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“獵魔女團“為什么能打敗BTS、BLACKPINK?

最近,由Netflix與索尼影視動畫聯(lián)合制作的動畫電影《K-Pop:獵魔女團》成為了今年夏天最大的驚喜。

電影中的男團Saja Boys一躍成為Spotify美區(qū)日榜歷史上排名最高的K-Pop男團,超越了BTS(防彈少年團)。而女團Huntr/x則打破了 BLACKPINK 在該榜單上的最高紀錄。

那么,虛擬偶像是如何從二維世界闖入現(xiàn)實世界,成為新的全球文化現(xiàn)象級?以及,韓國頂流男團女團,為什么榜單成績會輸給紙片人?

頂流男團女團,打不過紙片人?

自6月20日上線以來,《K-Pop:獵魔女團》以現(xiàn)象級姿態(tài)席卷全球,不僅于上線首日創(chuàng)下920萬次觀看的驚人紀錄,更強勢躋身Netflix追蹤的全部93個國家/地區(qū)的Top 10榜單,并在包括韓國、巴西、法國、墨西哥、菲律賓等33個國家斬獲榜首。

本周,該電影原聲帶《K?PopDemonHunters》在Billboard 200專輯榜上攀升至第2位,達到了75,000張等效專輯單位,其中7首歌也同步登上在 Billboard Hot 100單曲榜。以 HUNTR/X 的《Golden》為首,在排行榜上排名從23位上升至第6位,成為2025 年電影原聲帶的最強首發(fā)成績。

值得注意的是,電影的爆火效應(yīng)甚至“帶飛”了此前因韓國“戒嚴”風(fēng)波而熱度受限的TWICE新單曲《STRATEGY》,借勢逆襲,首次闖入Spotify全球日榜。

而電影中兩支虛擬K-Pop團體——主角女團Huntr/x與反派男團Saja Boys,以超現(xiàn)實設(shè)定與真實制作水準,創(chuàng)造了K-Pop男團和女團的歷史最好成績。

其中,女團Huntr/x的主打曲《Golden》首發(fā)即引爆海內(nèi)外話題,在Spotify每日全球Top 50中排名第2,還登頂Melon日榜。同時,《Golden》還登上了Apple Music全球每日Top 100榜單的第4位。另一首歌曲《How It’s Done》則在Spotify中位列第9名,在Apple Music上排名第25位。

據(jù)《Variety》報道,自電影上映以來,《Golden》的流媒體播放量增長了2000%。截至7月18日,Huntr/x在Spotify上的月度聽眾已達2294萬人,直逼BLACKPINK的2368萬人。

而男團Saja Boys目前在Spotify月聽眾達1770萬人,有《Your Idol》《Soda Pop》兩首歌曲分別位列Spotify每日全球Top 50榜單的第4和第7名。其中,《Your Idol》更是登上了Spotify美國每日熱門歌曲榜的第1名,這也使Saja Boys 超越了BTS(防彈少年團),成為Spotify美國歷史上排名最高的K-Pop男團。

在國內(nèi),《K-Pop:獵魔女團》雖沒上線,但《Golden》評論區(qū)還是有聽眾評論道:“很難想象,2025上半年最抓耳的一首K-Pop歌曲是一部電影的OST。”

隨著熱度持續(xù)攀升,Netflix官方商店迅速推出“Huntr/x × Saja Boys”聯(lián)名周邊系列,包括限量T恤、衛(wèi)衣、針織衫、藝術(shù)衍生品等,單品售價最高達到2000美元;其音樂發(fā)行方Republic Records也同步上架了CD、黑膠與收藏級周邊,全面啟動商業(yè)化進程。

值得關(guān)注的是,《K-Pop:獵魔女團》的熱潮早已不止于影迷圈層,它所引發(fā)的熱潮外溢,正在滲透現(xiàn)實的K-Pop生態(tài)體系,引來眾多現(xiàn)役K-Pop藝人主動“應(yīng)援”。

比如,EXO成員邊伯賢翻唱了女團Huntr/x的主打曲《Golden》,男團A.C.E成員樸晙喜則以個人風(fēng)格演繹了《Your Idol》;車銀優(yōu)、金韓彬、金鐘仁等藝人則翻跳了電影插曲《Soda Pop》《Your Idol》,引發(fā)挑戰(zhàn)熱潮。

泰國知名演員Peat Wasu更以一身Saja Boys全套造型亮相活動,虛擬角色的視覺語言被帶入現(xiàn)實語境,引發(fā)話題破圈;BTS成員田柾國在reaction影片時哽咽,坦言被劇情與音樂觸動,令無數(shù)觀眾動容。

由此可見,《K-Pop:獵魔女團》所帶來的是一次對虛擬內(nèi)容完成度與文化滲透力的驗證。

K-Pop電影,如何內(nèi)外通吃?

這個夏天,Huntr/x與Saja Boys的音樂正在全球范圍內(nèi)被廣泛聆聽。

電影《K-Pop:獵魔女團》以一種出其不意但契合時代氣質(zhì)的方式闖入主流視野,憑借“后爆發(fā)型”的方式在社交平臺上逐漸發(fā)酵,實現(xiàn)了裂變式擴散。

Billboard編輯Lyndsey Havens認為,《K-Pop:獵魔女團》不是依靠宣發(fā)掀起浪潮,而是通過圈層內(nèi)部的口碑累積和二次消費行為,逐漸擴展影響力。常見的消費路徑是這樣的:觀眾在Netflix上看完電影后,會在Spotify上重復(fù)聽原聲帶,然后在社交平臺產(chǎn)出“獵魔團同人創(chuàng)作”,從而構(gòu)建起由用戶自發(fā)推動的內(nèi)容閉環(huán)。

從電影內(nèi)容來看,這部影片的“奇招”,在于它精準地將韓流偶像文化的敘事邏輯與好萊塢類型片,尤其是惡魔獵人題材與成長型英雄路徑,進行了深度融合嫁接。表面上,這部電影是K-Pop女孩拯救世界的異想天開,實則是在高度擬真與荒誕虛構(gòu)之間,建構(gòu)了一個跨文化、跨媒介的文化宇宙。

與傳統(tǒng)超級英雄片中千篇一律的“高冷拯救者”不同,《K-Pop:獵魔女團》的角色設(shè)定更貼近K-Pop文化中的典型人物原型。

比如影片中“Huntrix”的三位主角,顯然從ITZY、BLACKPINK、TWICE等團體中提取了靈感,塑造出既粗俗傻氣也真實可愛的“非完美女性”群像。她們有小肚腩、會打嗝,不完美但極具感染力的設(shè)定,顛覆了以往女性超級英雄“御姐”的單一形象,呈現(xiàn)出更具親近感的破格魅力。

同時,電影對K-Pop團體內(nèi)部結(jié)構(gòu)的刻畫也與現(xiàn)實較為貼合。從女團的冷面ACE、治愈忙內(nèi)、暗黑rapper,男團的腹肌擔(dān)當(dāng)?shù)仍腿嬗成洌狗劢z對角色投射更具代入感。

而打歌、團魂、寵粉、社交媒體維護、榜單文化、磕CP等偶像生態(tài)中的真實細節(jié),則被巧妙地融入劇情中,既熟悉又陌生,既魔幻又寫實。這種深度整合,讓觀眾在獵魔戰(zhàn)斗與偶像成長之間形成無縫切換,打怪是英雄線,偶像是成長線。

音樂方面來看,制作團隊并未將音樂視作簡單背景元素,而是賦予其完整的敘事功能。例如,片中代表角色心理轉(zhuǎn)變的《Golden》,不僅旋律抓耳,更在結(jié)構(gòu)和歌詞中承擔(dān)了“講故事”的任務(wù)。比如主角魯米成長過程中,《Golden》成為了她心理轉(zhuǎn)變的象征,面臨著無數(shù)次的破音和自我懷疑,高音部分的設(shè)計也正體現(xiàn)了從魯米曾經(jīng)的自我否定到最終的自信與力量。

值得一提的是,《Golden》的歌詞結(jié)構(gòu)也并非一味追求“全英文”,而是巧妙穿插韓語段落,將角色的心理剖白與外在宣言的分層處理。這不僅提升了歌曲的全球可達性,也體現(xiàn)了韓國流行文化不再是被動地翻譯自己,而是用自己的方式走出去,讓全球聽懂自己。

《Golden》制作人Ian Eisendrath就曾表示:“我們從一開始的目標,就是讓歌曲發(fā)揮雙重作用,既推動劇情發(fā)展,也對故事情節(jié)進行注解。任何占據(jù)銀幕時間的內(nèi)容,都必須對故事有所貢獻?!?

可以說,《K-Pop:獵魔女團》的最大成功,在于精準踩中了類型化電影成功的“三要素”:獨立于劇情的金曲,易共鳴的好故事,獲得目標文化社群認同產(chǎn)生的真實鏈接。

事實上,它沒有假裝懂 K-Pop,也沒有強行灌輸任何概念,而是邀請了 TWICE、Teddy Park、Jenna Andrews等背后的專業(yè)音樂人操刀,確保每一首歌都兼具敘事功能與商業(yè)潛力。?

此外,《K-Pop:獵魔女團》還有一個不可忽視的關(guān)鍵特質(zhì),做到了“圈內(nèi)外通吃”。

一方面,它贏得了美國本土年輕觀眾的喜愛;另一方面,盡管在K-Pop圈內(nèi)引發(fā)了一些爭議,比如偶像之間的感情線有點“雞肋”、劇情邏輯有點圓不回來等等,但這種不合理+高度娛樂性的設(shè)定,反而賦予其破圈優(yōu)勢。

當(dāng)然,電影并不是試圖還原現(xiàn)實中的K-Pop產(chǎn)業(yè),而是打造了一個融合K-Pop文化與超級英雄敘事的新幻想宇宙,這個宇宙雖然脫離真實,卻足夠自洽,讓不同文化背景的觀眾都能輕松進入。

正如貫穿電影的一句臺詞,“用我們的歌斬妖除魔,修復(fù)世界,讓它恢復(fù)正常。” K-Pop的符號被賦予了新的敘事功能,不僅令人耳目一新,也在情感層面真實可感。

K-Pop的下一個內(nèi)容引擎?

Huntr/x與Saja Boys這兩支虛擬K-Pop組合的成功,也正值虛擬藝人在K-Pop行業(yè)逐漸興起之時。

近年來,SM娛樂推出了以元宇宙為概念核心的女子團體aespa,HYBE推出了名為SYNDI8的虛擬女子組合;Kakao也在旗下娛樂板塊布局AI練習(xí)生與虛擬人設(shè)開發(fā),也推出過一個名為 MAVE 的虛擬K-Pop女團,幾乎所有頭部公司都在試圖開拓虛擬偶像的想象空間。

而娛樂公司主導(dǎo)的平臺型虛擬團體,本質(zhì)上是將既有的偶像工業(yè)邏輯轉(zhuǎn)譯到虛擬空間之中,依舊以“人物形象+音樂產(chǎn)品+社交運營”為核心,強調(diào)人設(shè)魅力、視覺一致性與周期性產(chǎn)出。它的思維范式仍然是以“團”為單位的內(nèi)容供給模型,目標是創(chuàng)造一個可被持續(xù)消費的偶像商品。

與當(dāng)前主流娛樂公司多偏向技術(shù)展示或形象包裝的策略不同,《K-Pop:獵魔女團》中的Huntr/x與Saja Boys則是“故事先行”的逆向路徑,虛擬偶像并非獨立于敘事之外的商業(yè)產(chǎn)品,而是生于敘事、服務(wù)于敘事的角色引擎。

從角色塑造開始,Huntrix三位成員即為主線劇情而量身打造,角色設(shè)定、人物弧光、音樂風(fēng)格乃至變身動作,都融合于劇情節(jié)奏之中。

它的核心不是“團體”本身,而是以角色為節(jié)點、以故事為主干、以音樂內(nèi)容為媒介,以此構(gòu)建的可沉浸、可共情、可參與的文化宇宙。由此,也讓虛擬偶像擺脫了只可被消費、無法與觀眾真正“共生”的淺層互動,轉(zhuǎn)而成為觀眾在情感上得以投射、陪伴、追隨的虛構(gòu)存在。

從粉絲的角度而言,對Huntrix的情感連接并不建立在現(xiàn)實互動或SNS運營之上,而是在觀看影片、聆聽原聲、反復(fù)體驗劇情的過程中逐步積累。音樂消費也不再是單點行為,而是與角色命運、團體關(guān)系、故事推進深度捆綁,形成一種“敘事式陪伴”關(guān)系。

這種變化背后,其實是K-pop在嘗試突破原有“打歌節(jié)目+飯圈經(jīng)濟”的框架,開始向“跨媒體講故事+全球觀眾共享情感”的方向轉(zhuǎn)型。換句話說,當(dāng)前的K-Pop不再只是追求哪首歌最火、哪一位偶像最紅,而是開始思考,如何用一套內(nèi)容體系,連接更多元的文化背景和觀眾想象。

隨著《K-Pop:獵魔女團》今夏的爆火,并為2025年夏天貢獻多首熱門金曲,K-Pop虛擬偶像的真正潛力或許并不在于“虛擬”本身,而在于它釋放出的創(chuàng)作自由度和文化遷移能力。它預(yù)示了一種新的可能性,K-Pop虛擬偶像未來將朝敘事化、IP化、全球化方向發(fā)展,有望成為內(nèi)容出海的新增長點。

或許未來,修復(fù)世界、拯救宇宙的劇情不再是科幻、武俠專屬,而是虛擬偶像的新日常,音樂與文化成了斬妖除魔的利器。

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“獵魔女團“為什么能打敗BTS、BLACKPINK?
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