DoNews12月9日消息,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2025年10月,移動互聯(lián)網(wǎng)“00后”月度活躍用戶規(guī)模達(dá)到1.79億,同比增長了10.1%,在全網(wǎng)用戶中的占比也達(dá)到了14%!

從城際上看,“00后”的城市化程度非常高,一線城市、新一線、二線、三線城市占比分別達(dá)到12.8%、21.6%、21.0%和21.6%;具體到城市來看,北京、廣州、上海、重慶、成都、深圳位居前六位,占比分別達(dá)到4.9%、3.0%、3.0%、2.1%、2.0%、2.0%。
這部分人群屬于徹底的移動互聯(lián)網(wǎng)原住民,因此,使用深度高于其他人群,月度人均使用時長和人均使用次數(shù)分別達(dá)到217.6小時和3296.7次,同比分別增長了3.7%和4%,比全網(wǎng)用戶平均水平分別高了18.7%和24.0%。
他們在娛樂、社交互動、新技術(shù)使用上,都呈現(xiàn)出明顯的偏好,例如,在達(dá)人內(nèi)容、分享、音樂等領(lǐng)域,“00后”活躍占比超過6成;同時,在AIGC領(lǐng)域,“00后”活躍占比同比提升了20.1%!
具體到應(yīng)用層面來看,AIGC領(lǐng)域,豆包、DeepSeek、騰訊元寶三家的“00后”月度活躍用戶規(guī)模分別達(dá)到4272.0萬、2696.9萬、678.5萬,其中,豆包、騰訊元寶的“00后”用戶在抖音和微信的使用時長高于平均水平,顯示出大廠正在利用核心APP的特色優(yōu)勢,構(gòu)建起用戶在自身體系內(nèi)遷移的特征!
同樣的情況,還出現(xiàn)在游戲、視頻等娛樂領(lǐng)域。以游戲為例,“00后”用戶對MOBA、策略類和射擊類游戲的偏好明顯(《王者榮耀》、《開心消消樂》、《和平精英》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《三角洲行動》”00后”月活躍用戶數(shù)分別為4245.6萬、2523.8萬、1339.0萬、1301.3萬、1146.2萬),與他們在分享、達(dá)人內(nèi)容方面的興趣結(jié)合,形成了電競內(nèi)容的深度消費,LPL在S15熱門賽事期間周活達(dá)2157萬,KPL總決賽也吸引近660萬用戶關(guān)注。
這種遷延的特性,顯然對于“00后”用戶在移動互聯(lián)網(wǎng)的消費模式帶來“大縱深”的變局:視頻消費不滿足于看,還側(cè)重互動、二創(chuàng)及分享;電商消費不滿足于購物,還有生鮮、即時、循環(huán);線上線下一體化不滿足于生活服務(wù),還有“潮流圈層”、“情緒消費”、“在場體驗”、“沉浸共享”!
高城市化、高黏性、大縱深,帶來的“大變局”已經(jīng)悄然發(fā)生,表現(xiàn)在應(yīng)用上,“00后”用戶在移動視頻使用時長占比達(dá)到37.1%,同比增長了1.3%,手機(jī)游戲、移動購物同比分別增長了0.4%和0.3%;同時,“00后”線上消費意愿和消費能力穩(wěn)定,中高消費意愿用戶占比超過9成,消費能力在1000-2999元之間的用戶活躍占比接近8成……
“00后”用戶規(guī)模達(dá)1.79億,深度活躍,彰顯數(shù)字消費實力
1、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字化生活方式的深入,“00后”用戶規(guī)模進(jìn)一步提升,達(dá)到1.79億,占據(jù)全網(wǎng)人群結(jié)構(gòu)的14.0%

2、數(shù)字化生活常態(tài)化,網(wǎng)絡(luò)深度進(jìn)一步提升
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止2025年10月,“00后”用戶月人均使用時長及次數(shù)分別為217.6小時和3296.7次,明顯高于全網(wǎng)用戶平均水平。

3、相較于全網(wǎng)平均活躍情況,“00后”用戶在晚間及夜間時段更為活躍,0點仍有超40%“深夜黨” 用戶活躍

4、“00后”移動互聯(lián)網(wǎng)使用以移動視頻為核心,社交與游戲穩(wěn)居前列,電商與閱讀穩(wěn)步增長
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,“00后”用戶在移動視頻使用時長占比達(dá)37.1%,同比增長1.3個百分點,成為主導(dǎo);社交和游戲保持穩(wěn)定,分別占25.2%和9.7%;電商購物穩(wěn)步上升至5.0%。

5、一線城市以教育、就業(yè)、數(shù)字基建和潮流文化等優(yōu)勢,持續(xù)吸引“00后”聚集

6、“00后”用戶興趣偏好呈現(xiàn)“強(qiáng)社交互動、重娛樂體驗、快技術(shù)接納”特征
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,“00后”用戶在分享、美食、動漫/二次元等興趣偏好顯著,與此同時,AIGC活躍占比增長最快,提升了20.1%,成為新興焦點,反映其對創(chuàng)新內(nèi)容和互動體驗的強(qiáng)烈追求。

7、“00后”線上消費意愿穩(wěn)定,消費能力集中于1000-2999元區(qū)間,中高意愿與中高能力人群持續(xù)增長,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的消費潛力與成熟的消費結(jié)構(gòu)

“00后”增長地圖:AIGC引領(lǐng)爆發(fā),游戲與出行旅游并行演進(jìn),視頻娛樂、電商購物等大體量賽道穩(wěn)步增長

1、“00后”AIGC用戶高度集中在豆包、DeepSeek、騰訊元寶三大頭部應(yīng)用,用戶規(guī)模與滲透率TGI雙領(lǐng)先,體現(xiàn)了他們對前沿技術(shù)與優(yōu)質(zhì)體驗的高度追求

2、AI功能增強(qiáng)用戶深度使用與粘性,使用豆包和騰訊元寶的“00后”用戶,在抖音和微信上的月均使用時長顯著高于整體“00后” 用戶

3、“00后”手游偏好集中于MOBA、策略類與射擊類,《王者榮耀》《開心消消樂》用戶規(guī)模領(lǐng)跑,傳統(tǒng)爆款仍具強(qiáng)大生命力;對《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《原神》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲偏好顯著,凸顯社交、品質(zhì)與玩法創(chuàng)新的綜合吸引力

4、“00后”不僅是游戲玩家,更是電競內(nèi)容的深度消費者,對頭部戰(zhàn)隊、明星選手和關(guān)鍵賽程有強(qiáng)烈關(guān)注
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽和KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方號在重大賽事期間用戶活躍度顯著攀升,LPL在S15熱門賽事期間周活達(dá)2157萬,KPL總決賽也吸引近660萬用戶關(guān)注,彰顯頂級賽事對年輕用戶的強(qiáng)吸引力與流量拉動效應(yīng)。

5、“00后”視頻娛樂以抖音、快手短視頻為主導(dǎo),同時,嗶哩嗶哩、騰訊視頻、芒果TV及愛奇藝“00后”月活躍用戶規(guī)模均超5000萬

6、嗶哩嗶哩與芒果TV APP“00后”用戶持續(xù)增長,嗶哩嗶哩用戶興趣側(cè)重二次元與互動分享,而芒果TV用戶因女性比例較高,更關(guān)注健康與綜藝內(nèi)容

7、“00后”購物以綜合電商頭部應(yīng)用為主導(dǎo),淘寶、京東及拼多多“00后”月活躍用戶規(guī)模均超1億,且保持兩位數(shù)增長,與此同時,盒馬及閑魚APP增速亮眼,凸顯其對生鮮即時便利購物和循環(huán)經(jīng)濟(jì)理念的雙重需求

8、餐飲領(lǐng)域快餐茶飲連鎖憑借成熟線上布局贏得“00后”青睞,肯德基、瑞幸咖啡、麥當(dāng)勞及蜜雪冰城“00后”月活躍用戶規(guī)模均超千萬;運動鞋服則以潮流設(shè)計與圈層認(rèn)同推動“悅己型消費”,lululemon、FILA斐樂領(lǐng)跑,“00后”月活躍用戶規(guī)模均超百萬

9、“00后”出行與旅游需求旺盛,高德地圖、攜程旅行分別領(lǐng)跑出行和旅游服務(wù)APP行業(yè)
“00后”旅游消費趨于多元化與個性化,除傳統(tǒng)OTA平臺外,垂直類應(yīng)用如兩步路戶外助手、出境易快速增長,圓周旅跡“00后”活躍用戶規(guī)模超50萬,反映出“00后”追求獨特體驗、注重社交分享的旅行理念。

10、作為數(shù)字原住民,“00后”更傾向于使用移動應(yīng)用來滿足他們的職業(yè)需求,無論是尋找工作還是進(jìn)行職業(yè)技能培訓(xùn)
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,Boss直聘APP“00后”用戶規(guī)模達(dá)1234.9萬,同比提升24.8%,智聯(lián)招聘、公考雷達(dá)“00后”用戶規(guī)模均超400萬;與此同時,職業(yè)教育行業(yè)中粉筆APP“00后”用戶規(guī)模達(dá)585.8萬,同比提升31.1%,多款醫(yī)學(xué)教育培訓(xùn)類應(yīng)用增長顯著。

“00后”情緒價值消費的“一體兩面”
1、“00后”情緒消費呈現(xiàn)“雙軌并行”:既為自我精神充電,也為積累圈層社交資產(chǎn),構(gòu)成其完整的價值滿足體系

2、線上已是常態(tài),“00后”更加青睞“現(xiàn)場氛圍感”,追求極致情緒體驗
漫展,正在成為二次元文化商業(yè)變現(xiàn)的重要載體,嗶哩嗶哩、小紅書等內(nèi)容平臺正在通過線下漫展活動串聯(lián)起品牌與年輕消費者,促進(jìn)社區(qū)建設(shè)和商業(yè)價值的實現(xiàn)。

“00后”深度參與電競賽事與線下演出,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,大麥APP“00后”占比41.4%,TGI達(dá)到295.7,彰顯其對高互動性、強(qiáng)社交屬性文娛活動的強(qiáng)烈偏好。

3、“00后”是“谷子經(jīng)濟(jì)”的核心驅(qū)動力,尤其對潮玩盲盒與IP文化具有強(qiáng)烈興趣與高消費潛力
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年在以Labubu為代表的潮玩IP產(chǎn)品帶領(lǐng)下,泡泡瑪特APP及小程序流量增長迅猛,泡泡瑪特微信小程序、泡泡瑪特抽盒機(jī)微信小程序月度峰值分別達(dá)到272.7萬和221.3萬,且泡泡瑪特全景流量用戶畫像中,“00后”占比高達(dá)43.7%,具有較強(qiáng)的線上消費能力及意愿。

4、“聲音經(jīng)濟(jì)”正融入“00后”生活,音療助眠與播客平臺雙輪驅(qū)動,凸顯其對情緒療愈與個性化內(nèi)容的高需求

5、“00后”對“寵物經(jīng)濟(jì)”表現(xiàn)出了濃厚的興趣,云養(yǎng)寵內(nèi)容偏好顯著,養(yǎng)寵工具類APP用戶持續(xù)增長,展現(xiàn)其對情感陪伴與科技養(yǎng)寵的雙重偏好
