DoNews1月9日消息 (記者 費倩文)1月9日,2020年微信公開課PRO在廣州舉行。本次微信公開課的主題為“未完成Always beta”。微信小游戲首次披露數(shù)據(jù), 2019年小游戲的商業(yè)價值實現(xiàn)快速增長,整個平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%。平臺上的優(yōu)質小游戲,獲得了累計過億,甚至10億的商業(yè)回報,也實現(xiàn)了50%活躍次留和30%活躍三十留的長效留存。微信公開課講師李卿表示,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)模可能以38%-40%的速度高速增長。
在用戶群體方面,李卿表示小游戲更受女性、中年群體、三四五線用戶喜愛。據(jù)介紹,小游戲的男女用戶占比為5比5,女性用戶比例比App游戲中相對要高。30歲及以上的用戶占比達到66%,三四五線城市用戶占比達到57%。
在游戲品類方面,休閑益智小游戲的累計用戶達4億,累計流水超過10億;經(jīng)營角色類小游戲的累計用戶達到1億,累計流水達8億;消除合成類小游戲的累計用戶達1億,累計流水達2億。
李卿表示,2020年,小游戲將在多方面進行加強,如多人對戰(zhàn)、PC支持小游戲等。目前如卡牌、競速、角色等許多品類未出現(xiàn)爆款,這主要是因為這類游戲實現(xiàn)要求更高,此外,也還要很多游戲需求未被滿足,對此,微信團隊表示,隨著小游戲平臺性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實現(xiàn)突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。
在過去兩年里,微信小游戲平臺已累計發(fā)布超過100項能力,李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數(shù)據(jù)托管和多人對戰(zhàn)能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數(shù)據(jù)維護成本的云測試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質量,加速游戲成長。
此外,微信向所有開發(fā)者升級了優(yōu)惠服務:在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購低于月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。(完)