Xbox Series S作為Xbox Series X的低端機型,自宣布以來一直飽受爭議。部分玩家認(rèn)為XSS拉低了次世代主機的的標(biāo)準(zhǔn),也有部分玩家認(rèn)為XSS是“低價位”與“高性能”的完美結(jié)合。
對此,Xbox技術(shù)高管Andrew Goosen在接受外媒Eurogamer采訪時表示:XSS在推動次世代的發(fā)展,相比于繼續(xù)沿用X1X作為低端機型,開發(fā)XSS更有利于主機的市場和研發(fā)。

“網(wǎng)上的很多疑問我都看了,比如說,為什么微軟不打算延續(xù)Xbox One X作為低端機。好吧,有一點是它會持續(xù)很長時間的一代產(chǎn)品,我們覺得新一代的產(chǎn)品是由Xbox Velocity架構(gòu),以及可變速率著色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產(chǎn)品,這樣我們才能真正推動這一代產(chǎn)品的發(fā)展,而不是拖后腿。我已經(jīng)聽到Xbox Series S會拖次世代的后腿,但實際上我認(rèn)為S系列會推進下一代的發(fā)展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的游戲按照次世代應(yīng)有的屬性而開發(fā)。
另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然后在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構(gòu)的每周期改進就像25%的改進。如果我們現(xiàn)在只是進行粗略的計算,僅根據(jù)這個點,4TF就能讓你達到5TF。
我們在我們的內(nèi)容上看到的一些數(shù)據(jù)表明它甚至更出色,然后當(dāng)你想到我們已經(jīng)添加的新架構(gòu)等其他功能,如可變速率著色和FP16,你知道,我認(rèn)為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等于新游戲的性能... ...它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對我來說,這是一個簡單的決定 - 讓我們?nèi)プ鲞@個?!?/p>