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前景堪憂?外媒眼中的國行Switch是怎樣的

距離國行Nintendo Switch正式發(fā)售已經(jīng)過去了一個月的時間,價格、硬件、質(zhì)保、“鎖服不鎖卡”等成為了國行玩家普遍關(guān)心的一系列關(guān)鍵詞。

而對于外媒來講,位列全球游戲公司市值前5名的騰訊與任天堂,在全球最大的游戲市場上所展開的這次“強強聯(lián)合”,才是他們關(guān)注的最大焦點。那么,外媒眼中的國行Switch會有怎樣的未來呢?

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目標(biāo)人群的難題

國外調(diào)研機構(gòu)Niko Partners曾發(fā)表過一組數(shù)據(jù):2018年,由索尼和微軟所組成的中國主機市場在主機硬件和游戲銷售上共創(chuàng)造了7.6億美元的營收,然而移動游戲取得的成績?yōu)?50億美元。

在中國,PC游戲和手機游戲占據(jù)絕對地位,由于經(jīng)歷了15年的游戲機禁令,中國基礎(chǔ)人群對游戲主機的認(rèn)知發(fā)生了斷層。

“我們認(rèn)為,中國2000年后出生的數(shù)字原住民才是國行switch的首要目標(biāo)人群,他們精通社交媒體,對時尚、美容、電子產(chǎn)品有著更高的追求?!薄狪DC

然而,這一目標(biāo)人群也同樣面對著激烈的競爭。根據(jù)Mintegral與Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2019年中國移動游戲玩家行為報告》來看,中國8億智能手機用戶當(dāng)中,每周至少玩一次手機游戲的用戶多達(dá)1.528億,其中有12%為10--20歲人群。

在耗費時間上,00后也面臨著“無暇分身”的情況,據(jù)App Annie發(fā)布的《2019年全球移動游戲市場報告》中指出,移動游戲促進(jìn)了游戲玩家年齡段的不斷擴大,因為移動游戲不需要專業(yè)的硬件設(shè)備,且進(jìn)入門檻極低。據(jù)該報告統(tǒng)計,中國16-24歲的玩家與25歲以上的玩家在移動游戲上所耗費的時間比例是一樣的。

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App Annie《2019年全球移動游戲市場報告》

無論是前者PS4與Xbox,還是第三次進(jìn)入大陸市場的任天堂與新主機Switch,都將面臨著同樣的阻力。國行PS4于2015年推出,直到2018年才對外宣布其國行銷售總量為150萬,未公布數(shù)據(jù)的國行Xbox恐怕也不容客觀。另一方面,Niko Partners在市場模型的分析下,預(yù)估了國行NS首發(fā)量為5萬這一數(shù)字,雖然開局相對較好,但未來的困境很難改變。

“我們預(yù)計任天堂將成為(中國)主機市場的領(lǐng)導(dǎo)者,甚至預(yù)計2020年游戲軟件和服務(wù)收入將增長34%,但最終我們注意到,中國主機市場的整體地位不會發(fā)生改變。”——Niko Partners

身負(fù)“枷鎖”,難以前行

“考慮到中國相關(guān)部門施加的種種限制,觀察中國版Switch對中國玩家的體驗會有多大的不同肯定會很有趣。”——科技媒體slashgear

另一家老牌博客網(wǎng)站mashable則觀察了國行NS在中國的首發(fā)情況:

“有5萬用戶預(yù)約了國行NS主機,不幸的是,他們很快發(fā)現(xiàn)只有一款游戲可以玩,這讓他們很失望?!?/p>

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“不僅如此,中國玩家也發(fā)現(xiàn)只能通過中國eshop購買游戲,而且全球的多人在線游戲功能在國行NS上不能使用?!盉BC也是首日觀察者之一,他們在文章中寫道:“許多中國用戶涌入微博,取笑或者抱怨這種做法?!倍鴣碜匀蛐畔⒐綢HS Markit的一位分析師則告訴BBC,中國進(jìn)口的主機游戲(指灰色地帶)是一個很大的市場。國行NS雖然只有一款游戲,但它可以運行其它地區(qū)的實體卡帶。最后,這位IHS Markit的分析師預(yù)估,國行NS到2019年年底時能夠賣出10萬份。

在“游戲少,機器受限”方面,外媒普遍認(rèn)為,造成這種特殊形態(tài)的主要原因無外乎中國對游戲的監(jiān)管政策,一方面是進(jìn)口游戲的嚴(yán)格審查,另一方面則是對網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人的保護(hù)舉措。這是國行NS很難順利擴張的“枷鎖”。 

合作的本質(zhì)

討論到合作的本質(zhì),更多的猜測指向于騰訊想要學(xué)習(xí)任天堂在主機游戲市場的運作經(jīng)驗,同時與任天堂達(dá)成旗下IP方面的合作,并以此來打開歐美主機游戲市場。至于國行NS的發(fā)展,可能在合作之初就不被雙方報以樂觀態(tài)度。

“騰訊和任天堂目前都在降低人們的預(yù)期。根據(jù)參與合作的騰訊人士透露,他們預(yù)計國行NS推出后的硬件銷量不會很大。任天堂社長古川俊太郎也表示,本財年中國業(yè)務(wù)的收入貢獻(xiàn)將是有限的。”——華爾街日報

騰訊目前擁有大量知名游戲公司的股份,包括PC游戲平臺的有力競爭者Epic Games,以及主機游戲大廠育碧、動視暴雪等,還有旗下天美工作室與動視聯(lián)合推出的《使命召喚手游》在全球移動市場迅速登頂。唯獨歐美市場的主機業(yè)務(wù)是騰訊的一個“缺口”,這次合作的目的或許與此有關(guān)。

另一方面,對于任天堂來講,其合作的目的也可能不在NS主機上,而是旗下IP在中國市場的影響力。

“如果在中國市場取得成功,任天堂旗下《超級馬利歐》、《精靈寶可夢》等IP在游戲之外的各個衍生領(lǐng)域?qū)a(chǎn)生更大的協(xié)同效應(yīng)”——日本經(jīng)濟(jì)新聞

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所以,對于國行NS是否“成功”的定義,在外媒眼中也有著不一樣的看法。帶有特殊性質(zhì)的國行Nintendo Switch會有怎樣的未來,能夠給全球銷量帶來多少貢獻(xiàn),這對于騰訊與任天堂來說或許已經(jīng)被“預(yù)料到”,但國行的發(fā)展又與國行玩家的切身利益息息相關(guān),能否在玩家和公司戰(zhàn)略之間做到權(quán)衡,這條路真得很難,也很漫長。

標(biāo)簽: 騰訊 國行switch
前景堪憂?外媒眼中的國行Switch是怎樣的
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