DoNews互娛5月28日消息(編輯 卡巴哇)疫情期間人們更依賴于移動(dòng)應(yīng)用,游戲、娛樂、辦公和教育應(yīng)用在這段時(shí)間使用量更是激增。
Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,4月Roblox在移動(dòng)端的收入達(dá)到9600萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)37%,同比增長(zhǎng)154%,是目前收入最高的月份。同時(shí),4月下載量達(dá)到1380萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng)11%,同比增長(zhǎng)63%,同樣刷新了歷史記錄。
截至今年4月,Roblox在移動(dòng)端的收入已經(jīng)達(dá)到14.1億美元。Roblox位列4月全球手游暢銷榜第3名,在中國(guó)以外的海外市場(chǎng)更是超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游暢銷榜冠軍。
Roblox與Steam有些類似,Roblox更像是一個(gè)平臺(tái),里面有各種類型的游戲供玩家選擇,所有的游戲全部免費(fèi),通過道具收費(fèi)盈利。同時(shí),它也是一個(gè)游戲引擎,平臺(tái)上所有游戲全部基于這個(gè)引擎開發(fā)。而且任何人都能免費(fèi)利用這個(gè)引擎開發(fā)游戲并上傳到Roblox游戲平臺(tái),根據(jù)官方說法,開發(fā)過程比其他任何引擎都要簡(jiǎn)單,甚至沒有編程和游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,也能通過這個(gè)開發(fā)工具(Roblox Studio)搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲。
簡(jiǎn)單來講,他有點(diǎn)像一個(gè)UGC游戲社區(qū),你可以在上面體驗(yàn)別人的游戲,也能自己創(chuàng)建一個(gè)小游戲和朋友們一起玩。
從游戲的角度看,愿意將主導(dǎo)權(quán)交給玩家的游戲有很多。例如開放地圖編輯器的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》、《Dota2》,還有更徹底的《我的世界》,但他們自始至終都只是一個(gè)游戲,玩家的自定義模式只是所有游戲模式中的一種,沒有向平臺(tái)化的方向發(fā)展。
寓教于樂的Roblox創(chuàng)新游戲X教育的UGC運(yùn)營(yíng)模式,讓游戲成為教育和文化傳播的載體,同時(shí)在活躍的UGC社區(qū)和完善的商業(yè)模式下輕松跑贏大盤,讓我們看到青少年市場(chǎng)的廣闊前景,與青少年游戲的發(fā)展方向。