ChinaJoy2025于8月1日正式開展,本次鴻蒙游戲攜手50余款游戲盛大出展。這些游戲分別展示了借助鴻蒙帶來的各種游戲優(yōu)化和便捷功能,包括游戲場景感知、碰一碰近場快傳/快速組隊/分享游戲、創(chuàng)新互動卡片、游戲秒級啟動等等鴻蒙創(chuàng)新特性,到場觀眾們可以通過實際試玩來親身感受這些功能帶來的游戲體驗。
其中《王者榮耀》作為當今最熱門的手游作品,在鴻蒙系統(tǒng)下有著顯著的優(yōu)化效果,跟手性提升了21%,操控響應更快更絲滑。同時它也是一款支持游戲場景感知的作品,能夠?qū)崟r根據(jù)畫面的復雜程度優(yōu)化手機性能表現(xiàn),減少卡頓提升流暢性?,F(xiàn)場試玩了一下,確實比我那個普通安卓機要好很多。
除此之外,我們在現(xiàn)場也看到了不少熱門游戲,比如《少女前線2:追放》、《植物大戰(zhàn)僵尸3》、《誅仙2》、《NBA巔峰對決》、《光與夜之戀》等等,這些游戲涵蓋了二次元、仙俠、MMO、體育、女性向等當今主流的游戲品類,可以看到已經(jīng)有越來越多的頭部游戲加入到鴻蒙的大家庭當中。
當然豐富的小游戲也是不能錯過的一大亮點,這些游戲活用了碰一碰、聲控游戲、無網(wǎng)游玩、懸浮觸控等多種創(chuàng)新玩法,給玩家們帶來了更具趣味性和交互性的游戲內(nèi)容。而這類游戲也更容易受一些輕度玩家們的青睞,讓很多原本不了解游戲的人,也能夠逐漸感受到游戲帶來的快樂。
其中讓人印象比較深刻的功能之一就是互動卡片,支持的游戲有《浮生憶玲瓏》、《斗羅大陸:獵魂世界》等等。而在鴻蒙的展區(qū)附近,我們也遇到了《斗羅大陸:獵魂世界》的37手游商務總監(jiān)劉遠生先生,對他進行了簡單的采訪,聊了聊《斗羅大陸:獵魂世界》登陸鴻蒙后能給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗。以下就是本次采訪的詳細內(nèi)容:
——請問《斗羅大陸:獵魂世界》與鴻蒙展開合作的契機是什么?
劉遠生:我們跟鴻蒙的合作還是源于雙方在技術(shù)適配和生態(tài)共建上的一個互補需求。一方面鴻蒙這個操作系統(tǒng)憑借著其分布式的架構(gòu)、安全性能和跨端協(xié)同的能力,為我們這種大型的 3D 手游提供了底層技術(shù)的支持框架。另外一方面是我們獵魂世界作為斗羅 IP 首款 3D 寫實大世界的MMO,也需要通過技術(shù)的創(chuàng)新來提高用戶的體驗,而鴻蒙的全場景互聯(lián)特性和高性能優(yōu)化的方案,恰好滿足我們的這一需求。另外37手游作為發(fā)行方來說,我們會長期重視 IP 的聯(lián)動與技術(shù)創(chuàng)新,與鴻蒙共同探索國產(chǎn)操作系統(tǒng)與頭部游戲 IP 的這種深度聯(lián)合,成為這次合作的主要關(guān)鍵原因。
——從您的角度看,鴻蒙對于這款游戲給予了哪些支持?
劉遠生:主要是三個方面,第一個是技術(shù)賦能,第二個是性能優(yōu)化,第三個是安全架構(gòu)。技術(shù)賦能這一塊,我簡單舉個例子,就是玩家他可以利用鴻蒙手機與平板的協(xié)同操作實現(xiàn)游戲畫面的即時切換,享受大作般的打擊感。另外一個是性能優(yōu)化這一塊,它支持游戲的適配多終端,并且通過圖形渲染的技術(shù)提升畫面的流暢度,整體在高頻率、高功耗的環(huán)境下有15%的優(yōu)化效果。最后一個是關(guān)于安全架構(gòu),基于鴻蒙的安全體系,能夠保障玩家的數(shù)據(jù)隱私,防止截屏、錄屏等潛在的風險,尤其針對于郵箱以及我們游戲內(nèi)的一些交易的賬號體系,它是有一定保護效果的。
——您剛才也提到了性能優(yōu)化,《斗羅大陸:獵魂世界》作為一款3D游戲?qū)κ謾C的硬件要求會比較高,在鴻蒙OS下這方面優(yōu)化有什么具體的效果嗎,以及是如何實現(xiàn)的?
劉遠生:我們的優(yōu)化主要有三個方向。第一個是動態(tài)資源的調(diào)度,第二個是 AI 預測加載的能力,第三個是秒啟動。我接下來再逐一展開說說,關(guān)于第一個動態(tài)資源的調(diào)度,它主要是根據(jù)設(shè)備性能自然調(diào)整渲染分辨率和特效層級,平衡畫質(zhì)與功耗,降低中低端機型的發(fā)熱問題。第二點關(guān)于 AI 預測加載,主要是利用端側(cè) AI 的智能預加載場景資源,減少卡頓,提升大世界探索的流暢性。最后一個是關(guān)于秒啟動,這個主要是利用性能優(yōu)勢,最大程度地減少用戶的啟動損耗,提升用戶整體的游戲流暢體驗,目前這個我們也正在接入中。主要就是以上三個方面的優(yōu)化。
——《斗羅大陸:獵魂世界》本次在CJ展出了一個互動卡片玩法,您能詳細介紹一下嗎?
劉遠生:我們這次做了一個互動卡片的功能,其實是契合到咱們鴻蒙作為中華傳統(tǒng)戰(zhàn)略創(chuàng)新的這樣一個生態(tài),我們選取了游戲內(nèi)可愛的原創(chuàng)角色,叫光帝,它是作為一個桌面級的電子寵物給玩家營造一種陪伴與溫情的氛圍,同時玩家可以與光帝進行每日互動,并且不定期會觸發(fā)隱藏福利盲盒。與此同時,我們利用這個卡片的功能,也在深層次地與游戲內(nèi)容結(jié)合起來,把游戲事件做到系統(tǒng)級的提醒,讓玩家更及時、更迅速地可以獲取第一手游戲信息,并快速加入到戰(zhàn)斗的隊伍中去。
——除了互動卡片外,鴻蒙有沒有什么其它的功能您覺得非常感興趣?
劉遠生:有一個功能我覺得挺有意思的,就是近場快傳。它是玩家間通過手機,碰一碰即可快速地共享游戲的資源包,它的傳輸速度較傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)提升了 3 倍以上,很適用于我們這種高品質(zhì)的大包體的游戲項目。同時對于我們后續(xù)會開展的一些線下組隊賽事也很方便,玩家在面對面的時候就可以快速地進入到游戲。這個功能我覺得挺有意思,它是在效率上跟用戶體驗上有不少提升,讓玩家減少等待進入游戲的時間。
——回到這款游戲本身,對于《斗羅大陸:獵魂世界》未來的運營計劃,您這邊有沒有什么可以透露的新情報?
劉遠生:《斗羅大陸:獵魂世界》作為我們 37 手游年度重點級的項目,我們其實也在及時地傾聽用戶的反饋聲音,并且在不斷地進行優(yōu)化。關(guān)于產(chǎn)品本身的一些內(nèi)容,我覺得還是我們留給玩家自己在游戲內(nèi)去探索跟體驗,這里就不做過多的劇透了。但是也請相信我們,我們會在玩法層面上去不斷創(chuàng)新,并且給我們的用戶創(chuàng)造更多的新鮮內(nèi)容,希望大家支持。
通過劉先生的介紹,也讓我們詳細了解到鴻蒙系統(tǒng)豐富特色功能的一些實際應用案例及其背景,未來有更多的廠商看到并加以利用的話,玩家的游戲體驗應該也能得到進一步的提升。據(jù)了解,現(xiàn)在已經(jīng)有6500款以上的游戲上線了鴻蒙應用市場,并且包含游戲之外的應用更是達到了30000款以上,可以說鴻蒙正在不斷的成長壯大,相信未來逐漸地也會成為一種更為主流的選擇。
最后我想提一下華為鴻蒙展區(qū)的這輛車,雖然本來重點展示的是車上的娛樂系統(tǒng)和游戲,但這車的隔音效果可真好,坐在里面場館的巨大吵雜聲是一點也聽不到,可以安靜地進行采訪。這樣一來,你坐在車里也不必擔心外面的打擾或是你的聲音影響到外面,能夠充分地享受游戲的樂趣,給你一個相對密閉且有沉浸感的游戲空間。只不過要注意駕駛時可別讓游戲分了你的心,畢竟安全才是第一的。