2020 年 12 月 7 日 - 10 日晚 19 點(diǎn)至 23 點(diǎn),由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第四屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱 TGDC)將在線上舉行。自 2017 年創(chuàng)辦以來(lái),TGDC 堅(jiān)持以開發(fā)者視角與需求為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),對(duì)大會(huì)內(nèi)容進(jìn)行不斷升級(jí)和擴(kuò)充,旨在為國(guó)內(nèi)外游戲?qū)I(yè)人士打造開放的交流分享平臺(tái),推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展、探索游戲更多可能。
同時(shí),聚焦中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的訪談式紀(jì)錄片《游衷之言》也將在 TGDC 首發(fā),該片匯聚手游、單機(jī)、獨(dú)立游戲等多種類型開發(fā)者,將帶大家了解一個(gè)既熟悉又陌生的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)。
即日起至 11 月 22 日,觀眾可通過(guò) TGDC 官網(wǎng)申請(qǐng)此次大會(huì)的觀看名額,12 月 3 日起可在官網(wǎng)查詢申請(qǐng)結(jié)果,報(bào)名成功后即可全程參與本次大會(huì)的在線直播與互動(dòng)環(huán)節(jié)。
官方報(bào)名鏈接:https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2020?ADTAG=app
為行業(yè)變革者而生,2020 年“游戲人”不能錯(cuò)過(guò)的大會(huì)
面對(duì)充滿不確定性的 2020 年,本屆 TGDC 以“Game 4 Change”為主題,旨在與從業(yè)者直面當(dāng)下的變化與機(jī)遇:首先,后疫情時(shí)代,“在線生活方式”將長(zhǎng)期影響用戶生活與消費(fèi)習(xí)慣;其次,游戲行業(yè)也在經(jīng)歷諸多變革,包括 5G 與云游戲、次世代游戲引擎與主機(jī)、全球化發(fā)行模式等,將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇;第三,隨著智能設(shè)備普及與全球玩家數(shù)量增長(zhǎng),玩家開始尋求競(jìng)技性更強(qiáng)、自由度更高的游戲體驗(yàn)。
本次大會(huì)將眾多頂尖行業(yè)大咖齊聚一堂,來(lái)自騰訊游戲、Creative Assembly、拳頭游戲、帕斯亞科技、株式會(huì)社 White Owls、維塔士、胖布丁等國(guó)內(nèi)外游戲廠商的20多位行業(yè)專家,將帶來(lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》《英雄聯(lián)盟》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》《南瓜先生》等人氣作品背后的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享。同時(shí),還有來(lái)自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、北京師范大學(xué)等知名高校的多名學(xué)者,將就游戲的產(chǎn)學(xué)研建設(shè)等方向展開深度討論。
關(guān)注行業(yè)發(fā)展,四大論壇分享一線“游戲人”的干貨與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
本屆 TGDC 邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)外眾多重磅嘉賓,為大家?guī)?lái)為期四天的經(jīng)驗(yàn)分享與頭腦風(fēng)暴。
Day 1:專注產(chǎn)品打磨,揭秘人氣 IP 發(fā)展歷程
說(shuō)起游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力,重中之重必然是專注產(chǎn)品的打磨,來(lái)自國(guó)內(nèi)外各大游戲廠商的高層代表,將在此分享如何精益求精地打造爆款游戲產(chǎn)品。
在“專注產(chǎn)品打磨”這個(gè)論壇中,有來(lái)自英國(guó)游戲公司 Creative Assembly Total War Project Art Director Pawel Wojs 將帶來(lái)打造《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款繼承了其 20 年 IP 歷史背后的故事;日本株式會(huì)社 White Owls 社長(zhǎng) SWERY(末弘秀孝)將解析如何在游戲中創(chuàng)造奇妙且獨(dú)特的世界觀;美國(guó) Riot Games 專家級(jí)插畫師潘誠(chéng)偉,將分享如何通過(guò)沉浸式體驗(yàn)來(lái)創(chuàng)作《英雄聯(lián)盟》里那些具有代表性的原畫。
國(guó)內(nèi)方面,帕斯亞科技公司 CTO 謝怡欣將分享旗下多款小而美的冒險(xiǎn)游戲背后的設(shè)計(jì)心得;時(shí)下火熱的《天涯明月刀》IP 總架構(gòu)師顧婷婷,將從多個(gè)角度探討關(guān)于構(gòu)架設(shè)定與 IP 創(chuàng)作的切入點(diǎn)和方法論;來(lái)自騰訊互娛國(guó)際運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品部產(chǎn)品中心運(yùn)營(yíng)推廣負(fù)責(zé)人周嫚,則會(huì)與大家分享游戲出海的最新趨勢(shì)與洞察。
Day 2:追求能力進(jìn)化,聚焦游戲底層核心要素
對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),用不斷進(jìn)化的專業(yè)能力為玩家呈現(xiàn)更多高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,是歷久彌新的話題。在第二天“追求能力進(jìn)化”論壇下,經(jīng)歷多個(gè)游戲世代、來(lái)自各領(lǐng)域的行業(yè)專家們將就打造優(yōu)秀游戲產(chǎn)品所需的各種關(guān)鍵能力進(jìn)行深度探討和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享。
來(lái)自騰訊互娛光子工作室群光速工作室總經(jīng)理 Steve Martin 將基于過(guò)往的成功經(jīng)驗(yàn),探討 3A 游戲開發(fā)的方法與要素,包括在實(shí)際制作中的技術(shù)應(yīng)用;曾參與過(guò)《彩虹六號(hào)》《分裂細(xì)胞》等游戲開發(fā),現(xiàn)為騰訊互娛 NExT Studios 高級(jí)技術(shù)美術(shù)師謝淵也將結(jié)合研發(fā)經(jīng)驗(yàn),來(lái)分享光線跟蹤與材質(zhì)渲染在項(xiàng)目中的應(yīng)用。
而騰訊互娛天美工作室群 J3 工作室美術(shù)總監(jiān)陶偉將基于《CODM》美術(shù)出海的案例,分享關(guān)于原創(chuàng)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)與方法、中西方審美的差異;騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)劉星倫,將圍繞《王者榮耀》IP 構(gòu)建的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),探討互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷在游戲 IP 構(gòu)建中的獨(dú)特價(jià)值。
隨著虛幻引擎 5 與次世代主機(jī)發(fā)布,游戲引擎也成為近期行業(yè)關(guān)注熱點(diǎn)。來(lái)自騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》手游引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人劉冰嘯,將回顧這款游戲基于 Unity 引擎基礎(chǔ)開發(fā)的技術(shù)升級(jí),以及實(shí)現(xiàn)壯麗山河畫面的核心渲染要素;騰訊互娛研發(fā)效能部引擎核心技術(shù)組負(fù)責(zé)人魏楠?jiǎng)t會(huì)就 UE 引擎中臺(tái)技術(shù)如何助力 3A 手游研發(fā)展開話題討論。
Day 3:探索技術(shù)趨勢(shì),“黑科技”助力游戲研發(fā)升級(jí)
技術(shù)的進(jìn)步與游戲的演進(jìn)一直都是相輔相成、彼此促進(jìn)的關(guān)系,在第三天“探索技術(shù)趨勢(shì)”論壇中,匯聚了各類當(dāng)下游戲行業(yè)前沿趨勢(shì)的探索與交流。
參與過(guò)《生化奇兵合集》等多款 3A 大作開發(fā)與移植工作的維塔士上海工作室技術(shù)總監(jiān) Andy Fong ,將帶來(lái)基于任天堂 Switch 游戲性能優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)分享;同樣曾深度參與開發(fā)多款 3A 主機(jī)游戲項(xiàng)目的騰訊互娛研發(fā)效能部高級(jí)技術(shù)美術(shù)師劉凱,將分享語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫技術(shù)的前沿趨勢(shì)與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)下,動(dòng)作捕捉技術(shù)越來(lái)越多地運(yùn)用在電影與游戲工業(yè)中。曾經(jīng)參與《阿凡達(dá)》《戰(zhàn)神》《最后生還者》等超過(guò) 50 多款游戲與主機(jī)游戲制作的,騰訊互娛光子技術(shù)中心 Lead Motion Technician Kevin Wang 將揭秘動(dòng)作捕捉在游戲中的開發(fā)與應(yīng)用。
在美術(shù)渲染方向上,騰訊互娛魔方工作室群《王牌戰(zhàn)士》項(xiàng)目主美謝海天,將基于項(xiàng)目實(shí)踐,分享探索非寫實(shí)渲染效果實(shí)現(xiàn)的方法;騰訊互娛 NExT Studios 高級(jí)工程師李奇和高級(jí)技術(shù)美術(shù)師金力,則會(huì)分享基于攝影測(cè)量的室外 3D 大場(chǎng)景重建背后,關(guān)于內(nèi)容生產(chǎn)管線與光照的解決方案;騰訊云游戲行業(yè)架構(gòu)總監(jiān)宋永周,將分享如何通過(guò)云端游戲“腳手架”的搭建,達(dá)到降本增效的效果。
Day 4:構(gòu)建多元圈層,游戲價(jià)值不止于眼前所見
在當(dāng)今數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不斷延伸融合的趨勢(shì)下,游戲的價(jià)值已不再囿于自身,由玩家、開發(fā)者,乃至全社會(huì)參與所形成的,推動(dòng)游戲行業(yè)向前發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力愈發(fā)強(qiáng)大。在最后一天“構(gòu)建多元圈層”論壇中,來(lái)自國(guó)內(nèi)頂尖學(xué)府的多位知名學(xué)者與游戲行業(yè)人士,將分享最新的游戲“產(chǎn)學(xué)研”成果及行業(yè)前瞻觀點(diǎn)。
浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室主任金小剛,將發(fā)布浙江大學(xué)與騰訊合作完成的,利用符號(hào)距離場(chǎng)實(shí)時(shí)計(jì)算動(dòng)態(tài)漫反射全局光照的最新成果,其在相對(duì)低端的硬件平臺(tái)上也能達(dá)到令人滿意的性能;中國(guó)傳媒大學(xué)副教授、清華大學(xué)-MIT 聯(lián)合培養(yǎng)博士、《王者榮耀》指導(dǎo)周逵,將分享關(guān)于跨媒介的玩家群體畫像和參與動(dòng)力機(jī)制的研究成果;北京師范大學(xué)講師、《游戲研究》審查委員劉夢(mèng)霏,會(huì)就“如何為未來(lái)建設(shè)游戲素養(yǎng)”話題與大家展開深度對(duì)話。
來(lái)自清華大學(xué)深圳研究生院的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人李秀、設(shè)計(jì)藝術(shù)研究所所長(zhǎng)黃維、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)項(xiàng)目教師孫興,將與騰訊互娛人力資源中心人才發(fā)展負(fù)責(zé)人王娛、騰訊游戲?qū)W院高校與學(xué)術(shù)發(fā)展組負(fù)責(zé)人楊夏君舉行圓桌論壇,就“構(gòu)建互動(dòng)媒體人才的培養(yǎng)機(jī)制”進(jìn)行深入討論。
此外,胖布丁游戲創(chuàng)始人、知名獨(dú)立游戲制作人郭亮,將與大家探討游戲創(chuàng)作背后的更多意義;騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部助理總經(jīng)理劉智鵬,則會(huì)帶來(lái)關(guān)于口碑形成背后的原因與打造方式;騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部高級(jí)市場(chǎng)洞察經(jīng)理趙溪,將從行業(yè)從業(yè)者的角度,對(duì)二次元游戲市場(chǎng)及人群進(jìn)行深度剖析。
大咖互動(dòng)、大獎(jiǎng)兌換,邀請(qǐng)好友一起玩轉(zhuǎn)大會(huì)
本屆 TGDC 不僅為觀眾們準(zhǔn)備了行業(yè)干貨,并邀請(qǐng)知名媒體和業(yè)內(nèi)大咖直播互動(dòng)陪看,還提供了一系列線上直播的觀眾特權(quán),讓大家邊看邊互動(dòng),盡享行業(yè)盛事、共探游戲未來(lái)。
報(bào)名通過(guò)的用戶,在大會(huì)直播期間將獲得雙重特權(quán),不僅可以在觀看直播期間獲得專屬邀請(qǐng)頁(yè)面,通過(guò)掃碼可以邀請(qǐng)好友一同在線觀看,還可以在觀看大會(huì)的過(guò)程中收集頁(yè)面每天掉落的卡片,集齊不同數(shù)量和品類的卡片即可兌換騰訊文檔會(huì)員、微云超級(jí)會(huì)員、QQ 音樂(lè)豪華綠鉆、騰訊視頻會(huì)員和騰訊云代金券等禮品。
第四屆 TGDC 在此誠(chéng)邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會(huì)各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入。大會(huì)希望借此契機(jī),集結(jié)社會(huì)各界力量,助力“游戲人”成就夢(mèng)想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能!
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