作者丨梅嵐
出品丨牛刀商業(yè)評(píng)論
外界一提到“慢公司”多半不是表揚(yáng)的話,“慢”意味著公司有一定用戶基礎(chǔ),但商業(yè)模式匱乏,收益未能達(dá)到外界預(yù)期。事實(shí)上,“慢”是一種經(jīng)營策略,慢工出細(xì)活兒。
當(dāng)名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY正式向港交所遞交招股書,計(jì)劃募資3億美元沖擊港股主板時(shí),潮玩行業(yè)再度見證“后來者”的強(qiáng)勁野心。
成立僅5年,它便以24億元GMV躋身行業(yè)前三,用67.7%的復(fù)合營收增速刷新賽道紀(jì)錄,更憑293家門店的規(guī)模遠(yuǎn)超52TOYS,直追行業(yè)龍頭泡泡瑪特。
然而,這份亮眼成績單的背后,卻暗藏一組充滿矛盾的關(guān)鍵數(shù)據(jù):2025年上半年,其45.5%的營收依賴母公司名創(chuàng)優(yōu)品渠道,52.8%的收入來自外采IP,而毛利率僅為32%,不足泡泡瑪特的一半。
TOP TOY的崛起,堪稱潮玩行業(yè)“零售效率優(yōu)先”的典型樣本,但也暴露了“渠道紅利易獲取,IP 壁壘難構(gòu)筑”的行業(yè)共性難題。
它的IPO之路,不僅是對(duì)自身商業(yè)模式的終極檢驗(yàn),更折射出潮玩行業(yè)“規(guī)模擴(kuò)張與價(jià)值沉淀”的深層博弈。
TOP TOY的快速崛起,本質(zhì)上是借勢名創(chuàng)優(yōu)品“渠道 + 供應(yīng)鏈”的雙重東風(fēng),將潮玩從“小眾收藏品類”轉(zhuǎn)化為“大眾快消商品”,走出了一條差異化的“規(guī)模優(yōu)先”發(fā)展路徑。
在渠道端,它完美復(fù)刻了名創(chuàng)優(yōu)品的“萬店基因”。
依托母公司覆蓋全國的縣域經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),TOP TOY僅用5年便開出293家門店,其中250家為加盟店。
這種“輕資產(chǎn)擴(kuò)張”模式,使其得以快速滲透三四線城市,而同期52TOYS門店數(shù)量僅為5家,泡泡瑪特更是用了15年才達(dá)到571家門店規(guī)模。
更關(guān)鍵的是,名創(chuàng)優(yōu)品自身成為TOP TOY的最大客戶,2022 - 2024年期間,為其貢獻(xiàn)了36.8% - 53.5%的營收,相當(dāng)于為TOP TOY提供了“保底銷售渠道”,大幅降低了品牌初期的市場拓展風(fēng)險(xiǎn)。
供應(yīng)鏈端的協(xié)同效應(yīng)則進(jìn)一步放大了這一優(yōu)勢。借助名創(chuàng)優(yōu)品與迪士尼、三麗鷗的長期合作關(guān)系,TOP TOY得以快速獲取頂級(jí)IP授權(quán),其推出的三麗鷗搪膠毛絨單品銷售額更是突破1.68億元。
這種“借船出?!钡哪J?,不僅省去了IP談判的時(shí)間成本,更通過規(guī)?;少弻⑸a(chǎn)成本壓低 —— 招股書數(shù)據(jù)顯示,其外采IP產(chǎn)品的采購成本較行業(yè)平均水平低12% - 15%,這也是它能在低價(jià)策略下實(shí)現(xiàn)盈利的核心原因。
但這種“依附式增長”也暗藏隱憂。過度依賴名創(chuàng)優(yōu)品渠道,導(dǎo)致TOP TOY的客群與母公司高度重疊,難以觸達(dá)真正的核心潮玩玩家;而加盟店占比超85%的模式,雖加速了規(guī)模擴(kuò)張,卻也面臨嚴(yán)峻的品控風(fēng)險(xiǎn)。
有消費(fèi)者反饋,不同城市的TOP TOY加盟店中,同款手辦的包裝質(zhì)量、售后政策存在明顯差異。
在潮玩這種需要“情感共鳴”支撐的行業(yè),這種“重規(guī)模、輕管控”的問題,很可能成為制約其長期發(fā)展的關(guān)鍵隱患。
如果說渠道是TOP TOY的“增長引擎”,那么IP就是它最顯眼的“短板”。
招股書顯示,2025年上半年,其52.8%的收入來自外采IP,三麗鷗、迪士尼等前五大IP更是貢獻(xiàn)了40%的收入,而自有IP收入占比不足10%。
這種 “重度依賴外采IP”的現(xiàn)狀,直接拉大了它與泡泡瑪特的差距。
授權(quán)IP的“雙刃劍”效應(yīng)正逐漸顯現(xiàn)。
一方面,成熟 IP 能快速吸引粉絲,降低市場教育成本。TOP TOY的三麗鷗國風(fēng)系列、迪士尼限定款上市即售罄,短期內(nèi)有效帶動(dòng)了銷量增長。
另一方面,IP授權(quán)成本持續(xù)攀升,2022 - 2024年,名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)(含 TOP TOY)的授權(quán)費(fèi)用從1.78億元增至4.21億元,三年間翻了2.3倍。
更關(guān)鍵的是,版權(quán)方為實(shí)現(xiàn)利益最大化,往往會(huì)將同一IP同時(shí)授權(quán)給多個(gè)廠商,導(dǎo)致IP產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。在電商平臺(tái)搜索“三麗鷗手辦”,TOP TOY、名創(chuàng)優(yōu)品、名創(chuàng)優(yōu)選等品牌的產(chǎn)品外觀相似度超過70%,消費(fèi)者難以形成對(duì)TOP TOY的品牌記憶。
與泡泡瑪特對(duì)比,這種IP短板帶來的盈利差距更為刺眼。
2025年上半年,泡泡瑪特99.1%的收入來自自主產(chǎn)品,僅THE MONSTERS單個(gè)IP收入就達(dá)48.14億元,毛利率更是高達(dá)70.3%;而TOP TOY毛利率僅為32%,凈利率13%,均不足泡泡瑪特的一半。
核心原因在于,自有IP能夠通過“內(nèi)容運(yùn)營 + 社群建設(shè)”形成品牌溢價(jià),例如泡泡瑪特通過LABUBU的動(dòng)畫短片、線下主題展,讓IP形象從單純的“玩具”升級(jí)為“情感符號(hào)”;而授權(quán)IP的價(jià)值牢牢掌握在版權(quán)方手中,被授權(quán)方只能賺取微薄的 “加工費(fèi)”。
TOP TOY并非沒有嘗試突破IP困局。
早期推出的Twinkle、Tammy等自有IP,因缺乏專業(yè)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)以失敗告終;2025年,它通過收購HiTOY、簽約藝術(shù)家獲得“Nommi糯米兒”IP,并借助明星營銷實(shí)現(xiàn)五個(gè)月銷量破億。但明星熱度的時(shí)效性、IP內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出能力,仍是未知數(shù)。
此前其自有IP卷卷羊、大力招財(cái)累計(jì)GMV僅千萬級(jí),未能形成穩(wěn)定的用戶群體。這種“急功近利”的IP布局,能否幫助其擺脫“短期爆款依賴癥”,尚需時(shí)間檢驗(yàn)。
TOP TOY面臨的困境,本質(zhì)上是潮玩行業(yè)“快消邏輯”與“情感邏輯”的激烈碰撞。
它沿用名創(chuàng)優(yōu)品的快消方法論,將潮玩轉(zhuǎn)化為“標(biāo)準(zhǔn)化、高周轉(zhuǎn)”的商品,實(shí)現(xiàn)了規(guī)??焖僭鲩L;但潮玩的核心價(jià)值,恰恰在于“非標(biāo)化、情感化”。
消費(fèi)者購買的不僅是玩具,更是IP背后的故事、社群的歸屬感。
泡泡瑪特的成功,正是精準(zhǔn)抓住了這種“情感邏輯”。它通過簽約藝術(shù)家、打造IP世界觀、建立玩家社群,讓Molly、LABUBU成為“有生命力”的形象。
玩家會(huì)為IP生日會(huì)買單,為限量款徹夜排隊(duì),甚至自發(fā)創(chuàng)作同人內(nèi)容。
這種“情感連接”帶來的高用戶粘性,讓泡泡瑪特能實(shí)現(xiàn)70%以上的復(fù)購率,而TOP TOY的復(fù)購率不足30%,更多依賴新客增長來維持業(yè)績。
對(duì)TOP TOY而言,IPO并非終點(diǎn),而是“轉(zhuǎn)型的起點(diǎn)”。它需要在“快消優(yōu)勢”與“情感價(jià)值”之間找到平衡:
一方面,不能放棄名創(chuàng)優(yōu)品的渠道與供應(yīng)鏈優(yōu)勢,這是它區(qū)別于其他潮玩品牌的核心競爭力。
另一方面,必須補(bǔ)齊IP內(nèi)容運(yùn)營的短板,不能僅依靠明星營銷、收購IP,而要建立“IP孵化 - 內(nèi)容產(chǎn)出 - 社群運(yùn)營”的完整體系。
例如為“糯米兒”打造專屬動(dòng)畫短片、舉辦線下主題展,讓IP從“網(wǎng)紅”轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L紅”形象。
更關(guān)鍵的是,TOP TOY需要明確自身定位:它未必需要成為“第二個(gè)泡泡瑪特”,反而可以打造“潮玩行業(yè)的優(yōu)衣庫”。
用高性價(jià)比、豐富品類吸引大眾消費(fèi)者,同時(shí)通過部分自有IP打造“明星產(chǎn)品”,形成“大眾 + 小眾”的產(chǎn)品矩陣。
但實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的前提是,它要擺脫對(duì)名創(chuàng)優(yōu)品的渠道依賴,建立獨(dú)立的品牌認(rèn)知,讓消費(fèi)者提到TOP TOY時(shí),想到的是“有特色的潮玩品牌”,而非“名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩部門”。
TOP TOY的赴港 IPO,是潮玩行業(yè)“規(guī)模派”的一次重要嘗試。
它證明了依托成熟體系,潮玩品牌能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)規(guī)模與盈利的雙重突破,但也暴露了“重渠道、輕 IP”的致命短板。
潮玩行業(yè)從來不是“誰賣得快誰就贏”,而是“誰能被消費(fèi)者記住誰能長久”。
玲娜貝兒沒有復(fù)雜的功能,卻憑借“可愛人設(shè)”成為頂流IP;泡泡瑪特的Molly,依靠十幾年的內(nèi)容運(yùn)營成為“潮玩符號(hào)”。
這些案例都足以說明,潮玩的核心是“情感共鳴”,而這種共鳴需要時(shí)間沉淀,無法靠渠道紅利快速復(fù)制。
對(duì)TOP TOY而言,IPO募資的3億美元,不應(yīng)只用于門店擴(kuò)張、營銷投放,更要重點(diǎn)投入IP孵化與內(nèi)容運(yùn)營,建立專業(yè)的IP團(tuán)隊(duì),為自有IP打造完整世界觀,搭建專屬玩家社群,讓產(chǎn)品從“貨架上的商品”轉(zhuǎn)變?yōu)椤俺休d情感的載體”。
只有這樣,它才能從“名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩分支”,真正成長為獨(dú)立的潮玩品牌,在“快與慢”的平衡中,找到長期發(fā)展的正確答案。
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