiān)決落實(shí)游戲企業(yè)社會責(zé)任,進(jìn)一步強(qiáng)化防沉迷等多種保護(hù)未成年人的措施。今年,我們推出了“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”和“家長監(jiān)護(hù)機(jī)制”,協(xié)助家長對未成年人子女進(jìn)行監(jiān)護(hù)。
而多年秉持初心,持續(xù)運(yùn)營,經(jīng)典IP神武和夢想世界已形成知名品牌和文化標(biāo)識。拳頭產(chǎn)品不僅幫助公司抵御風(fēng)險(xiǎn)、高速發(fā)展,更重要的是持續(xù)培 養(yǎng)人才、鍛煉團(tuán)隊(duì),總結(jié)積累出一套保持創(chuàng)作源頭活水不斷的、行之有效的生產(chǎn)管理機(jī)制及經(jīng)驗(yàn),為公司游戲生產(chǎn)線和生產(chǎn)體系的完善打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
其次,大力進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,積極擁抱5G時(shí)代新技術(shù)。目前通過自主研發(fā),多益網(wǎng)絡(luò)的全部在運(yùn)營游戲均已支持在云上直接游玩,為游戲玩家?guī)砀有路f的體驗(yàn),為營銷推廣提供新的思路。
再次,積極探索新產(chǎn)品品類,通過“引進(jìn)來”和“走出去”有效壯大開發(fā)力量,持續(xù)輸出精品游戲。
在保持MMORPG和SLG賽道的競爭優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,不斷探索Roguelike、FPS、消除等細(xì)分領(lǐng)域。今年我們打造了《槍火重生》等多款精品游戲。依靠扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)、討喜的畫面風(fēng)格和多樣化的數(shù)值構(gòu)建,《槍火重生》完成了Roguelike與射擊游戲的精巧融合,成為2020年新游市場的口碑之作。國風(fēng)元素與國際前沿玩法的融合,推動“搶先版”向全球推出半年內(nèi)銷量突破100萬。
另一方面,從海外引進(jìn)的“傳送門騎士”IP,為我們自研沙盒網(wǎng)游提供了絕佳的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),幫助突破超高自由度建造游戲的體裁壁壘和技術(shù)壁壘。接下來,我們將繼續(xù)把中國的優(yōu)質(zhì)游戲帶到海外,助力文化出海;把國外的優(yōu)秀作品引入國內(nèi),豐富玩家體驗(yàn),快速拓寬產(chǎn)品賽道。
最后,我們系統(tǒng)有步驟地規(guī)劃構(gòu)建文創(chuàng)生態(tài)圈,摸索出有效打通游戲內(nèi)外、傳承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的經(jīng)驗(yàn)做法。游戲+音樂大放異彩,我們與咪咕音樂結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟伙伴關(guān)系,兩度將華語樂壇頂級盛典咪咕匯帶到千年羊城。以古老的主題為骨,創(chuàng)新的內(nèi)容為肉,多益網(wǎng)絡(luò)已形成“節(jié)日”、“山河”、“海上絲綢之路”幾大文創(chuàng)標(biāo)識;與非遺機(jī)構(gòu)、文旅景區(qū)和省級博物館均建立了廣泛聯(lián)結(jié)、攜手共創(chuàng)的關(guān)系。我們預(yù)期在更廣闊的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,有機(jī)會得到成序發(fā)展。
2020年是多益網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)保持高速增長的第14年。憑借以上做法,我們保持著高增速,今年全年?duì)I收增長超過50%。我們時(shí)刻牢記作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司的使命,走高品質(zhì)發(fā)展路線,充分發(fā)揮游戲傳承和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的載體作用,推動行業(yè)健康發(fā)展。
謝謝大家!