在近日的人民網(wǎng)訪(fǎng)談欄目中,世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶談到了未來(lái)十年的計(jì)劃。
他表示:未來(lái)十年,由5G引領(lǐng)的云游戲時(shí)代即將到來(lái),盛趣游戲憑借眾多優(yōu)勢(shì)所打造的“盛趣模式”已率先領(lǐng)跑,云游戲的“盛趣標(biāo)準(zhǔn)”將惠及行業(yè),而盛趣游戲本身也將成為未來(lái)的云游戲平臺(tái)巨頭。

5G拉開(kāi)云游戲大幕 四個(gè)層面開(kāi)啟行業(yè)變革
2019年,5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用催生了云游戲時(shí)代的到來(lái),王佶認(rèn)為,在云游戲的環(huán)境下將給用戶(hù)帶來(lái)2個(gè)層面的改變。首先在云游戲的模式下,所有游戲的圖形處理和數(shù)據(jù)運(yùn)算都從客戶(hù)端轉(zhuǎn)到了服務(wù)器端,讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)了“設(shè)備自由”。未來(lái)只需要一塊屏幕就可以體驗(yàn)各類(lèi)型的游戲。用戶(hù)無(wú)需購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)屬的主機(jī)設(shè)備就可以玩主機(jī)游戲,無(wú)需PC設(shè)備就可以在手機(jī)上體驗(yàn)PC游戲。游戲無(wú)需再依賴(lài)設(shè)備本身的計(jì)算能力,用戶(hù)使用任何終端設(shè)備都可以玩更高端的游戲,體驗(yàn)更高級(jí)別的畫(huà)質(zhì),隨時(shí)隨地玩好品質(zhì)好畫(huà)質(zhì)的3A級(jí)大作。
其次,過(guò)去用戶(hù)必須下載游戲后才能體驗(yàn),由于硬件容量限制,往往無(wú)法體驗(yàn)到所有的產(chǎn)品。在云游戲時(shí)代,用戶(hù)可實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩,所有游戲體驗(yàn)就看視頻一樣,讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)了“下載自由”,也讓更多好的內(nèi)容可以被用戶(hù)所體驗(yàn),形成正向循環(huán)。
云游戲所帶來(lái)的兩大場(chǎng)景自由,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的變化。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)層面,除了原有成熟產(chǎn)品陸續(xù)上云外,依托云游戲引擎開(kāi)發(fā)的原生云游戲才是云游戲的最終歸宿。在渠道合作層面上,“即點(diǎn)即玩”的云游戲讓用戶(hù)的游戲試錯(cuò)成本大幅度下降,用戶(hù)對(duì)于精品游戲的需求增加,行業(yè)內(nèi)“輕內(nèi)容重發(fā)行”的現(xiàn)狀也將被改變。在商業(yè)模式上,由于用戶(hù)需求的多樣性,未來(lái)將誕生更多元化的商業(yè)模式,訂閱模式、體驗(yàn)?zāi)J?、增值服?wù)模式、廣告模式都成為可能。在平臺(tái)建設(shè)上,擁有一套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)商將成為未來(lái)最大的“渠道商”,成為一個(gè)新的平臺(tái)巨頭。
新十年用盛趣模式領(lǐng)跑云游戲時(shí)代
作為國(guó)內(nèi)最先開(kāi)展云游戲研發(fā)的游戲公司之一,盛趣游戲在云游戲的理論研究 、技術(shù)研究、模式研究 、產(chǎn)品研究等多個(gè)方面走在了行業(yè)的前列。在新年的第一個(gè)工作日上,盛趣游戲?qū)ν庹故狙芯砍晒ā蹲罱K幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實(shí)現(xiàn)了1080P高流暢度的畫(huà)質(zhì),其中一款主機(jī)云游戲甚至達(dá)到了4K、60幀的畫(huà)質(zhì),實(shí)現(xiàn)了手機(jī)端、PC端和電視端三端流暢體驗(yàn)。除了推動(dòng)原有PC和手游產(chǎn)品上云之外,盛趣游戲已布局能同時(shí)適配于多屏操作的原生云游戲開(kāi)發(fā),在內(nèi)容上尋找更大的突破口。目前盛趣游戲的云游戲,在10Mbps網(wǎng)速下,可實(shí)現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),其標(biāo)準(zhǔn)已優(yōu)于谷歌云游戲測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),“盛趣標(biāo)準(zhǔn)”已處于世界領(lǐng)先地位。
事實(shí)上,在王佶看來(lái),盛趣游戲的第一個(gè)十年,不僅開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也為這個(gè)行業(yè)奠定了許多商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則;在第二個(gè)十年中,盛趣順利完成了向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型,與行業(yè)的潮流保持了同頻。同時(shí),盛趣游戲成功回歸國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng),并大手筆投資研發(fā)。
面對(duì)新的十年,盛趣游戲所積累的20年的優(yōu)勢(shì)將得到充分發(fā)揮,“盛趣模式”將引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,“盛趣標(biāo)準(zhǔn)”將造福行業(yè),實(shí)現(xiàn)互惠互利。因此正如王佶在5G云游戲發(fā)布會(huì)上闡述的那樣,云游戲的落地不是歷史的簡(jiǎn)單復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。
新十年用IP共享經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步激活傳奇IP的潛力
除了在云游戲時(shí)代的廣泛布局外,盛趣游戲?qū)τ诶袭a(chǎn)品的價(jià)值挖掘從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)?!秱髌妗纷鳛槭⑷び螒虺晒\(yùn)營(yíng)19年的成品,目前注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)6億,成為具有全球影響力IP。傳奇IP在國(guó)內(nèi)擁有極高的商業(yè)價(jià)值,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,而“傳奇”的300億規(guī)模,已經(jīng)占到了其中的14%。
不過(guò)在王佶看來(lái),傳奇IP能有如此大的影響力,即離不開(kāi)盛趣游戲自身的努力,也離不開(kāi)外部產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),甚至可以說(shuō),私服在一定意義上也促進(jìn)了傳奇的普及。面對(duì)新十年,王佶為《傳奇》IP在爭(zhēng)奪與糾紛之外找到了“第三條路”。即通過(guò)IP共享經(jīng)濟(jì)的模式,讓傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者在獲得授權(quán)后,合法地、良性地與官方一起開(kāi)發(fā)同種類(lèi)、不同體驗(yàn)的《傳奇》產(chǎn)品。最終形成類(lèi)似官方《傳奇》“天貓店”和授權(quán)方《傳奇》“淘寶店”的新形態(tài)。
實(shí)際上,IP共享經(jīng)濟(jì)模式蘊(yùn)藏著巨大的價(jià)值,首先通過(guò)合作實(shí)現(xiàn)共贏,讓所有參與者在正規(guī)的渠道能合法獲利,實(shí)現(xiàn)良性競(jìng)爭(zhēng)。其次解決了IP發(fā)展問(wèn)題,通過(guò)開(kāi)發(fā)更多品類(lèi)、更好質(zhì)量的產(chǎn)品才能滿(mǎn)足未來(lái)用戶(hù)多樣性的需求,才能與時(shí)俱進(jìn)。最后,為其他泛娛樂(lè)業(yè)態(tài)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和發(fā)展起到借鑒意義,實(shí)現(xiàn)更多的可能。
因此,2019年12月23日,基于傳奇IP打造的國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園在宜春開(kāi)園。該產(chǎn)業(yè)園以傳奇IP為核心,聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對(duì)于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認(rèn)證、統(tǒng)一收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)化管理,維護(hù)市場(chǎng)秩序。形成集傳奇游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類(lèi)產(chǎn)業(yè)集群。目前產(chǎn)業(yè)園已吸引了盛趣游戲、中手游、三七互娛、椰子游戲等53家企業(yè)簽約。園內(nèi)企業(yè)將圍繞傳奇IP向影視、動(dòng)漫、衍生品、旅游等多場(chǎng)景多領(lǐng)域拓展,實(shí)現(xiàn)線(xiàn)下場(chǎng)景化體驗(yàn)、衍生品拓展、文旅消費(fèi)等全生態(tài)立體產(chǎn)業(yè)鏈條生態(tài)圈。
用專(zhuān)業(yè)技能復(fù)興和弘揚(yáng)中華文化
網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字文化的載體已經(jīng)被越來(lái)越多的地方政府所認(rèn)可,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要力量,國(guó)家的相關(guān)政策和輿論環(huán)境不斷改善,為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。以盛趣游戲?yàn)榇淼挠螒蚱髽I(yè),不僅需要把本身的游戲內(nèi)容做好,更需要參與到社會(huì)的建設(shè)當(dāng)中。游戲作為一個(gè)擁有極強(qiáng)互動(dòng)形式的文化產(chǎn)品,對(duì)傳播傳統(tǒng)文化有著巨大的幫助。因此盛趣游戲在做好原有工作之外,積極的參與到弘揚(yáng)中華文化的事業(yè)當(dāng)中,利用自身的科技手段,開(kāi)發(fā)了包括“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”的重點(diǎn)示范項(xiàng)目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戲等多個(gè)“文化+”項(xiàng)目。
此外,游戲行業(yè)已經(jīng)成了目前中國(guó)文化出海的排頭兵,無(wú)論是在文化出口產(chǎn)值還是文化影響力上都保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)??梢哉f(shuō),游戲已經(jīng)成為中國(guó)與世界對(duì)話(huà)、傳播中國(guó)文化最好的方式。作為有責(zé)任感的游戲企業(yè),在未來(lái)的5G云游戲時(shí)代,盛趣游戲也將通過(guò)游戲這種形式,向世界展示與傳遞中國(guó)文化。
顯然,盛趣游戲用自身的專(zhuān)業(yè)來(lái)報(bào)效國(guó)家,既發(fā)展了自己,又履行了企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,形成了一種良性的循環(huán),也為游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展找到了方向。
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