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沒人擋得了這個“小小元宇宙”

撰文 |三三

春節(jié)將至,關(guān)于“《元夢之星》等派對游戲?qū)⒁髴?zhàn)春節(jié)檔”的討論還在繼續(xù),但種種跡象表明,這種以派對游戲品類競爭視角去認定其表現(xiàn)和發(fā)展趨勢的議題似乎站不住腳。

因為品類市場戰(zhàn)不起來,也因為《元夢之星》壓根不想只做一個派對游戲。

一方面,這里暫未形成絕對的零和游戲。

派對游戲以低門檻的輕度玩法為主,是個競爭壁壘低、難做差異化的品類,可能存在一名用戶同時游玩多款游戲的狀態(tài)。同時,國內(nèi)派對手游市場還未經(jīng)過充分競爭,目前處于藍海階段。

另一方面,從一系列動作和官方表達來看,《元夢之星》從來就沒想只做個派對游戲。

即便考慮到第三方數(shù)據(jù)的誤差,《元夢之星》的收入表現(xiàn)其實和我們的預(yù)期不太一樣。同時,它又一直穩(wěn)定排在AppStore免費游戲榜前三。量大留存好,但沒著急賺錢。

可以確定的是,《元夢之星》在商業(yè)化上有著明顯的嚴謹和克制,他們更看重的不是收入,而是讓更多用戶進入游戲,并形成社交。

1月25日時,游戲官方曾在給玩家的公開信中提到,產(chǎn)品的設(shè)計初衷是做“一個小小元宇宙”,讓玩家感受“一起看電影、蹦迪、過家家的溫馨”。據(jù)證券時報消息,馬化騰也在年會上把《元夢之星》說作“社交”,而非單純的游戲。

相比只做個品類賽道里的殺伐工具,《元夢之星》真正要做的是從派對游戲賽道,甚至游戲產(chǎn)品的范疇里跳出來,成為一個合家歡“小小元宇宙”,一個鏈接所有人,貫通線上下的社交娛樂平臺。

01.

聚在一起

如果從商業(yè)競爭的邏輯來看,《元夢之星》的定位策略其實很好理解:派對游戲誰都能做,而合家歡元宇宙,就幾乎只有騰訊能做。豐富的全年齡、大DAU產(chǎn)品研發(fā)運營經(jīng)驗,強大的社交資源支持才是他們的壁壘。

至于方法,目前可以確定的有聚集和強化。

在上線初期,《元夢之星》的主要動作就是聚集各類內(nèi)容和體驗,以聚集用戶。比起游戲,它更是個有內(nèi)容,有工具,有場景的平臺。在聚集這塊兒,和早期“元宇宙游戲”里3D+照搬的粗放模式不同,《元夢之星》一方面在盡可能多地橫向增加各類內(nèi)容,同時也在縱向上做了細致的重構(gòu)。

在橫向的內(nèi)容聚集上,《元夢之星》在做著玩法、IP兩個方向的拓展,用更多內(nèi)容、體驗,吸收更多用戶。

游戲目前已有已有經(jīng)典模式、娛樂模式、星世界和星家園四個主要的用戶體驗版塊。

其中經(jīng)典模式主要玩法為多人同場景闖關(guān),官方地圖數(shù)近百個,主要玩法包括競速、道具攻擊、跳躍躲避等。春節(jié)版本繼續(xù)更新年味兒地圖,有新的國風場景和特色關(guān)卡挑戰(zhàn)。

娛樂模式已有十余種,并持續(xù)基于天美工作室群在休閑、競速、射擊、動作等領(lǐng)域的研發(fā)經(jīng)驗進行拓展延伸。新版本繼續(xù)新增兼顧建造和策略戰(zhàn)斗的塔防玩法。

家園模式,目前主要是休閑模擬玩法為主,支持多人同屏的語音、文字交流,玩家可以招呼好友來新裝修的庭院里坐坐,或者一起看視頻、聽音樂。據(jù)游戲官方2月2日版本前瞻直播透露,游戲?qū)⒃诖汗?jié)版本期間推出經(jīng)典的”種田“玩法,花草、作物的種植和收獲又會把家園模式里的模擬經(jīng)營再提高一個檔次。

當然了,東西雖多,但還屬上手門檻低的輕度內(nèi)容,只靠官方供給很難跟上消耗。所以除了讓玩家體驗已有的,《元夢之星》也鼓勵用戶自己去創(chuàng)造未知的,也就是地圖編輯器+體驗區(qū),星世界。

目前,《元夢之星》的地圖編輯器已經(jīng)支持競速、射擊、生存三大品類游戲的制作,春節(jié)版本更新后,編輯器繼續(xù)向多功能、低門檻的方向升級。玩家可在可視化的編輯中自由創(chuàng)造個性的武器、載具外觀和功能,快速捏出形象各異的主角和NPC,并為他們設(shè)定不同的行為和臺詞反應(yīng)。也就是說,不止簡單的跳躍、競速、狼人殺,新年的玩家們將可自行在元夢世界里制作些更據(jù)深度的作品,AVG、更具策略空間的FPS、競速,甚至多人RPG等等。

IP方面,游戲在上線初期即公布了多個重磅IP聯(lián)動計劃,其中游戲如《王者榮耀》《糖豆人》,影視如《功夫熊貓》《蠟筆小新》,均屬全年齡向的頭部IP。

在最新的春節(jié)版本中,先做大眾青春記憶和網(wǎng)絡(luò)熱梗中的“光之化身”奧特曼,再做貼合龍年主題又廣受年輕人喜愛的奶龍。

在縱向的重構(gòu)上,《元夢之星》也有對品類和玩法的深挖和改造,以圖提供更豐富多樣的小小元宇宙體驗。

于派對游戲本身,《元夢之星》用了更全年齡向的美術(shù)設(shè)計和門檻更低、更絲滑的操作設(shè)計,它不只面對有過游戲經(jīng)驗的年輕人。

這里的“星寶”形象雖然多樣,但基礎(chǔ)框架還是個手腳分明的人物公仔。這里的游戲模式很多,但操作系統(tǒng)最多也就是一個搖桿+四個鍵位,玩家要做的只是跑、跳、撲、拾取/使用,槍械射擊更簡單,競速模式里也沒有復雜的點漂、拖漂效果。更好上手,更強的隨機性提高了復玩率和玩家的成就感獲取頻率。

同時,在低門檻的基礎(chǔ)上,《元夢之星》并沒滑向低幼,而是試圖對各個品類做些深挖。在新的競速模式中,地圖上會有動態(tài)機關(guān),玩家也可使用經(jīng)典的漂移、加速。在春節(jié)版本新增的塔防模式中,玩家可以同時體驗建造、塔防和FPS射擊三種玩法元素,既需要合理利用資源做出不同防御塔的最優(yōu)解,又要考驗槍法,擊敗最終BOSS。

如此,大量的玩法內(nèi)容、IP聯(lián)動吸引到了大量玩家,全年齡向、優(yōu)化后的操作與體驗留住了大量玩家,方便且有收益的UGC系統(tǒng)又將玩家轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作者,持續(xù)為游戲生態(tài)充能,形成正向循環(huán)。

搭配包場式的買量投放,盡管剛剛上線不到50天,但關(guān)于“聚集”,《元夢之星》已經(jīng)取得了不錯的成績。

從12月15日不刪檔上線至今,游戲一直保持在AppStore免費榜前三,并多日蟬聯(lián)冠軍。

據(jù)官方數(shù)據(jù),游戲在1月中期時,注冊用戶數(shù)已超過8000萬,玩家制作地圖數(shù)已達數(shù)千萬張。更難得的是,這批用戶并不集中于某個特定的年齡圈層,而是泛大眾。

據(jù)DataEye數(shù)據(jù),截至2024年1月底,《元夢之星》用戶構(gòu)成有著明顯的全年齡特征。其中00后、90后、80后、70后的占比分別約為22.53%、28.12%、30.11%和15.94%。

到這里,《元夢之星》基本達成了做“合家歡元宇宙”的前提:有了大眾的,合家歡的用戶和不錯的內(nèi)容生態(tài)。

下一步,就是要在線上下繼續(xù)加強社交。

02.

強化社交

據(jù)證券時報報道,馬化騰在近日的騰訊年會上特別提到了《元夢之星》。他認為,這款產(chǎn)品對騰訊而言不只是一款游戲,更是公司大本營陣地的重要組成部分。

這里的“大本營陣地”,說的就是社交。而想要成為合家歡元宇宙、社交娛樂平臺的《元夢之星》,也已經(jīng)在這塊兒有所嘗試,具體動作分線上下兩部分。

在線上,《元夢之星》在為玩家社交提供更多載體,同時降低社交成本。

除了大量、持續(xù)的玩法內(nèi)容更新和必備的春節(jié)紅包封面,《元夢之星》還在近期推出了兩個有趣的新功能。

第一,是QQ、微信區(qū)的一鍵掃碼跨服建房。玩家可通過游戲內(nèi)的“掃一掃”創(chuàng)建房間并將二維碼發(fā)送給好友,對方再掃碼即可打破QQ、微信區(qū)的界限,立刻加入游戲。

第二,是游戲?qū)⑸缃粡V場的功能做了升級,新增迎春版廣場活動,玩家不僅可以同屏交流,還能一起看煙花、做花燈、排隊舞龍或大跳廣場舞。

一個是歷史性的打通阻隔,降低社交成本。一個是在游戲玩法之外,提供更多更貼近于生活的社交載體和場景。

在線下,《元夢之星》在做的主要是異業(yè)與明星的聯(lián)動破圈,讓游戲品牌、游戲內(nèi)的社交關(guān)系延續(xù)到現(xiàn)實生活。

事實上,即便你并不是《元夢之星》的玩家,只要你有朋友圈,那就多多少少會在近期看到它的名字。不僅在范丞丞、魏大勛、宋雨琦等明星代言人的超話和劉畊宏的直播間里,也在線下生活的各個瞬間。

早上9點,你的打工人朋友在發(fā)“《元夢之星》x瑞幸咖啡領(lǐng)券立減15元”。

下午茶時間,你的吃貨朋友轉(zhuǎn)載了“樂撒1億,請全國吃絕味鴨脖”。

周末聚餐,你在挑肉,而朋友又掏出手機,掃碼領(lǐng)取了海底撈門店專屬虛擬道具,并當著你的面開了一把海底撈蹦迪版派對。

肉還沒吃完,他還會提醒你等下別忘了去來伊份互動,領(lǐng)取《元夢之星》限定禮包。

就算只是單純地逛街壓馬路,路過潮玩店,你也會看到The Green Party和伶俐五花八門的《元夢之星》衍生品賣得火熱。

一會兒又過個超市,身邊的寶媽突然一拍腦門兒:啊,寶寶說了除了奧特曼卡,還想要一包《元夢之星》的卡游正品呢!

如你所見,盡管?全平臺上線還不到兩月,《元夢之星》卻已經(jīng)完成了一次線上下、多渠道、全年齡內(nèi)容、用戶和場景的聚合。

他們在線上的虛擬場景中游戲、創(chuàng)作、聊天、觀影,甚至相親、面試。在游戲以外的其他社區(qū)從游戲聊到人生。也會在線下生活中和好友會面,一起體驗聯(lián)動活動,挑選和消費周邊衍生品。這時,《元夢之星》就正在貼近它的目標,跳出純粹的游戲的范疇,用平臺化的思路建設(shè)一個合家歡的小小元宇宙,嘗試成為大眾用戶線上娛樂社交的新選擇。

這是國內(nèi)游戲廠商們還從未做過的事情。成功與否難做提前判定,但從《元夢之星》目前所表現(xiàn)出的能力、耐心和成績來看,在即將到來的春節(jié)假期和以后的日子里,派對游戲,和所有想多做一點、做好一點的游戲人們,都值得期待。

標簽: 元夢之星
沒人擋得了這個“小小元宇宙”
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