拉瑞安工作室近日展示了《博德之門3》的一些新玩法。就在《龍與地下城》的現(xiàn)場直播活動之前,游戲總監(jiān)Swen Vincke向大家展示了幾個月的勞動成果,以及一個以嶄新面貌登場的游戲。同時,他還解說了自PAX East 2020游戲展以來,拉瑞安團隊一直在做的一些改進,以及增添的要素。在演示的過程中,觀看直播的玩家可以共同選擇要走的路——進入幽暗地域,或者殺死大地精德羅爾·拉格茲林。

在上周末的Guerrilla Collective展會中,該團隊宣布,盡管他們在新型冠狀病毒的威脅下有一定的阻力,但仍在致力于保證2020年8月《博德之門3》搶先體驗的發(fā)布。上周六,在其發(fā)布的開發(fā)秘辛視頻中,分上下集給出了當前的開發(fā)狀態(tài),也為今天的直播奠定了道路。

從一年前最初的公告,到今天《龍與地下城》直播活動所展示的內(nèi)容之間,《博德之門3》已經(jīng)逐步成型,并且隨著拉瑞安工作室在其搶先體驗的活動中直接與社區(qū)合作,形成了良性循環(huán)。創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在直播中展示的一些改進,便是基于社區(qū)中的直接反饋改善而成的。
以下是在直播中展示的部分改動,以及一些全新內(nèi)容。
游戲中的旁白講述已經(jīng)變更為基于現(xiàn)在時態(tài)的第二人稱。
游戲的主動操控性有所改變。在之前的游戲中,邊欄曾刻畫著主動操控的樣式。這說明此內(nèi)容在過去的數(shù)月中也有所改進。
具有相似的獨立主動化的角色們可以自動編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,并在團隊主動操控的系統(tǒng)中去調(diào)整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會具有自己的獨立主動性。
Vincke首次展示了“靈感”系統(tǒng)。靈感點數(shù)將允許玩家重擲其中的一個骰子——如果某次骰子的點數(shù)將會決定生死,這種游戲資源就顯得極具價值。當玩家在游戲的過程中找到了特殊的解決方案時,就會獲得這些靈感點數(shù)作為獎勵。(在多人聯(lián)機的游戲中,雖然可能多個玩家均有靈感點數(shù),但一次事件只有一次使用的機會)
對玩家角色的反應(yīng):在游戲的過程中,Vincke扮演了一個自定義的精靈角色,整個游戲世界對于你是誰都有所反饋。更重要的是,你在過去做的決定也會影響整個世界。

拉瑞安團隊現(xiàn)在正在全力為2020年8月的搶先測試版本做準備。隨著游戲的進展,拉瑞安工作室還會在(可能)臨近8月之時,公布搶先測試的具體日期和其內(nèi)容的細節(jié)。