微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞本周在推特上表示,在他最近十分關(guān)注XboxSeriesX的動(dòng)態(tài)延遲輸入(DLI)功能。斯賓塞認(rèn)為,在DLI、SSD、CPU升級(jí)、內(nèi)存帶寬提升的背景下,次世代游戲?qū)?shí)現(xiàn)類似于2D到3D化的飛躍。

DLI的核心是減少搖桿、按鍵操作的輸入延遲,使玩家指令與屏幕上的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)完全同步。目前看來(lái),至少對(duì)于快節(jié)奏的在線格斗和射擊游戲而言,延遲的顯著降低或許能成為決定勝負(fù)的重要因素。關(guān)于微軟次世代主機(jī)XboxSeriesX的詳情,可以參考我們之前推出的文章。

