文/DoNews 李可馨
編輯/楊博丞
可以說,TOP TOY在玩一套「逆潮玩模式」。
潮玩品牌由初級到高級的進(jìn)階之路是怎樣的?中信證券認(rèn)為,是從少數(shù)原創(chuàng)IP早期發(fā)展之路,到系列打造多元化產(chǎn)品,再到富有層次的產(chǎn)品矩陣強(qiáng)化品牌形象的三步走戰(zhàn)略。
但恰恰,TOP TOY是這三步走的逆向操作者。它跳出只有盲盒的冰山一角,將潮玩所涉及的品類悉數(shù)囊括在內(nèi),并將供應(yīng)商、設(shè)計師、藝術(shù)家以及消費(fèi)者,匯聚到豐富多彩的「新綠洲」內(nèi),重構(gòu)一個潮玩「新生態(tài)」。
就像TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文,在回答氫消費(fèi)采訪時所說,「與其更好,不如不同」。
逛、玩、購「新綠洲」
「頭號玩家 玩轉(zhuǎn)世界」,是TOP TOY官方定義,靈感則來自于電影《頭號玩家》。
孫元文對氫消費(fèi)進(jìn)一步闡釋了其背后的三個意義。在孫元文看來,這部電影的第一重意義在于,斯皮爾伯格在電影中設(shè)置了100多個彩蛋,包括音樂、游戲、電影、動漫等各個領(lǐng)域的大小IP悉數(shù)登場,但并沒有產(chǎn)生沖突感、違和感。
「你喜歡的部分和我喜歡的部分,都可以在這部電影里找得到,互不打架互不影響,囊括了非常多的用戶群體,而且在這個生態(tài)上面大家玩得很開心,難道我不可以做一家這樣子的門店嗎?」
12月18日,帶有《頭號玩家》色彩的首家TOP TOY門店,正式在廣州正佳廣場開門納客。走進(jìn)TOP TOY,像進(jìn)入了一家時尚與科技兼?zhèn)涞恼褂[館,而非一家單純的零售店。
近1000㎡空間內(nèi),工業(yè)風(fēng)設(shè)計和場景式陳列,營造出舒適又新鮮的視覺沖擊力;幾何形狀的燈光設(shè)計,在照亮整個空間同時,又帶來強(qiáng)烈的潮酷未來感。
三面直連門店的墻面被打通,目光直及極具吸引力的商品。鋼鐵俠1:1全身像、神奇女俠/滅霸/小丑1:1胸像;占據(jù)一整個墻面的盲盒墻;展示高達(dá)系列的時空隧道,共同構(gòu)成了極具場景感的空間布局。
除此之外,手辦收藏、積木拼裝、BJD模型、車模收藏等功能區(qū)域劃分明確,為每一類潮玩愛好者提供了可逛可玩的獨(dú)屬空間,讓每個人都可以從中找到心儀的潮流玩具。
「很多人問我,你做潮玩集合不沖突嗎?你把樂高和盲盒放一起不沖突嗎」,孫元文自問自答道,「不沖突,頭號玩家給我們做了一個例子。《頭號玩家》是20世紀(jì)和21世紀(jì)潮流元素的編年史,這是著名影評人給他的評價」。
從商業(yè)化角度看,TOP TOY的店鋪裝修不僅簡潔高效,而且有利于快速拓店。大面積純色和幾何線條,在租金愈發(fā)高企的當(dāng)下,是比較節(jié)省成本的方案,同時這種簡潔的空間設(shè)計,反而更加凸顯商品的特色。
此外,TOP TOY功能分區(qū)和商品陳列,也有很多精細(xì)化的小思考。陳列柜看似不規(guī)則實則自有規(guī)律,盡可能加大與消費(fèi)者觸達(dá)面;商品也根據(jù)節(jié)日、熱點等因素,進(jìn)行靈活展示和曝光。
譬如TOP TOY開業(yè)當(dāng)天,正值《神奇女俠1984》電影上映,神奇女俠1:1全球限量雕像,在門店進(jìn)行了限時展出。
「很多人會問我這樣一個問題,你如何比泡泡瑪特做得更好」,孫元文坦陳,「泡泡瑪特做得好,我們承認(rèn)、愿意尊重。但是我們做得更好的過程,其實可以做到不同」。
「你要做一款飲料,如何做得比可口可樂更好?元?dú)馍滞ㄟ^0糖0脂0卡,成功在氣泡水領(lǐng)域活下來了」,孫元文表示。
讓盲盒「退燒」
某種程度上說,盲盒與泡泡瑪特劃上了等號。當(dāng)盲盒被泡泡瑪特捧上高熱度,很多人擔(dān)心泡泡瑪特會被單一品類反噬。至今,盲盒在泡泡瑪特占比仍高達(dá)84.2%。
實際上,潮玩市場不僅只有盲盒,誰能成為其他品類的潮玩代表,或者綜合潮玩品類代表,成為后來者破圈的新方向。
TOP TOY試圖用多元化布局,覆蓋更多的潮玩品類。具體而言,TOP TOY兼容并包地覆蓋了藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、盲盒、娃娃模型、拼裝模型、積木等七大潮玩核心品類,提高整個門店的體驗感和可逛性。
「泡泡瑪特就像iOS系統(tǒng),TOP TOY則是安卓系統(tǒng)」,孫元文如此比喻,「它的產(chǎn)品、門店、供應(yīng)商都要乘以泡泡瑪特,是很封閉的。我們的本質(zhì)在于開放,在于大平臺,在于更兼容,在于品類更豐富」。
對泡泡瑪特有所了解的應(yīng)該知道,泡泡瑪特走得是一條強(qiáng)自營、強(qiáng)自有渠道、強(qiáng)自控IP的模式,而且大部分IP采取了買斷或獨(dú)家授權(quán)的模式。
TOP TOY在兼容更多品類同時,又與來自中日韓、歐美等全球50+知名IP合作,匯集了漫威、DC、迪士尼等旗下IP產(chǎn)品,從而增強(qiáng)IP的豐富性。
除上述知名大IP限量版的全球線下首發(fā)外,也有諸多藝術(shù)家、小眾設(shè)計師IP的首發(fā)。各種層級及優(yōu)勢IP,在TOP TOY店內(nèi),得到了同等展示與露出的機(jī)會。
IP作為潮玩的核心,其背后的思考邏輯,往往決定模式發(fā)展?jié)摿?。在這一點上,TOP TOY進(jìn)行了精細(xì)規(guī)劃和思考。
首先,去哪里找IP?「展會是我們的渠道,線上是我們的渠道,同時我會參加非常多的內(nèi)部交流會」,孫元文舉例,他逛展會時,很少停留大廳,而是逛后面的小廳,因為在這里同樣有很多創(chuàng)造力和商業(yè)化兼具的設(shè)計師。
這實際也暗合了TOP TOY的選品理念:「現(xiàn)在所有人一窩蜂都在做盲盒,因為盲盒利潤率高,市場熱點大,但這是消費(fèi)者顯性的需求。我們更關(guān)注消費(fèi)者水下的需求,更多地創(chuàng)造消費(fèi)者需求,不做自己喜歡的產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)鏈上的產(chǎn)品」。
其次,如何得到授權(quán)?在孫元文看來,泡泡瑪特的iOS系統(tǒng),讓它像蘋果一樣,賺取了高額的利潤。但TOP TOY希望「深淘灘,淺作業(yè)」,將利潤分給上下游,而不是「吃光上下游」?!肝覀兿M步ㄒ粋€數(shù)字化驅(qū)動的新生態(tài),讓IP方、供應(yīng)商、渠道方有利可圖,從而實現(xiàn)互利共贏?!?/p>
具體而言,TOP TOY在數(shù)字化、渠道上的優(yōu)勢,可以助其將毛利率打下來。孫元文透露,「我們幾乎不會做59元、 69元以上的產(chǎn)品,大部分產(chǎn)品段位是39元和49元,但我們的品質(zhì)工藝的復(fù)雜程度,以及藝術(shù)價值和IP段位絕對不會下降,因為做49元的產(chǎn)品就足夠讓我們活下去」。
與上游的合作形式,TOP TOY選擇不買斷,而是共同創(chuàng)造獨(dú)家系列和產(chǎn)品,只在TOP TOY渠道進(jìn)行銷售。「我們中長期規(guī)劃70%依然堅持外采,剩下的30%,當(dāng)然也會有自己原創(chuàng)的產(chǎn)品和原創(chuàng)IP。」
最后,怎樣讓IP持續(xù)發(fā)揮價值?一是,不過度消費(fèi),保持稀缺性?!肝矣H自接見過非常多的品牌方、工作室和設(shè)計師,有很多設(shè)計師和工作室非常得講究」,孫元文坦言,「人家最大的擔(dān)憂是希望不要把IP做爛,而是維持小眾的熱度?!?/p>
在孫元文看來,潮流文化最特別的一個點在于,一些產(chǎn)品不能過于大眾化,否則會失去它原有的價值。所以TOP TOY對部分產(chǎn)品會采用「賣而不推」的策略,從而保持IP的價值感,讓IP紅而不爛。
二是,不斷推陳出新,持續(xù)保證好看及新鮮。「TOP TOY會周周上新、月月辦展」,孫元文表示,但在未來3~6月內(nèi),不會擴(kuò)充sku,「我們可能會錯過一些爆品,但是我們一定不會積壓庫存」。
這實際可以看作優(yōu)衣庫模式,它將「潮玩」以最「快」的方式,呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前,但同時保證品質(zhì)、新鮮和稀缺,從而實現(xiàn)商業(yè)與藝術(shù)的平衡。
這也是孫元文闡述的《頭號玩家》的第二重意義,「頭號玩家不僅取得了很好的票房,也取得了玩家的叫好,實現(xiàn)了商業(yè)價值和藝術(shù)價值的平衡。」
走向大眾化
從小眾到大眾,是TOP TOY找到的另一差異點。
毋庸置疑,泡泡瑪特將潮玩平價化,讓藝術(shù)文化品回歸「民間」,只不過它仍然還只是小部分人的游戲。
數(shù)據(jù)上也可以看到,泡泡瑪特作為中國潮流玩具市場TOP1,其所占市場份額也僅僅只有8.5%。分散的潮玩市場,終局還遠(yuǎn)未到來。
一位專家曾在高臨咨詢的訪談中指出,「泡泡瑪特原本的用戶年齡為18~35歲,但和迪士尼這樣的大IP聯(lián)名,產(chǎn)品最低可以拉到幾歲的年齡段,最高可以上至其父母的年齡,這也是潮玩行業(yè)的新機(jī)會所在」。
TOP TOY試圖將用戶畫像延伸到10~40歲的客群,進(jìn)而相應(yīng)增加了適合兒童和中年人的產(chǎn)品線:如迪士尼系列的莉婭公主、LOL SURPRISE! REMIX驚喜娃娃款和寵物款混音音箱盲盒,戲劇、故宮等國潮元素的合金拼裝模型等。
在采訪中,孫元文反復(fù)提到數(shù)字化,實際上數(shù)字化已經(jīng)是新消費(fèi)品牌從0到1必不可少的工具和體系。他表示為了洞察用戶喜好,TOP TOY更擅長用數(shù)字賦能,對商品銷售數(shù)據(jù)進(jìn)行及時分析,指導(dǎo)產(chǎn)品研發(fā)及生產(chǎn)。
而再進(jìn)一步,就是快速觸達(dá)更廣泛的消費(fèi)群體。建設(shè)完善的銷售通路體系,是零售品牌擴(kuò)張的通用模型,TOP TOY也不例外,但也自有創(chuàng)新。孫元文將其闡述為「兩縱兩橫」,兩縱即社群營銷、會員體系,兩橫是線上加線下。
「我們社群營銷不推廣不甩券,不天天去跟你做推銷做硬廣」,孫元文對社群營銷的期待,更多在于它是一個用戶共享、用戶共創(chuàng)的一個橋梁,滿足線下無法達(dá)到的消費(fèi)場景和行為。
實際上,從TOP TOY店面選址,多少也能感知到其走向全國的躍躍之姿。據(jù)贏拓展數(shù)據(jù)顯示,正佳廣場3km范圍內(nèi)常駐人口就達(dá)121萬,是很多品牌首店的首選之地,完子心選、喜燃都曾把城市首店放到這里。
將在西單大悅城開業(yè)的北京首店已經(jīng)在籌備中,同時深圳、重慶、西安等城市的20家門店也在同步裝修。此前,TOP TOY潮玩自動售貨機(jī),也早已于12月10日亮相廣州。
孫元文向氫消費(fèi)透露,TOP TOY未來如果做加盟,也是直管模式的加盟,即加盟商只是投資方,管理權(quán)還在TOP TOY手中。這套模式TOP
TOY已經(jīng)再熟悉不過,因為有前人栽樹,想必速度上也不會太慢。
不過,這不得不讓人反思,加速狂奔的潮玩,待到熱度散去,「賭性」和「情感」的維系,在年輕人心中是否還牢靠?潮玩之于年輕人,是否還有另外的意義?
或許可以用孫元文闡釋的《頭號玩家》的第三重意義來解答:「虛幻的故事,最終講述了一個核心內(nèi)容,就是 real life is real,真實的生活才是真實的」。
《頭號玩家》電影中,男主在現(xiàn)實生活中的不如意,卻通過游戲重新找回生活中的勇氣和自信,也許這是潮玩能給年輕人帶來的額外的價值和意義。
誠然,TOP TOY創(chuàng)造了一個不同于泡泡瑪特的新世界,但它也應(yīng)該回到現(xiàn)實生活中,多看看周圍的新玩家。尤其,近期kk集團(tuán)推出的潮玩新品牌「X11」,也是一個全新的、比較有攻擊力的新模式。
在殘酷的商業(yè)競爭中,TOP TOY能否贏得頭號玩家的稱號,是它在今后幾年里,需要拼命找尋的答案。
結(jié)語
TOP TOY的「逆潮玩模式」,實際就是平臺生意?!钙脚_本質(zhì)就是經(jīng)紀(jì)人角色」,孫元文舉例,「楊天真無法包裝自己,但她卻培養(yǎng)出很多明星藝人,而這個價值比明星本身更具有價值」。
「平臺不是二道販子,蘋果、谷歌、阿里巴巴大家都在做平臺生意。我們的專業(yè)在于如何做好經(jīng)紀(jì)人的買賣:找到那些還未火的小鮮肉,通過我們強(qiáng)大的背書、渠道以及用戶,把他捧紅,各取所需,各有所長」。