DoNews10月29日消息,微軟 CEO 薩蒂亞?納德拉今天接受 TBPN 節(jié)目采訪,談及公司在游戲業(yè)務(wù)的最新戰(zhàn)略,并與主持人暢聊微軟的未來(lái)。
納德拉指出,在收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟已成為全球營(yíng)收最高的游戲發(fā)行商,他們的目標(biāo)是讓微軟的游戲業(yè)務(wù)像 Office 一樣“無(wú)處不在”,讓玩家無(wú)論走到哪都能玩到微軟的游戲。
他還表示:“微軟游戲業(yè)務(wù)的最大頭實(shí)際上是 Windows 平臺(tái),Steam 等平臺(tái)借助我們的系統(tǒng)打造了一個(gè)巨大的市場(chǎng)并取得成功,我們要在主機(jī)、PC、移動(dòng)端、云游戲讓玩家隨時(shí)隨地都能享受游戲”。
納德拉還認(rèn)為,微軟在娛樂(lè)領(lǐng)域的真正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不是其他游戲公司,而是 TikTok 等短視頻內(nèi)容生態(tài),他表示,競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)就是爭(zhēng)奪用戶(hù)注意力,游戲、電影、社媒等行業(yè)都是如此,因此微軟必須要在商業(yè)模式上持續(xù)創(chuàng)新,發(fā)明出全新的互動(dòng)媒體形式,先發(fā)搶占高地。
納德拉還表示:“如果游戲行業(yè)無(wú)法持續(xù)創(chuàng)新,那我們就會(huì)岌岌可危,而推動(dòng)創(chuàng)新的最佳方式就是保持良好的利潤(rùn)率,這樣才能夠讓創(chuàng)新有金錢(qián)動(dòng)力?!?/p>