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程武:十年新起點(diǎn),擁抱電競(jìng)更廣闊的未來(lái)

8月24日下午在海南博鰲舉行的2020騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁、GEF 國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武發(fā)表了以“十年新起點(diǎn),擁抱電競(jìng)更廣闊的未來(lái)”為主題的開場(chǎng)致辭。

程武認(rèn)為,規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和全球化可能會(huì)是電競(jìng)未來(lái)十年發(fā)展的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是騰訊希望和更多伙伴一起來(lái)重點(diǎn)關(guān)注和推動(dòng)的方向,具體來(lái)講,有以下幾個(gè)關(guān)鍵的著力點(diǎn):

第一,“體育化”,通過(guò)大眾賽事改革實(shí)現(xiàn)更完善的電競(jìng)賽事體系搭建。無(wú)論是TGA省隊(duì)賽模式上線還是王者大眾賽的賽制改革,都是為了打通職業(yè)和業(yè)余之間的通道,實(shí)現(xiàn)更有機(jī)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)閉環(huán)構(gòu)建和更完善的電競(jìng)賽事體系搭建。

第二,“地域化”,針對(duì)城市特點(diǎn)打造更體系化、個(gè)性化的城市名片。在“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”的第三年,騰訊電競(jìng)將以更體系化的規(guī)劃方式和支持方案,針對(duì)城市特點(diǎn)為城市打造更為個(gè)性化的城市文化名片。

第三,“商業(yè)化”,聯(lián)動(dòng)跨領(lǐng)域合作伙伴探索電競(jìng)商業(yè)模式更多可能。目前全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值有著更多挖掘的空間。騰訊電競(jìng)將聯(lián)動(dòng)更多的跨領(lǐng)域合作伙伴去探索更加成熟的產(chǎn)業(yè)及商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)多方共贏。

第四,“科技化”,在電競(jìng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新技術(shù)的先導(dǎo)性應(yīng)用。科技是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的源動(dòng)力,騰訊電競(jìng)正不斷推動(dòng)新技術(shù)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系中的多維運(yùn)用,在5G、AR、AI甚至是“云游戲”等前端領(lǐng)域都已開始布局并逐漸實(shí)現(xiàn)先導(dǎo)性應(yīng)用。

第五,“全球化”,基于GEF推動(dòng)全球化標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的制定。GEF作為具有全球視野和影響力的電競(jìng)組織,正穩(wěn)步推進(jìn)其“用電競(jìng)連接世界”的理念落地,而騰訊電競(jìng)作為其首席合作伙伴,基于GEF的特殊地位,也在聯(lián)動(dòng)更多行業(yè)伙伴推動(dòng)電競(jìng)?cè)蚧瘶?biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的制定。

在發(fā)布會(huì)上,程武發(fā)布了由知名財(cái)經(jīng)作家張小平所著的《騰訊電競(jìng):抵達(dá)夢(mèng)想的另一種道路》一書。此書歷時(shí)兩年撰寫,它以騰訊電競(jìng)為切口,全景式還原了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程,今日起在京東、當(dāng)當(dāng)、微信讀書、QQ閱讀等平臺(tái)陸續(xù)上線。

此外,程武還公布了騰訊電競(jìng)與巴塞羅那俱樂(lè)部達(dá)成長(zhǎng)線戰(zhàn)略合作意愿。未來(lái),雙方將圍繞電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、產(chǎn)業(yè)交流等方面展開深度合作。

在演講的最后程武表示,他相信在未來(lái),電競(jìng)將成為一種跨語(yǔ)言、跨地域的溝通紐帶,能夠聯(lián)動(dòng)人類情感、推動(dòng)文化進(jìn)步。騰訊電競(jìng)希望與大家一起,為這個(gè)目標(biāo)而不斷奮斗,擁抱電競(jìng)更美好的未來(lái)!

程武講話原文

大家下午好,歡迎來(lái)到騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)!

剛才的視頻,回顧了騰訊電競(jìng)十年歷程,也勾起我許多難忘的回憶。

回望這不平凡的十年,最大的感觸,就像視頻里說(shuō)的,我們?cè)谧詈玫臅r(shí)候與電競(jìng)相遇,跟許多行業(yè)伙伴一起,走入了中國(guó)電競(jìng)的黃金時(shí)代:

過(guò)去十年,我們共同推動(dòng)電競(jìng)逐步從小眾走向大眾,從備受爭(zhēng)議到贏得越來(lái)越多的社會(huì)認(rèn)可和尊重,也共同見證了電競(jìng)從一種游戲的附屬營(yíng)銷手段,成長(zhǎng)為一個(gè)蓬勃發(fā)展的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)。騰訊就是在十年前開始正式布局電競(jìng)業(yè)務(wù),所以也有幸能參與到這個(gè)非凡的歷程中去,成為有力的推動(dòng)者。

在這里,我也很高興地向大家推薦,知名財(cái)經(jīng)作家張小平的新書《騰訊電競(jìng):抵達(dá)夢(mèng)想的另一種道路》。這本書以騰訊電競(jìng)為切口,全景式還原了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程。它將在京東、當(dāng)當(dāng)、微信讀書、以及閱文集團(tuán)旗下的QQ閱讀等平臺(tái)陸續(xù)上線。今天,張老師也來(lái)到了我們現(xiàn)場(chǎng)。謝謝張老師。

面向下一個(gè)十年,如果也有一本書來(lái)記錄它,將會(huì)如何描述?我想,規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和全球化可能會(huì)是其中的關(guān)鍵詞。這其實(shí)也是未來(lái),騰訊希望和更多伙伴一起來(lái)重點(diǎn)關(guān)注和推動(dòng)的方向,具體來(lái)講,我認(rèn)為有以下幾個(gè)關(guān)鍵的著力點(diǎn):

職業(yè)+大眾,搭建更完備的電競(jìng)賽事生態(tài)

第一個(gè)著力點(diǎn),是搭建更加完備,多梯度的電競(jìng)賽事生態(tài)。依托騰訊電競(jìng)?cè)遮叧墒斓穆殬I(yè)賽事體系,我們將進(jìn)一步在大眾賽事維度發(fā)力。

事實(shí)上,大眾賽事,一直是職業(yè)賽事的重要基石。NBA之所以能長(zhǎng)盛不衰,除了精彩的賽事,也得益于NCAA美國(guó)大學(xué)生籃球聯(lián)賽的持續(xù)供血;天才少年Uzi,最初的職業(yè)生涯,也是從TGA起步的。

今年年初,我們發(fā)布了王者榮耀大眾賽事改革計(jì)劃,一方面,依托游戲內(nèi)微賽事、城市賽、高校賽等平臺(tái),進(jìn)一步降低參賽門檻,吸引了超過(guò)300萬(wàn)人次參與;另一方面,通過(guò)全國(guó)大賽,我們搭建起一個(gè)金字塔式的職業(yè)晉級(jí)通道,打通了業(yè)余和職業(yè)間的壁壘,構(gòu)建起更加良性的動(dòng)態(tài)平衡。

我們相信,隨著從大眾到職業(yè)電競(jìng)生態(tài)的不斷夯實(shí)和完善,未來(lái),一定會(huì)涌現(xiàn)出更多像Uzi這樣的超級(jí)明星,進(jìn)一步提升整個(gè)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)度和影響力。

量身定制,提供更全面的城市電競(jìng)支持方案

第二個(gè)著力點(diǎn),是以更體系化的能力,推動(dòng)城市與電競(jìng)實(shí)現(xiàn)更深入、更個(gè)性化的連接。

從2018年我們提出“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”開始,騰訊電競(jìng)與城市的結(jié)合就日趨緊密。從最早的單點(diǎn)合作,到去年的一攬子“套餐”,今天,騰訊電競(jìng)將會(huì)提供更加個(gè)性化選擇的“菜單”,為不同城市量身定制電競(jìng)支持方案。

這個(gè)過(guò)程中,海南發(fā)揮了重要引領(lǐng)作用?!昂A鶙l”公布后,有超過(guò)10個(gè)城市,相繼出臺(tái)了電競(jìng)相關(guān)的鼓勵(lì)與扶持政策。去年,和平精英職業(yè)聯(lián)賽生態(tài)落地西安;前不久,北京成功舉辦了“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng);很快,英雄聯(lián)盟S10全球總決賽也將落戶上海。

就像意甲、西甲之于很多歐洲城市,我們期待,電競(jìng)能成為打造城市文化品牌的新名片。讓更多中國(guó)城市,因?yàn)殡姼?jìng),扎根到全球粉絲的心中,被更多人了解和喜愛。

邊界拓展,發(fā)掘更強(qiáng)勁的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)動(dòng)能

第三個(gè)著力點(diǎn),是更加開放的商業(yè)模式探索。

體育,是一個(gè)非常特殊的產(chǎn)業(yè)。一方面,它有很重的公共文化屬性,同時(shí),它也需要強(qiáng)大的商業(yè)體系支撐。無(wú)論是足球、籃球的流行,還是世界杯、奧運(yùn)會(huì)這樣的頂級(jí)賽事,背后都有自己完善且成熟的全球化商業(yè)模式。

近年來(lái),電競(jìng)的市場(chǎng)份額快速增長(zhǎng),行業(yè)預(yù)測(cè),今年全球電競(jìng)用戶將達(dá)到4.95億,收入將首次超過(guò)10億美元。但與NBA動(dòng)輒近80億美元的賽季收入相比,差距還非常大,可見,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值還遠(yuǎn)未得到充分發(fā)掘。

在這方面,騰訊電競(jìng)進(jìn)行了許多創(chuàng)新嘗試,前不久,由vivo子品牌iQOO打造的KPL全新官方賽事用機(jī),開售當(dāng)日,全網(wǎng)銷售額破億。以《穿越火線》為背景的網(wǎng)劇,目前播放量已突破15億。未來(lái),我們也希望能跟更多跨領(lǐng)域的合作伙伴一起,更加體系化地探索電競(jìng)的商業(yè)模式。

技術(shù)革新,賦予電競(jìng)更廣闊的想象空間

第四個(gè)著力點(diǎn),是前沿技術(shù)的應(yīng)用與融合。

伴隨著第四次工業(yè)革命的到來(lái),人類社會(huì)正走向信息化和智能化,電競(jìng)的興盛,是時(shí)代的必然。一方面,電競(jìng)發(fā)展與科技進(jìn)步,始終相生相伴,幾乎每次技術(shù)浪潮,都會(huì)重塑電競(jìng)的面貌;另一方面,就像F1對(duì)于汽車工業(yè)技術(shù),電競(jìng)也為許多前沿科技的發(fā)展和普及,提供了先導(dǎo)性的應(yīng)用場(chǎng)景。

圍繞5G、AR、AI等新技術(shù)的應(yīng)用,騰訊電競(jìng)也在不斷加大投入。就像Mark上午提到的,我們已在嘗試構(gòu)建三維的賽事場(chǎng)景、將數(shù)字虛擬人變?yōu)橘愂陆庹f(shuō)員、為職業(yè)選手提供AI訓(xùn)練師,并在“云游戲”等前端領(lǐng)域,開始率先布局,希望在電競(jìng)的每個(gè)環(huán)節(jié),都能帶來(lái)更加面向未來(lái)的全新體驗(yàn)。

規(guī)范建設(shè),推動(dòng)更緊密的全球電競(jìng)協(xié)作

全球化,是今年電競(jìng)峰會(huì)的重要命題,也是我要談的最后一個(gè)著力點(diǎn)。

我們常說(shuō),體育無(wú)國(guó)界。中國(guó)電競(jìng)要想獲得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,更加主動(dòng)、全面地融入全球協(xié)作中,是必由之路。尤其是現(xiàn)在,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在向規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)渡的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,作為全球最活躍的電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)應(yīng)當(dāng)扮演更重要的角色。

所以,過(guò)去半年來(lái),作為GEF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)的全球首席創(chuàng)始合作伙伴,騰訊電競(jìng)也積極參與了聯(lián)合會(huì)的日常工作。目前,GEF已經(jīng)吸引超過(guò)60個(gè)國(guó)家和地區(qū)協(xié)會(huì)加入。

未來(lái),我們希望基于GEF,與更多行業(yè)伙伴一起,積極推動(dòng)全球化標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的制定,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)自身的健康發(fā)展;同時(shí),努力讓電競(jìng)更好地融入國(guó)際體育的大家庭中,融入到世界奧林匹克事業(yè)的價(jià)值體系中。

馭勢(shì)而行,共同開啟下一個(gè)十年新征程

在新冠疫情不斷蔓延的當(dāng)下,奧運(yùn)會(huì)和許多體育聯(lián)賽不得不做出調(diào)整,甚至停擺,但我們可以感受到,人們對(duì)體育的渴望,卻顯得前所未有地強(qiáng)烈。電競(jìng)雖然也受影響,但因其獨(dú)特的“線上化”特征,依然在盡可能地連接所有電競(jìng)愛好者,給人們帶去情感的慰藉。

就像國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫所說(shuō),“在不知道這條黑暗隧道將要走多久的時(shí)候,我們希望奧運(yùn)圣火,能在隧道盡頭成為一盞明燈。”巴赫也多次呼吁,在奧運(yùn)精神的框架下,鼓勵(lì)電子競(jìng)技與奧林匹克的交流。

因此,電競(jìng)不只是一種競(jìng)技,它也是這個(gè)數(shù)字時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,是一項(xiàng)影響越來(lái)越廣泛的文化事業(yè)。我相信,下一個(gè)十年的電競(jìng),一定會(huì)在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗(yàn)等層面,展現(xiàn)出有別于傳統(tǒng)體育的持續(xù)進(jìn)化能力,成為人類更好參與體育、感受體育魅力的新載體,以及助推數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新動(dòng)能。我也相信,電競(jìng)一定可以憑借其獨(dú)特的人文魅力,進(jìn)一步打破地域和文化界限,成為促進(jìn)中華文明與世界不同文明交流的新方式,以及連接全球不同文化的新語(yǔ)言,進(jìn)而為人類文明的進(jìn)步,注入更多積極的能量。騰訊希望能與大家一起,繼續(xù)為之奮斗,擁抱電競(jìng)更廣闊的未來(lái)!


標(biāo)簽: 騰訊電競(jìng)
程武:十年新起點(diǎn),擁抱電競(jìng)更廣闊的未來(lái)
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