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中國電信入局,千億規(guī)模的云游戲市場,誰能分得一杯羹?

DoNews互娛5月19日消息(編輯 卡巴哇)5月16日,中國電信在線發(fā)布“天翼云游戲能力平臺”,正式宣布向游戲產業(yè)鏈合作伙伴提供游戲開發(fā)測試、游戲云化適配、游戲內容發(fā)行、游戲運營支撐、游戲產業(yè)資本對接等各類生態(tài)合作服務。那么云游戲的發(fā)展前景怎樣,為何在谷歌、英偉達、亞馬遜、微軟等公司宣布發(fā)展云游戲市場后,眾多網絡供應商和游戲巨頭會相繼入局?

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疫情期間激增的游戲需求,揭露游戲市場仍有無窮潛力

根據中商產業(yè)研究院數據顯示,受春節(jié)假期、疫情等影響,很多用戶"宅"家玩游戲需求大漲,預測2020年游戲用戶規(guī)模將達到6.6億人。騰訊、網易等公司透露的業(yè)績情況顯示,各公司游戲業(yè)務都有可觀增長。據完美世界發(fā)布的一季度業(yè)績預告顯示,經初步測算,該公司凈利潤預計比2019年同期增長20.38%-30.66%,其中業(yè)績增長主要來自游戲業(yè)務,凈利潤預計比上年同期大增60%-70%。

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此外,游戲工委數據顯示,2019年我國手游用戶規(guī)模達到6.2億,同比增長3.2%,全球游戲市場進入了一個尷尬的穩(wěn)定發(fā)展期。不少游戲從業(yè)者表示:游戲產業(yè)走到了向下一代硬件過渡的關鍵節(jié)點,受限于游戲設備、網速等多方面的影響,游戲市場迫切需要新的增長點,所以不受設備和空間限制的云游戲被外界寄予厚望。

5G商用時代,使云游戲業(yè)務得以落地

云游戲通常的流程如下:

首先用戶連接到傳送服務器并選擇游戲,傳送服務器將游戲信息發(fā)送給游戲服務器;

在游戲服務器,玩家可以加載選擇的游戲;

用戶得到服務器的URL,然后通過它連接到服務器來進行游戲。

在云游戲的過程中,用戶和服務器互動會產生大量的數據傳輸。在游戲服務器和用戶之間形成交互結構,他們之間有兩類流,“控制流”負責發(fā)送控制信號,當用戶使用輸入設備如鍵盤、鼠標、搖桿時,信號會被編碼到發(fā)送列表中,通過網絡被游戲服務器接收,接收后,信號將被解碼到游戲控制系統(tǒng)。之后,“數據流”被啟用,將新的音頻/視頻數據編碼傳輸給用戶,用戶再反解碼并將它們呈現(xiàn)在屏幕上。

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從原理上分析云游戲最大的限制因素就是網絡傳輸速度,而從5G的三大應用場景看,5G成功的解決了這一矛盾,增強移動寬帶場景(eMBB)為高質量游戲需要的高清視頻傳輸提供了更快的傳輸通道;海量大連接場景(mMTC)的實現(xiàn)則在真正意義上做到了游戲載體的無處不在;低時延高可靠場景(uRLLC)開拓了對時延極其敏感的應用場景,包括電競娛樂、VR/AR等。

云游戲時代雖是“藍?!?,但難再現(xiàn)“彎道超車”

回顧中國游戲業(yè)的發(fā)展歷史,在端游時代,誕生了網易、騰訊、盛趣(盛大)、完美等巨頭;進入手游時代,三七互娛、莉莉絲、米哈游等先后脫穎而出,每一次游戲載體的變化或技術的革新都造就了一批中國游戲行業(yè)的中流砥柱,同時也是中小或初創(chuàng)企業(yè)實現(xiàn)“彎道超車”的最佳機會。作為有機會成為現(xiàn)有游戲存量市場的新風口的云游戲,會改變游戲市場格局,誕生新的游戲巨頭嗎?

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基于云游戲自身特點,在云游戲時代硬件和玩家對于內容質量均有了更高的需求,因此也對游戲企業(yè)精品游戲的研發(fā)能力有了更高的要求。所以眾多中小游戲廠商想發(fā)展云游戲,就不得不面臨技術跟資金雙重壓力。從游戲廠商的角度來看,云游戲過去面臨的現(xiàn)實問題是成本與體驗之間的矛盾:開發(fā)者追求優(yōu)質的內容與畫面,帶來高昂的算力成本與帶寬成本;壓縮成本,則必然造成用戶體驗的缺失。對于中小游戲廠商來說,游戲上云不僅考驗他們的技術層面,更為重要的是做云游戲能否控制好推廣成本是個難點。

可以預見的是未來云游戲市場是屬于各業(yè)巨頭的一場巷戰(zhàn),對于那些希冀順勢崛起的中小游戲廠商而言,可能會大失所望吧。

標簽: 云游戲
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